<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2966505983738239333</id><updated>2012-02-16T12:25:25.405-08:00</updated><category term='Dicas Ps2'/><category term='Detonados Ps2'/><title type='text'>Super Dicas Playstation 2</title><subtitle type='html'>Especialmente dicas e detonados para jogos do playstation 2.
Aqui você encotra dicas para você passar aquela fase que você esta tendo dificuldade, com códicos secretos e detonado, aproveitem..</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2966505983738239333/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Hancock</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04866420393533365968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/STAcx58-nkI/AAAAAAAAAAg/gPBlTcsITV4/S220/Z1j1uoio.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>46</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2966505983738239333.post-9055626373508746463</id><published>2009-01-16T08:17:00.000-08:00</published><updated>2009-01-16T08:49:59.680-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados Ps2'/><title type='text'>Champions of Norrath Playstation 2 Detonado.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SXC6PvgeFVI/AAAAAAAAAIo/ul9ZgkipDA0/s1600-h/NOR.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 104px; height: 147px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SXC6PvgeFVI/AAAAAAAAAIo/ul9ZgkipDA0/s320/NOR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291934341773792594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Champions of Norrath Playstation 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Dica.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Começar com um personagem DE LEVEL 20 =&gt; Faça um novo personagem e assim que você tiver controle sobre ele precione &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/l1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt;+      &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/r2.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="16" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/triang.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+R3 ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Atributos&lt;br /&gt;Os atributos são a base de todos RPGs. Em Champions of Norrath a coisa não é diferente. Fique esperto, ao subir de nível, gaste os pontos ganhos com muita sabedoria.&lt;br /&gt;Strength (Força)&lt;br /&gt;É a potência do ataque do personagem. Aumenta o ataque com armas de combate corpo-a-corpo e a capacidade de carregar peso.&lt;br /&gt;Intelligence (Inteligência)&lt;br /&gt;Com uma inteligência alta, o personagem ganha mais MP e o regenera ainda mais rapidamente.&lt;br /&gt;Dexterity (Destreza)&lt;br /&gt;A agilidade do personagem é medida em pontos de destreza. Adiciona mais dano em ataques com armas de longa distância e a melhora a classe da armadura.&lt;br /&gt;Stamina (Constituição)&lt;br /&gt;Indica a saúde do personagem. Aumenta a quantidade de  &lt;a href="http://www.sodetonados.com/detonados/487/#" onclick="hwClick14997686992743(1604278381);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 102, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw14997686992743(event, this, '1604278381'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;HP&lt;/a&gt; e a velocidade de sua regeneração&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os personagens&lt;br /&gt;Para ser realmente bom, um RPG do estilo hack ‘n’ slash precisa ter diversas classes de personagens para escolha. Em CoN, você pode escolher entre cinco delas, todas com caracterí¬sticas únicas. Para conseguir todas as habilidades de cada um, o jogador precisa evoluir o personagem em vários ní¬veis de dificuldade.&lt;br /&gt;Barbarian Warrior&lt;br /&gt;Strength: 35&lt;br /&gt;Intelligence: 20&lt;br /&gt;Dexterity: 25&lt;br /&gt;Stamina: 35&lt;br /&gt;Vantagem:&lt;br /&gt;Perfeito para combates corpo-a-corpo&lt;br /&gt;Desvantagens:&lt;br /&gt;Baixa defesa contra magia&lt;br /&gt;Precisa eliminar inimigos para regenerar mana&lt;br /&gt;Wood Elf Ranger&lt;br /&gt;Strength: 28&lt;br /&gt;Intelligence: 25&lt;br /&gt;Dexterity: 35&lt;br /&gt;Stamina: 27&lt;br /&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;Étimo para ataques em longa distância&lt;br /&gt;Também pode usar armas de combate corpo-a-corpo e usar magias medianas&lt;br /&gt;Desvantagem:&lt;br /&gt;Tem a movimetação comprometida devido ao peso de suas flechas&lt;br /&gt;High Elf Cleric&lt;br /&gt;Strength: 26&lt;br /&gt;Intelligence: 36&lt;br /&gt;Dexterity: 27&lt;br /&gt;Stamina: 26&lt;br /&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;Pode usar vários feitiços de defesa&lt;br /&gt;Perfeito para enfrentar mortos-vivos&lt;br /&gt;Desvantagem:&lt;br /&gt;Não pode usar espadas ou arcos&lt;br /&gt;Erudite Wizard&lt;br /&gt;Strength: 23&lt;br /&gt;Intelligence: 39&lt;br /&gt;Dexterity: 25&lt;br /&gt;Stamina: 28&lt;br /&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;Pode usar vários feitiços de ataque&lt;br /&gt;Pode adicionar dano elemental em armas&lt;br /&gt;Desvantagens:&lt;br /&gt;Fraco em combate corpo-a-corpo&lt;br /&gt;Gasta muito mana ao usar seus feitiços&lt;br /&gt;Não pode usar espadas, escudos ou arcos&lt;br /&gt;Dark Elf Shadowknight&lt;br /&gt;Strength: 28&lt;br /&gt;Intelligence: 30&lt;br /&gt;Dexterity: 27&lt;br /&gt;Stamina: 30&lt;br /&gt;Vantagens:&lt;br /&gt;Tem feitiços que alteram os status dos inimigos&lt;br /&gt;Pode controlar mortos-vivos para usá-los contra outros inimigos&lt;br /&gt;Desvantagens:&lt;br /&gt;Fraco contra inimigos imunes a alterações de status&lt;br /&gt;Gasta ainda mais mana do que o Erudite Wizard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criação de itens&lt;br /&gt;A criação de armas em CoN é bem menos complicada do que em Baldur’s Gate. Mesmo assim, algumas explicações precisam ser feitas para que você pense que é possí¬vel criar uma arma cheia de pedras.&lt;br /&gt;As armas e equipamentos podem ser melhorados com até quatro gemas, mas isso depende da qualidade da arma e do tipo de cada game. No inicio do game, as gemas são bastante raras, mas a partir da terceira parte, elas começam a aparecer com mais freqüência. Use e abuse deles quando coletá-las. Assim, suas chances de se dar bem na aventura serão bem maiores.&lt;br /&gt;Tipos de gemas&lt;br /&gt;Existem vários tipos. Algumas podem ser combinadas somente com armas e outras apenas com equipamentos de defesa. Mas seja qual for o caso, elas servem para alterar seus fatores mágicos. Dê uma olhada nos tipos que você pode encontrar na jornada:&lt;br /&gt;Bloodstone&lt;br /&gt;Efeito em Arma=&gt; Aumenta o atributo Stamina&lt;br /&gt;Efeito em Armadura=&gt; Aumenta o atributo Stamina&lt;br /&gt;Espaços=&gt; Um espaço livre.&lt;br /&gt;Tipo Shattered.&lt;br /&gt;Valor=&gt; 99 gold&lt;br /&gt;Arma=. +5.&lt;br /&gt;Armadura=&gt; +5.&lt;br /&gt;Tipo Opaque&lt;br /&gt;Valor=&gt; 399 gold.&lt;br /&gt;Arma=&gt; +15.&lt;br /&gt;Armadura=&gt; +15.&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor=&gt; 1,199 gold.&lt;br /&gt;Arma=&gt; +25.&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Crimson&lt;br /&gt;Valor=&gt; 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma=&gt; +35.&lt;br /&gt;Armadura=&gt; +35.&lt;br /&gt;Tipo Engraved&lt;br /&gt;Valor=&gt; 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma=&gt; +45&lt;br /&gt;Armadura=&gt; +45&lt;br /&gt;Bone Chip&lt;br /&gt;Efeito em Arma=&gt; Causa dano por gelo e aumenta a chance de congelar com adição de dano&lt;br /&gt;Efeito em Armadura=&gt; Aumenta resistência a gelo.&lt;br /&gt;Espaço=&gt; dois espaços livres para arma, 1 espaço livre para armadura&lt;br /&gt;Tipo Short&lt;br /&gt;Valor=&gt; 99 gold&lt;br /&gt;Arma=&gt; de 8 a12 de dano, +15% de chance de congelar com dano adicional de 4 a 8&lt;br /&gt;Armadura=&gt; +4%&lt;br /&gt;Tipo Fractured&lt;br /&gt;Valor=&gt; 399 gold&lt;br /&gt;Arma=&gt; de 15 a 20 de dano, +23% de chance de congelar com dano adicional de 12 a 18&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor=&gt; 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma=&gt; De 25 a 31 de dano, +28% de chance de congelar com dano adicional de 17 a 22&lt;br /&gt;Armadura=&gt; +14%&lt;br /&gt;Tipo Smooth&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 32 a 42 de dano, +33% de chance de congelar com dano adicional de 24 a 32&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Chilled&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 37 a 57 de dano, +38% de chance de congelar com dano adicional de 28 a 44&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Bull Rune&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta o atributo Strength&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta o atributo Strength&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Cryptic&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +5&lt;br /&gt;Armadura: +5&lt;br /&gt;Tipo Obscure&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +15&lt;br /&gt;Armadura: +15&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Lucid&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Complete&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Carapace&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta o poder de armadura&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: sem efeito&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Cracked&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Tipo Worn&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1199 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Tipo Thick&lt;br /&gt;Valor: 1999 gold&lt;br /&gt;Arma: +55&lt;br /&gt;Tipo Enforced&lt;br /&gt;Valor: 3999 gold&lt;br /&gt;Arma: +75&lt;br /&gt;Fire Beetle Eye&lt;br /&gt;Efeito em Arma: causa dano por fogo e aumenta a chance de dano crí¬tico por fogo&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência a fogo&lt;br /&gt;Espaços: dois espaços livres para Arma, um espaço livre para Armadura&lt;br /&gt;Tipo Squashed&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: de 10 a 15 de dano, +15% de chance de dano crí¬tico por fogo de 5 a 10&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Pierced&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: de 17 a 23 de dano, +23% de chance de dano crí¬tico por fogo de 10 a 15&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: de 25 a 35 de dano, +27% de chance de dano crí¬tico por fogo de 15 a 25&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Enflamed&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 35 a 45 de dano, +32% de chance de dano crí¬tico por fogo de 22 a 35&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Massive&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 40 a 60 de dano, +38% de chance de dano crí¬tico por fogo de 30 a 50&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Ghoul Flesh&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta o atributo Dexterity&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta o atributo Dexterity&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Ruined&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +5&lt;br /&gt;Armadura: +5&lt;br /&gt;Tipo Torn&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +15&lt;br /&gt;Armadura: +15&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Fresh&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Sheer&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Mana Stone&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a porcentagem de regeneração de mana&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta a porcentagem de regeneração de mana&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Megar&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +12%&lt;br /&gt;Armadura: +12%&lt;br /&gt;Tipo Damaged&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +18%&lt;br /&gt;Armadura: +18%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +28%&lt;br /&gt;Armadura: +28%&lt;br /&gt;Tipo Charged&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 38%&lt;br /&gt;Armadura: +38%&lt;br /&gt;Tipo Infused&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +48%&lt;br /&gt;Armadura: +48%&lt;br /&gt;Misty Globe&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a velocidade de ataque&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: sem efeito&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Tiny&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: status -  &lt;a href="http://www.sodetonados.com/detonados/487/#" onclick="hwClick8772296541743(1604278381);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 102, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw8772296541743(event, this, '1604278381'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;speed&lt;/a&gt; fast&lt;br /&gt;Tipo Paltry&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: status - speed faster&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: status - speed lightning&lt;br /&gt;Tipo Calmed&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: status - speed godly&lt;br /&gt;Mummy Tongue&lt;br /&gt;Efeito em Arma: causa dano por doença&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência a doença&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Ruined&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: de 8 a 14&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Decomposed&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: de 16 a 23&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: de 24 a 34&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Stitched&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +34 a 44&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Preserved&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 40 a 60&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Poison Gland&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a chance de liberar uma nuvem venenosa&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência a veneno&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Exhausted&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +15% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Dry&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +22% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +28% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Unfilled&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 33% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Full&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +38% de chance&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Regeneration Stone&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a velocidade de recuperação de HP&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta a velocidade de recuperação de HP&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Meager&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: 12%&lt;br /&gt;Armadura: 12%&lt;br /&gt;Tipo Damaged&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: 18%&lt;br /&gt;Armadura: 18%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: 28%&lt;br /&gt;Armadura: 28%&lt;br /&gt;Tipo Charged&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 38%&lt;br /&gt;Armadura: 38%&lt;br /&gt;Tipo Infused&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 48%&lt;br /&gt;Armadura: 48%&lt;br /&gt;Soul Gem&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta quantidade de HP&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta quantidade de HP&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Flawed&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Cracked&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Tipo Polished&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +55&lt;br /&gt;Armadura: +55&lt;br /&gt;Tipo Flawless&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +75&lt;br /&gt;Armadura: +75&lt;br /&gt;Star Glyph&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta o atributo Intelligence&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta o atributo Intelligence&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Tattered&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +5&lt;br /&gt;Armadura: +5&lt;br /&gt;Tipo Busted&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +15&lt;br /&gt;Armadura: +15&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Intact&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Divine&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Storm Shard&lt;br /&gt;Efeito em Arma: causa dano por eletricidade&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência í magia&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Crushed&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: de 4 a 6&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Chipped&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: de 10 a 14&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: de 18 a 26&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Finely Cut&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 27 a 37&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Exquisite&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 32 a 42&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Vampire Fang&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a quantidade de mana&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta a quantidade de mana&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Broken&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: +25&lt;br /&gt;Armadura: +25&lt;br /&gt;Tipo Fractured&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: +35&lt;br /&gt;Armadura: +35&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: +45&lt;br /&gt;Armadura: +45&lt;br /&gt;Tipo Sharp&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +55&lt;br /&gt;Armadura: +55&lt;br /&gt;Tipo Edged&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: +75&lt;br /&gt;Armadura: +75&lt;br /&gt;Venom Sac&lt;br /&gt;Efeito em Arma: causa dano por veneno&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: aumenta resistência a veneno&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Tiny&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: de 8 a 13&lt;br /&gt;Armadura: +4%&lt;br /&gt;Tipo Punctured&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: de 15 a 25&lt;br /&gt;Armadura: +6%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: de 25 a 35&lt;br /&gt;Armadura: +14%&lt;br /&gt;Tipo Engorged&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 35 a 45&lt;br /&gt;Armadura: +17%&lt;br /&gt;Tipo Potent&lt;br /&gt;Valor: 3,999 gold&lt;br /&gt;Arma: de 40 a 60&lt;br /&gt;Armadura: +20%&lt;br /&gt;Whetstone&lt;br /&gt;Efeito em Arma: aumenta a chance de dano crí¬tico&lt;br /&gt;Efeito em Armadura: Sem efeito&lt;br /&gt;Espaço: um espaço livre&lt;br /&gt;Tipo Coarse&lt;br /&gt;Valor: 99 gold&lt;br /&gt;Arma: 4%&lt;br /&gt;Tipo Rough&lt;br /&gt;Valor: 399 gold&lt;br /&gt;Arma: 8%&lt;br /&gt;Tipo Normal&lt;br /&gt;Valor: 1.199 gold&lt;br /&gt;Arma: 12%&lt;br /&gt;Tipo Smooth&lt;br /&gt;Valor: 1.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 14%&lt;br /&gt;Tipo Perfected&lt;br /&gt;Valor: 3.999 gold&lt;br /&gt;Arma: 16%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Detonado Completo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estratégia&lt;br /&gt;ACT I&lt;br /&gt;Depois da conversa com Liethkorias, destrua todos os goblins que estão atacando a cidade. Em seguida, desça pelo elevador e siga em frente até encontrar um grupo de elfos. Converse com eles, siga para a passagem ao lado e destrua todos os monstros.&lt;br /&gt;No campo, entre nas cavernas para enfrentar mais alguns monstros.&lt;br /&gt;Sempre que seu estoque de poderes estiver no fim, volte para a cidade dos elfos e o reponha …não preciso dizer que você vai precisar de várias poções, mas guarde dinheiro para comprar equipamentos melhores também. Com todos os mostros do campo e das cavernas abatidos, volte para onde os elfos estavam e continue a jornada.&lt;br /&gt;O grupo de elfos surgirá novamente mais adiante. Fale com eles novamente, siga em frente e entre na grande caverna. O seu objetivo é liberar a entrada do portão onde orcs e goblins mantêm o capitão dos elfos.&lt;br /&gt;Leve diversas poções de cura e de mana para não precisar usar o Gate Scroll. Com a caverna livre de inimigos, volte e encontre o grupo de elfos.&lt;br /&gt;Siga pelo portão atacando tudo o que cruza o seu caminho. Tome cuidado com a pedras lançadas pelas catapultas e sempre que avistar um barril de pólvora, acenda-o e afaste-se, isso o ajudará na próxima missão.&lt;br /&gt;Avançando mais um pouco, você encontrará um elfo sozinho. Sua tarefa agora será destruir todas as catapultas que lançam bolas de fogo, bloqueando a passagem. Feito isso, converse com o elfo para seguir em frente.&lt;br /&gt;Ao encontrar o capitão dos elfos, entre na caverna para enfrentar o lider dos orcs. Mas seja cauteloso, pois as aranhas que surgirão logo no iní¬cio podem envenená-lo. Certifique-se também de ter uma quantidade grande de poções.&lt;br /&gt;Chefe: Orc Leader&lt;br /&gt;O inimigo tem ataques poderosos, todos de curta distância, corpo-a-corpo.&lt;br /&gt;Caso esteja jogando com classes fracas nesse tipo de combate, como o Wood Elf Ranger ou o Erudite Wizard, permaneça longe do oponente e use magias e flechas para atingi-lo. Se o personagem for o Barbarian Warrior, defenda-se quando o Orc Leader atacar correndo e acerte-o três vezes em seguida.&lt;br /&gt;Tome muito cuidado para não ficar com a energia muito baixa, use seus ataques mais potentes e não deixe que acerte uma seqüência de golpes. Vença-o para pegar o Black Scroll.&lt;br /&gt;Leve o item recém-adquirido para o capitão dos elfos e parta para encontrar o Shaman Orc que fica nos arredores. Basta prosseguir pelo mapa até avistar vários goblins. Eles são os capangas da criatura que você procura. Derrote-os para chegar ao tal Shaman.&lt;br /&gt;A luta não será difÉcil, afinal, quatro ou cinco golpes são suficientes para derrubá-lo. Retorne, converse com o capitão dos elfos, siga o outro personagem para dentro da base dos orcs e continue para que ele ache a passagem secreta que o levar•rá até a aranha gigante.&lt;br /&gt;Chefe: Shelox the Spider&lt;br /&gt;A aranha irá atacá-lo usando uma teia a fim de puxá-lo para perto e disparar veneno em seguida. Além disso, tentará acertá-lo com as antenas.&lt;br /&gt;A melhor tática para derrotá-la sem passar por apuros é atacar pelas laterais.&lt;br /&gt;ACT II&lt;br /&gt;Sua primeira missão aqui é salvar a vila dos anões das formigas gigantes. Elas infestam o local por um túnel que fica na parte rebaixada da vila, geralmente depois da loja de itens. Evite comprar armas ou armaduras nesse loja, pois os preços são extremamente abusivos. Poções de cura e de mana custam um pouco mais do que em outros lugares, mas têm efeitos melhores também.&lt;br /&gt;Com todas as formigas eliminadas, entre na toca para encontrar a rainha. Tenha í disposição vários Gate Scrolls para fugir de situações perigosas no meio do caminho, já que deverá enfrentar um grande número de formigas no túnel que dá acesso í inimiga principal.&lt;br /&gt;Chefe: Ant Queen&lt;br /&gt;Primeiro, acabe com as formigas guerreiras. Depois, parta para a rainha. Quando ela levantar vôo, fique em posição de defesa e só ataque assim que ela pousar.&lt;br /&gt;Suba pela passagem que fica atrás do casulo para voltar í vila dos anões. Converse com todos moradores e vá para o túnel no extremo norte. Desça por ele para chegar a um campo de lava. Fale com o anão que encontrar no caminho e vasculhe cada canto do mapa para encontrar outro anão que entregará uma máquina capaz de andar sobre a lava.&lt;br /&gt;No comando dela, procure por uma válvula para ativar o vapor das tubulações. Com a tarefa cumprida, vá em direção í saí¬da e assista í animação. Entre pela porta que se abrirá.&lt;br /&gt;Assim que encontrar uma garota, elimine todos os esqueletos nas cinco salas ao redor do local para recuperar cinco gatos e devolvê-los para a menina. Apenas um animal pode ser levado por vez. Feito isso, leve a garota até a vila do anões e passe na primeira casa que encontrar para receber uma recompensa do prefeito.&lt;br /&gt;Siga até a praia e converse com o anão. Vá para o local onde encontrou a garotinha e enfrente todos os esqueletos. Com o Erudite Wizard, use a habilidade Frost Storm. Com os demais personagens, apenas não deixe que os inimigos o cerquem. Prefira ataques e habilidade que acertam várias criaturas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;Avance para combater o próximo chefe.&lt;br /&gt;Chefe: Undead Knight&lt;br /&gt;Undead Knight é um chefe muito forte no combate corpo-a-corpo e não possui ataques í longa distância. Por outro lado, ele invoca um elemental do fogo para atrapalhar as suas investidas. Esqueletos com arcos posicionados nos lados do cenários também tentarão atrapalhar você durante o embate.&lt;br /&gt;Procure não ficar passeando pelo local. Use ataques de longa distância, direcionando-os somente no inimigo principal. Ataques no elemental não surtirão efeito algum.&lt;br /&gt;Se estiver controlando o Erudite Wizard, ataque com o Frost Storm e saia de perto para recuperar mana.&lt;br /&gt;Ao fim da confronto você terá acesso ao castelo do vampiro Lord Vanahost. Entre, converse com a esposa do vampiro para que ela indique outro caminho para voltar í vila dos anões. No caminho, você encontrará um anão preso. Lembre-se dele, pois ele será importante no futuro.&lt;br /&gt;Siga para a praia e colete a planta Blood Vine. Volte ao castelo e entregue a planta para a vampira.&lt;br /&gt;Procure até encontrar Lord Vanarhost, que ativará uma armadilha. Nela, você deverá destruir uma horda de lobisomens. Só assim ficará cara a cara com o chefe.&lt;br /&gt;Chefe: Lord Vanarhost&lt;br /&gt;Evite o combate corpo-a-corpo a todo custo, o ataque de espada do inimigo é absurdamente forte. Se for atingido uma vez, vários outros golpes virão em seqüência.&lt;br /&gt;Quando a energia do oponente estiver no fim, ele se transformará em um morcego, desaparecendo e aparecendo próximo ao herói. É bem dí¬ficil escapar desse ataque que, mesmo possibilitando investidas de golpes corpo-a-corpo, deve ser combatido com ataques í longa distância.&lt;br /&gt;Depois do confronto, usando a chave que conseguiu, liberte o anão que estava preso. Leve-o até à vila, protegendo-o dos inimigos que aparecerão.&lt;br /&gt;ACT III&lt;br /&gt;Esta parte acontece em uma ilha onde humanos são escravizados. Converse com um deles para saber onde encontrar o artefato Horn of III Omen.&lt;br /&gt;Ao encontrar um escravo sendo castigado, salve-o da criatura estranha e siga pelo Gate Portal que parece quebrado. Use-o para encontrar uma sereia. Fale com ela e avance pelas cavernas para encontrar outro escravo. Mesmo em uma jaula não trancada, o escravo prefere não sair por causa dos vigias. Elimine todos para fazer com que ele saia e volte para a ilha . Volte você também e encontre-o para receber uma concha. Venda para a sereia a peça que acabou de pegar, ela fará com que o seu personagem possa respirar debaixo d’água nessa área.&lt;br /&gt;Siga para a água e avance até encontrar um portal quebrado. Siga para o templo, converse com uma múmia, acenda todas as tochas do outro templo e retorne até a múmia para enfrentá-la.&lt;br /&gt;Chefe: King Mormaz&lt;br /&gt;Outro chefe forte quando o assunto é ataque corpo-a-corpo. Tome cuidado com os ataques mágicos e, principalmente, com os capangas. Não perca tempo atacando-os, concentre-se em King Mormaz.&lt;br /&gt;Use ataques mágicos – se seu personagem possuir tais habilidades – para ajudar enquanto você recupera energia.&lt;br /&gt;Depois de enfrentar a múmia siga pela porta e você sairá em uma plataforma no céu. Siga o caminho e logo você encontrará mais um chefe.&lt;br /&gt;Chefe: Cloud Giant King&lt;br /&gt;Cloud Giant King é o chefe com a maior variedade de ataques até agora. Basta um golpe com o tacape e seu personagem ficará í beira da morte. Outra investida capaz de causar danos consideráveis é a magia Lightning Bolt. Fique atento.&lt;br /&gt;Utilize armas de longo alcance para ficar a uma longa distância do inimigo e não correr riscos.&lt;br /&gt;Com a derrota do gigante, você salvará um escravo, irmão do homem que estava sendo castigado no iní¬cio deste act.&lt;br /&gt;Explore o mapa para encontrar todas as partes do bote indicado pelo escravo. Ao tentar coletar a última parte, enfretará um monstro, no mí¬nimo, estranho.&lt;br /&gt;Chefe: Manowarn&lt;br /&gt;O gigantesco crustáceo tem garras poderosí¬ssimas. Como o combate corporal contra é o mesmo que suicí¬dio, tente acertá-lo de longe. O melhor ponto para isso é atrás da abertura estreita que fica perto do local onde o monstro faz sua aparição.&lt;br /&gt;Leve as partes da embarcação para o escravo salvo após a batalha contra Cloud Giant King para que ele o restaure. Em seguida, vá para a direção indicada por ele e continue até chegar a um porto. Siga para as cavernas e encontre o item Horn of III Omen. Volte í ilha, encontre o primeiro escravo que conversou no iní¬cio da parte e ele ensinará como utilizar o artefato que acabou de conseguir.&lt;br /&gt;ACT IV&lt;br /&gt;Após ouvir os pedidos de ajuda da mulher aprisionada, encontre o escravo mercador (o mesmo que estava sendo castigado na parte anterior) e parta em busca dos sete itens que ele pediu. Não é difícil encontrá-los, eles estão espalhados pela cidade e pelas dungeons nas redondezas, mas todos são bem visí¬veis. Entregue os itens ao escravo e ele diminuirá o preço de suas mercadorias.&lt;br /&gt;Explore o mapa e logo será recebido por um grupo de heróis. Eles o desafiarão. Derrote-os usando seus melhores ataques.&lt;br /&gt;Prossiga pela porta por onde eles vieram para chegar a uma arena de combate. Vença todos os inimigos que surgirão para enfrentar a criatura mais poderosa da arena.&lt;br /&gt;Chefe: Arena Beast&lt;br /&gt;Seu principal ataque é com o pescoço e é capaz de alcançar uma distância razoável. Fique o mais distante possí¬vel e tente deixá-lo preso entre as pilastras para atacar com flechas.&lt;br /&gt;Continue o caminho, visitando todo o mapa para derrotar todos os inimigos que encontrar. Quando encontrar algumas mulheres, corra para ser teletransportado para a última parte do jogo.&lt;br /&gt;ACT V&lt;br /&gt;O local onde você começa se chama Plane of Hate. Encontre Innoruuk repreendendo o Orc Leader por sua falhas e assista í animação. O herói acordará em lugar chamado Plane of Air. Encontre Natala, prepare-se, comprando alguns itens que julgar necessário e ative o teleporte para voltar ao Plane of Hate, mais precisamente í s ruí¬nas de um castelo onde enfrentará um monstro chamado Greater Minion.&lt;br /&gt;Chefe: Greater Minion&lt;br /&gt;Esta criatura tem poucos ataques realmente poderosos. Eles podem congelar você, fazendo com que o seu personagem perca velocidade ou podem causar dano por fogo – se você ficar muito distante, ele lançará bolas de fogo. Portanto, antes de iniciar a luta, certifique-se de estar com a defesa resistente o bastante para esses tipos de ataque antes.&lt;br /&gt;Prefira ficar de longe, atingindo-o com ataques longos. É bem mais fácil escapar das bolas de fogo do que dos golpes congelantes.&lt;br /&gt;Siga para o castelo e descobrirá que Innoruuk, o último chefe, e uma mulher estão presos em um penhasco. Para abrir a porta que o leva até lá, você deve libertar as quatro almas que encontrar nos corredores ao redor.&lt;br /&gt;Encontre a mulher, chamada Firiona, assista í animação e liberte-a, destruindo todos os cinco selos que a predem em uma rocha. Procure por todo o penhasco para encontrá-los. Converse com Firiona quando terminar e você dois serão transportados para o Plane of Air.&lt;br /&gt;Converse com as irmãs, entre pelo portal que se abrirá e procure até encontrar o material Blessing Steel. Leve-o para as irmãs e você estará pronto para enfrentar Innoruuk.&lt;br /&gt;Chefe: Innoruuk&lt;br /&gt;Lord Innoruuk é o ser mais difí¬cil de todo o jogo. Nada mais óbvio. Todos os seus ataques, corpo-a-corpo, magias, longa distância, são superpoderosos. A menos que o seu herói esteja com um altí¬ssimo ní¬vel de experiência, chegar perto do inimigo é o mesmo que cometer suicí¬dio.&lt;br /&gt;De longe, ataque com flechas, lanças e magias. Se tiver a habilidade Necromante, utilize um esqueleto para distraí¬-lo e continuar atacando sem maiores preocupações.&lt;br /&gt;Pegue todos os itens e assista ao final do game, que mostrará se você realmente conseguiu salvar o mundo. Salve e jogue novamente, agora em outra dificuldade!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Vença-o no Modo História.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Shura de Capricórnio =&gt; Vença-o no Modo História.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Afrodite de Peixes =&gt; Vença-o no Modo História.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Saga de Gemêos =&gt; Vença-o no Modo História.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Ushô da Armadura de Água =&gt; Va no modo 1p vs com,  escolha um personagem e outro para luta , quando terminar uma luta sempre coloque no primeiro de cima até vencer 10 vezes seguidas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Marin de Aguia =&gt; Depois que virar uma vez va para virar de novo e depois de ir novamente no MU você pode pular ou fazer de novo e depois vai aparecer o simbolo dos cavaleiros e coloque para baixo e lutara com o mascara da morte e ira com MU de Aries.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Misty de Lagarto =&gt; Depois que vencer o MASCARA DA MORTE  faça a mesma coisa que nem o outro, entâo você ira com Seiya contra o Ikki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Seiya de Sagitario =&gt; Depois da casa de ESCORPIÂO vai aparecer novamente o simbolo coloque para baixo, você  sera o Seiya de Sagitario contra o Seiya de Sagitario com a armadura de Shapuris.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Shô da Armadura do Céu =&gt; Termine o Modo História sem perder 2 vezes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Daichi da Armadura da Terra =&gt; Termine o Modo Gema Ken contra os cavaleiros de bronze.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Modo Gema Ken =&gt; Termine o Modo História e va pelos  caminhos alternativos na parte do simbolo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Encha a Barra de Cosmo =&gt; Segure &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt; até encher.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Acerte MU com um golpe especial =&gt; Aperte       &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desfira um big ben ataque  fique segurando o       &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Faça um BIG BEN CONTER o adversário da um big ben ataque  e quando aparecer o botao        &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt; no canto da tela aperte        &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt; e rode o analógico esquerdo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recupere os sentidos do Seiya rode o analógico esquerdo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quando estiver  no modo Gema Ken na primeira parte quando abrir faça a combinaçao seguinte &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_bottom.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="30" height="29" /&gt;+ &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_left.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt;+       &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_top.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt;+      &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_top.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt; +      &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_bottom.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="30" height="29" /&gt; +&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_top.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt; e segure &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt; aperte &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/triang.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abrir Shina de Cobra =&gt; Vença duas vezes Aiória de Leão.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Especiais e Combos.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Seiya de Pégasos =&gt; Especiais =&gt; Meteóro de Pégasos =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/r1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt; +&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soco Correndo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/triang.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chute Aério =&gt; Frente + &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soco de Pégasos =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Shiryu de Dragão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especiais.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Soco do Dragão =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cólera do Dragão =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/r1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt; +&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Contra - Ataque =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt; ( rápido ).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dragão Voador =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/triang.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Hyoga de Cisne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especiais.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Circulo de Gelo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soco Correndo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/triang.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Esquife de Gelo =&gt; Frente +&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trovão Aurora =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/r1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt; +&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Shun de Andromêda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especiais.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Corrente de Andrômeda =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Onda Relâmpago =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/triang.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Corrente ( alternativo ) =&gt; Frente + &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/triang.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Defesa Circular =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/r1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt; +&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Ikki de Fênix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especiais.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Soco de Fogo =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ombrada =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/triang.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Turbilhão de Fogo =&gt; Frente +&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avê Fênix =&gt; &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/r1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt; +&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt;  &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt;  &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Combo =&gt;  &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Dica.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Para dar super especial a barra do canto tem que sair da primeiro caxinha uma barra de cosmo. Com as três barrinhas completas segure &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt; por um tempo e ele ira dar um super especial as vezes eles podem refletir e então gire o analogico esquerdo rápido  e quando ele der um big ban espere aparecer o &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt; e aperte rápido &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt; e começe a girar o analógico esquerdo !&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2966505983738239333-4092710754247675858?l=superdicasplaystation2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/feeds/4092710754247675858/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2966505983738239333&amp;postID=4092710754247675858' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2966505983738239333/posts/default/4092710754247675858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2966505983738239333/posts/default/4092710754247675858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/2009/01/cavaleiros-do-zodacos-playstation-2.html' title='Cavaleiros do Zodíacos Playstation 2 Detonado.'/><author><name>Hancock</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04866420393533365968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/STAcx58-nkI/AAAAAAAAAAg/gPBlTcsITV4/S220/Z1j1uoio.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SXCy6raluWI/AAAAAAAAAIg/K4AF7_6okU0/s72-c/cava.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2966505983738239333.post-453033655876708189</id><published>2009-01-16T02:27:00.000-08:00</published><updated>2009-01-16T02:36:01.261-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados Ps2'/><title type='text'>Catwoman Playstation 2 Detonado.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SXBi4D-jhWI/AAAAAAAAAIY/ivYNi3qgtII/s1600-h/cat.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 92px; height: 129px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SXBi4D-jhWI/AAAAAAAAAIY/ivYNi3qgtII/s320/cat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291838277440210274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Catwoman Playstation 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Dica.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Modo Special Edition=&gt;Na opção Vault Code digite=&gt; 1940&lt;br /&gt;Todas as galerias e novos comics liberados.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Detonado Completo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;1.1.JEWELRY STORE&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Derrube o primeiro capanga pela vidraça e detone os outros dois que surgem. Após a animação, pegue a moeda e dê meia-volta. Vire í esquerda e arrombe a porta com a ajuda do covarde que está agachado. Em uma mistura de tutorial e jogo, nas primeiras fases, você aprenderá os movimentos que precisará usar no decorrer da partida. Quando o tutorial começar, tente correr em direção í parede com o botão L1 apertado. Isso fará a heroí¬na escalar o muro e se dependurar na tela. Vá para a esquerda até encarar os policiais. Chute-os em direção í s latas de lixo para vencê-los. Repare que a lixeira se transformou em um apoio para sua escalada prédio acima. Escape dos tiros correndo sem parar. Você terá que aprender um novo movimento. Segure L1 e aperte R1 para saltar de uma parede a outra, até chegar ao topo. Vá í esquerda e continue escalando. Assista í animação sobre o nascimento da heroí¬na. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;1.2.SCRAP YARD&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Esta seqüência é fácil, basta prestar atenção. Apertando R2, a visão especial da heroí¬na é acionada. Esser recurso mostra pegadas do gato Midnight e, conseqüentemente, o percurso a ser seguido. Suba nas caixas e passe agachado pela grade. Avance pelo muro e depois í esquerda pelo portão de ferro. Agarre-se nas grades de desça pelo lado direito. Avance de um prédio a outro, lembrando que para isso você precisa segurar o L1 e apertar R1 para saltar. Em seguida, desça e grude na parede da esquerda até alcançar a pequena grade. Aperte R1 para voar para o outro lado. Desça no telhado e pise na plataforma que está piscando para desativá-la. Volte por onde a plataforma foi aberta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vire í direita e salte para o prédio ao lado. Com o analógico direito, dê uma chicotada para desativar a segunda plataforma. Agora você tem caminho livre para subir. Para isso, caia no chão logo abaixo da plataforma e use as paredes como apoio para alcançar a grade. No alto, grude na tela que está presa no seu lado esquerdo e posicione-se bem na pontinha, quase caindo. Dê uma chicotada em direção ao fio para agarrá-lo. O analógico esquerdo controla o seu balançar. Deste modo, vire tudo para a direita e mais uma vez use o chicote para trocar de fio. Repita o movimento até alcançar a próxima grade. Para descer sem perder energia, aponte o direcional para baixo e aperte R1. Lembre-se sempre de se orientar pela visão de gato para não perder o rumo correto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desça as escadas e escale a parede. Agarrada ao concreto, use o chicote para se prender ao fio e vá para a direita. Use R1 e grude na tela em frente. Quanto estiver na pontinha, salte de volt para a parede e, rapidamente, chicoteie para se prender ao fio. Desça na plataforma e chute a lata para fechar a porta de ferro. Repare que você está exatamente no iní¬cio da fase, mas no andar de cima. Se acontecer de você cair, não se preocupe. O portão, agora fechado, tornou-se um ponto de escalada para o ponto da fase em que você está. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Salte pelas plataformas até chegar uma nova seqüência de grades e fios. Quando chegar ao parapeito, pule para alcançar a barra de ferro. Por padrão, a Mulher-Gato fica pendurada pelas mãos. Basta apertar PC. Para descer em segurança, aperte o direcional PB duas vezes. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Siga pelas madeiras e pendure-se em outra barra. Segure L1 para balançar e R1 para saltar. Desça e em seguida escale as paredes para chegar a um corredor. Neste ponto, corra para subir o muro e pule pressionando PD. Deste modo é possí¬vel passar sobre a tela que bloqueia o caminho. Prossiga até as barras de ferros. Desça sobre a carcaça do carro e caminhe até os caixotes de madeira. Agarre-se na barra de ferro com um novo movimento. Primeiro fique pendurado e aperte o botão para cima para a personagem ficar em pé. Parado, aperte R1 para ela pular e, na seqüência, coloque o analógico direito para o alto para se agarrar com o chicote na próxima barra. Agora vá de uma barra a outra até chegar aos contêineres. No chão, chicoteie o botão para derrubar as caixas da esteira rolante, criando outro ponto de escalada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Suba na esteira e avance até o telhado com as caixas. Use o poste de luz como apoio. A explosão habilita uma barra de ferro no final da esteira rolante. Agarre-se nesta barra e salte até a plataforma no alto. Encare a seqüência de pulos com auxí¬lio do chicote. Lembre-se: pule e, no ar, chicoteie na direção em que pretende se pendurar. Segure L1 para balançar e R1 para saltar novamente, repetindo a operação até o final dos saltos. Vá para o chão e chute os barris para abrir o portão. Para detonar os inimigos, ative a alavanca com o chicote e empurre-os para dentro dos buracos. Feito isso, corra para a saí¬da. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vire í direita e desça pelo lado direito da parede. Dê uma chicotada na caixa de força para derrubar o gruindaste. Voe pela janela. Para se livrar do guarda, gire o analógico direito. Passe pela porta e jogue os dois homens na lata de lixo. Escape dos tiros indo em direção ao final da fase. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;2.1. PARKING LOT&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Chute as vigas para derrubar o obstáculo em cima do casebre. Nocauteie os guardas e escale até o telhado da casa. Vá de barra em barra até o topo da construção, avançando pelo lado esquerdo, onde há uma plataforma de madeira. Após a animação, caminhe na direção oposta ao iní¬cio da fase até avistar a barra de ferro. Agarre-se usando a parede como apoio. Prossiga pelo beco entre os prédios. No final, suba na parede da direita e execute os saltos até atravessar a vidraça. Você verá que o chão mudou de cor. Caminhe por ele e caia. Agache-se para sair e veja a animação. No estacionamento, use a visão especial para localizar a próxima escalada. Grude no concreto e salte colocando o direcional para a direita. Assim você alcança o próximo ponto da escalada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora, posicione-se ao lado direito da ventilação e, no alto, aperte R1 para alcançar a barra. Do outro lado, grude na grade e use o chicote para alcançar o fio do lado esquerdo. Corra pela parede, aperte R1 pra soltar o chicote e R1 novamente para alcançar a próxima seqüência de barras. No final, escale a parede da direita e, após a animação, encare mais alguns pulos. Para escapar dos tiros não há segredos, basta prosseguir pelo topo. Caminhe pela porta e enfrente uns capangas. Chute um deles contra a madeira para abrir caminho. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O próximo dever ser jogado dentro do elevador para destruir o obstáculo. Caia na plataforma e engatinhe por três passagens no chão até sair do prédio. Vá para o chão e enfrente mais alguns perseguidores. Note que há uma câmera de vigilância na parede oposta í lixeira. Arranque-a com o chicote para não ser visto. Siga em frente e destrua a segunda câmera. Você se lembra da porta por onde saiu do prédio? Retorne até lá e pendure-se na grade. Prossiga para o lado esquerdo, salte pelas barras e, no final, pule para o lado direito. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pendurado na barra, salte para a grade. Prossiga pela esquerda. Solte-se pressionando PB e apertando R1. Siga pela esquerda na viela. Passe pela grade e nocauteie os bandidos. Lembre-se de chutar um deles contra a lixeira e outro contra os painéis luminosos para abrir caminho. Depois de vencê-los, suba na parede onde está a lata de lixo e salte para alcançar a barra até o final da fase. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;2.2. SCENE 83&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Detone os homens e entre no bar. Depois da luta, suba na barra localizada ao lado do balcão. Chegue até a caixa acústica, pule para a próxima barra e, dali, para área superior da discoteca. Na próxima sala, destrua o painel de controle. A segurança está ativada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Faça o caminho de volta ao bar, enfrente o capanga e siga pela porta destravada. Após a animação, já do lado de fora, escale a madeira e agarre-se na barra de ferro para chegar ao alto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alcançando o topo, prepare os punhos para uma onda de bandidos. O modo mais fácil de se livrar deles é empurrá-los para dentro dos armários. Depois lance os que sobrarem na saí¬da de ar. Dica: para facilitar a tarefa, desarme um bandido por vez com o chicote. A próxima tarefa é moleza: enfrentar Armando. Desvie dos golpes e contra-ataque. Se preferir, jogue-o nos fios de alta tensão, para que ele tombe mais rápido. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;3.1. FACTORY PERIMETER&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Siga reto até a parede no final da tela, onde há uma tubulação. Escale-a e salte para alcançar a plataforma do outro lado. Derrote o vigia e agarre-se na barra. Grude na tela, jogue o chicote no gancho e corra para a grade da esquerda. Chegando nela, aperte R1 e caia sobre os contêineres. Fique no lado esquerdo e pule para a terceira e ultima grade. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vá para o chão. Há uma câmera de vigilância entre os dois contêineres. Nessa posição, use-os com apoio para subir e alcançar a grade. Depois de alcançá-la, jogue o chicote no gancho e salte perto das tubulações í esquerda. Posicione-se entre as duas primeiras e suba alternando os saltos entre elas. No alvo, vá para a esquerda e use a parede como apoio para alcançar a grade do primeiro plano da tela. Antes de agarra a segunda tela, espere o gás sumir. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desça e ande para a direita, grudando na outra grade. Um guarda surgirá na janela. Desarme-o com o chicote e prossiga para a esquerda. Detone outro vigilante. Avance e suba pela grade vertical, tomando o caminho da direita. Dê mais um salto para chegar na plataforma. Prossiga pelas barras até outras grades do lado esquerdo. Suba. na tela em ?U? e jogue o chicote no gancho. Mantenha-se no caminho da esquerda e siga pelas grades. Cuidado com os guardas nas janelas. Desgrude para alcançar a barra. Da próxima tela, pule para a tubulação. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agarre-se na parede e lance o chicote no gancho, alcançando mais uma grade. Ainda subindo, atenção para não ser derrubado pelo gás e ter de repetir todo o percurso. Detone a câmera de vigilância e suba pela parede ao lado da porta. No alto, salte para a tubulação. Agora há uma seqüência de tubos a serem transpostos. Prossiga até o topo e entre pela porta para chegar ao próximo checkpoint. Após derrotar os guardas, procure e destrua dois painéis. Suba na plataforma de metal localizada no canto direito de onde você entrou. Pule para a plataforma redonda e prossiga pelas barras. Você cairá em uma grade. Saia, chute o barril e outra plataforma se abrirá. Pule por duas barras até cair na nova plataforma, indo em direção í grade em frente. Nela, use o gancho como apoio e alcance a próxima tela. Pule duas barras e desça na plataforma. Vire í esquerda e salte novamente. Da barra, prossiga grudado na tela. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora, na ultima plataforma, destrua o computador. Saia pela porta. Detone os inimigos e destrua as câmeras de vigilância. Acione o botão para habilitar a plataforma. Escale a parede ao lado do mecanismo e prossiga até o outro lado pelas plataformas. Mantendo-se í direita, suba pela parede e, desta vez, prossiga para a esquerda, apoiando-se nas barras. Passe abaixado para escapar do gás e suba na próxima plataforma. Mais pulos e outra tubulação de gás surgirá. Chegando í ponte, a Mulher-Gato cairá perto de uma válvula. Destrua-a para acessar as barras laterais da parede. Você encontrará a segunda válvula. Uma única barra surgirá na parte de baixo. Use-a para achar a terceira. Novas barras aparecerão abrindo caminho para a ultima válvula do estágio. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;3.2. HEDARE FACOTRY&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Arranque a placa de ferro a avence. Após a pancadaria, entre na sala dos painéis. Chicoteie os botões na seguinte ordem: o grande do lado direito da sala, o pequeno í esquerda do painel central, o pequeno í direita e, por último, o grande localizado na extrema esquerda da sala. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;No lado de fora da sala, atravesse até o lado oposto do local passando por cima das caixas móveis. Acione o painel e corra, pois a porta se fecha rapidamente. Repita o processo na segunda porta. Primeiramente, atravesse cuidadosamente para não encostar nos raios laser. No outro lado, vire í direita e agarre o cilindro azul para atirá-lo contra o painel. Isso desabilita a segurança e abre a porta no meio do salão. Siga por ela e destrua o painel í esquerda. Suba pelas barras e acione o mecanismo das máquinas. Volte ao salão. Caminhe até o final e vire í esquerda. Suba até chegar ao painel. Acione a plataforma e escale a parede até o segundo andar. Grude no concreto e use o chicote para alcançar os ganchos e, assim, o outro lado. Depois tire proveito das plataformas móveis para chegar a uma sala com raios verde.s evite ser atingido avançando pelas telas, longe do chão. Vá até a sala do lado esquerdo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora é necessário usar os comandos na parede para movimentar o braço mecânico de forma que a heroí¬na alcance as duas plataformas travadas. Não há segredo: basta olhar a localização delas e usar os comandos para posicionar os braços no local correto. Eles servem de apoio para alcançar os objetivos. Salte e use o analógico direito para ficar pendurado pelo chicote. Aperte L1 para balançar e R1 para pular. Depois de abrir as duas plataformas, avance até a próxima sala. Escape dos raios subindo a parede do lado esquerdo d aporta e usando o chicote no gancho. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;4.1. MANSION GROUNDS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;No iní¬cio da fase, suba na parede logo em frente í primeira porta í direita. Salte e jogue o chicote para alcançar o posto de iluminação. Pule até chegar í área onde está o segurança. Derrote-o e quebre o painel de força. Outros dois sentinelas aparecerão. Mais um painel dever ser desativado (ele está em frente ao carro parado). Retorne ao iní¬cio da fase e siga pela esquerda, avançando pela porta desativada. Uma enxurrada de capangas surgirá. Para derrotá-los facilmente, desligue o interruptor da luz. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais vigias o esperam no segundo andar. Derrube um deles para quebrar a vidraça. Chute o painel até as três lâmpadas estourarem. Isso fará uma plataforma descer no meio do ginásio. Saia virando í esquerda e suba na caixa para alcançar as barras. Salte até a grade e avance pela abertura. Vire-se e agarra a barra, prosseguindo até se dependurar na faixa azul. Vá para a direita e desça no corredor, indo em direção a outras barras de ferro. Chegando ao final, entre pela porta vermelha. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aqui você está na varanda da mansão. Salte para alcançar o poste e chegar a uma sala no meio do jardim. Jogue as ferramentas na máquina. Com o portão aberto, suba pela primeira parede í esquerda e caia pelo buraco. Prossiga pelas caixas. Acabe com os três seguranças. Outro portão é desativado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vença os guardas para abrir o terceiro portão. Desça as escadas e jogue os vigias na lixeira. Siga reto. Escale a parede e pule colocando o direcional para a esquerda para cair em outro jardim. Mais guardas surgirão. Vencendo-os, siga em frente e use o muro para alcançar o telhado vermelho. Detone mais um e avence pelas barras de ferro para o fim da fase. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;4.2. MANSION INTERIOR&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Abra o globo e atire no objeto na câmera. Derrote o guarde e avance. Arrebente a segunda câmera. Na sala da lareira, use o chicote na última estante de livros para derrubá-la e engatinhe pela fenda. Lá dentro, puxe o livro da estante para abrir uma passagem na sala anterior. Há um temporizador. Por isso você deve acionar o livro novamente após vencer os guardas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chute a mesa com o vaso para passar pelo laser. Destrua as duas câmeras e depois o painel de controle. Isso desestabilizará o laser, que ficará piscando. Corra pra não ser ferido. Desça a escada e destrua o painel de controle. Agora, atenção: você deve chicotear o botão para abrir a porta do lado oposto. O problema é que, após apertá-lo, você não pode colocar os pés no chão, caso contrário a passagem se fechará. Resolva a questão pulando primeiramente na tela presa í parede. Dê a chicotada desta posição e depois salte para passar pela porta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Detone a câmera para liberar o gás. Para escapar, atire os objetos disponí¬veis para quebrar as vidraças e saia pela varanda. Avance pelo jardim alagado e jogue a mão da estátua na caixa de força (cuidado para não ser eletrocutado). Retorne pelas pedras e salte na parede da esquerda para alcançar uma seqüência de barras. Abra caminho arrancando os vasos pendurados. Escale até encontra uma grade redonda no centro da tela. Pendure-se nela e vire í direita. Salte e agarre-se na ultima barra. Na sala seguinte destrua rapidamente a caixa de força. O laser cuidará do resto. Três ondas de guardas surgirão. Vença-os e suba o lance de escadas. Avance para encarar sua primeira luta contra Laurel Hedare. Fique agachado e role quando ela atacar com o taco. Golpeie-a até ela cair. Repita isso para vencê-la. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;5.1. DERELIG BUIDING&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Suba a escadaria. Aqui você encontrará quatro barras, mas usará apenas três. Salte até chagar na mais alta. Nela, coloque o direcional para cima e salte até a entrada da sala. Prossiga para encontrar a franco-atiradora. Fuja pela direita até sair do prédio. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Escale a grade e prepare-se para correr sem parar. Pule quando o laser da atiradora estiver fixo no seu corpo. suba até encontrar um buraco na parede. Em mais uma corrida, mantenha-se sempre í direita, até chegar em outra porta. Escale a parede e prossiga. Quando chegar í rampa de metal, caminhe até o segundo lance e salte na grade em frente. Continue correndo em direção í saí¬da. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;5.2. PERFORMANCE CENTER&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Logo na porta, dê uma chicotada na saí¬da de ar. No centro do salão há outra idêntica. Acerte-a. Após o embate, uma porta se abrirá. Destrua a caixa de força para abaixar a plataforma. Execute os saltos com apoio das barras até o lado oposto da sala. Derrube o guarda e continue í esquerda. Use o chicote para abrir uma passagem e avance pelas barras de ferro. Quando você chegar í plataforma, destrua oura caixa de força para habilitar a plataforma no centro do salão. Volte para o ponto onde você abriu a passagem no chão. Pule para a esquerda e suba na barra para chegar í plataforma central. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vire í direita e agarre-se na tela. Movimente-se para o canto esquerdo e salte para a grade do lado oposto. Indo í direita, use o chicote para agarrar o gancho. Pule até o final dessa plataforma. Chegando lá, vire í esquerda e chicoteie o painel para descer o elevador. Caminhe até ele e acione novamente o botão. No andar superior, vá para a direita e suba entre as duas paredes para destruir outra caixa de força. Desça. Continue pela nova plataforma até o outro lado para encarar o chefe. O detetive não oferece perigo. Mantenha-se agachado e desvie dos ataques, contra-atacando em seguida. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;6. HEDARE HQ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Detone as garotas. Escale o pilar e salte para o lado oposto. Siga e use as barras para chegar í grade. Derrube as duas mulheres e mantenha-se no corredor. Escale a parede e agarre-se na barra. Continue subindo até a seqüência de grades. Derrube a mulher e entre pela porta. Prepare-se para os momentos finais. Na sala do tiroteio, suba pela viga do lado oposto ao que se encontra o pôster do modelo. Use o gancho para abrir um buraco neste ponto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Use as duas turbinas como apoio para transpor o obstáculo. Destrua a caixa que está próxima da parede em frente e use o interruptor para apagar as luzes. Isso atrapalha a bandida. Escale o painel que surge e vá para o topo. Perto do ventilador, atire o objeto no chão para travar as hélices e prossiga. Desça e use as grades das turbinas para chegar í outra sala. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Use os objetos soltos no chão para acertar Laurel. Quando você tirar a metade da energia dela, a luta continuará do lado de fora da sala. Há um helicóptero atirando em você. Escape dos tiros e contra-ataque a loira até vencê-la. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2966505983738239333-453033655876708189?l=superdicasplaystation2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/feeds/453033655876708189/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2966505983738239333&amp;postID=453033655876708189' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2966505983738239333/posts/default/453033655876708189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2966505983738239333/posts/default/453033655876708189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/2009/01/catwoman-playstation-2-detonado.html' title='Catwoman Playstation 2 Detonado.'/><author><name>Hancock</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04866420393533365968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/STAcx58-nkI/AAAAAAAAAAg/gPBlTcsITV4/S220/Z1j1uoio.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SXBi4D-jhWI/AAAAAAAAAIY/ivYNi3qgtII/s72-c/cat.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2966505983738239333.post-4649181526133893464</id><published>2009-01-09T10:34:00.000-08:00</published><updated>2009-01-09T10:49:51.311-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados Ps2'/><title type='text'>Castlevania: Curse of Darkness Playstation 2 Detonado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SWebBKNEaQI/AAAAAAAAAIQ/bBIRICKdM-E/s1600-h/cas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 107px; height: 149px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SWebBKNEaQI/AAAAAAAAAIQ/bBIRICKdM-E/s320/cas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289366731591280898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Castlevania: Curse of Darkness Playstation 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I N T R O D U Ç Ã O&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O esquema do controle é similar setup ao Castlevania precedente para PS2. Você tem seu salto dobro. Você pode obstruir e aperfeiçoar o protetor. Os quartos de salvaguarda mostram ainda que acima o vermelho nos mapas e nos quartos da urdidura mostra acima o verde. Uma característica nova é a abilidade de travar sobre aos alvos e a uma câmera controllable. Seus ataques são pena quebrada em 2 tipos. Um ataque regular e um ataque final. Dependendo da arma você pode fazer quantidades diferentes de ataques regulares na sucessão. Você adiciona o ataque final para negociar um ataque olhando mais forte e mais impressive no fim do seu combo. A abilidade rápida da etapa está para trás neste jogo e você deve fazer lhe uma peça de seus movimentos do combate. É não somente usado defensiva lhe pode ser usado offensively. Use-o evitar ou para pôr seu self em uma posição melhor desencadeie alguns combos nasty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma característica nova neste jogo é o sistema do forjamento do diabo. Você ganha as abilidades de chamar os diabos inocentes e dependendo que arma você mata dos inimigos com os diabos inocentes evoluirá diferentemente. São idos os subweapons mas em uma maneira os diabos inocentes são como subweapons. Os diabos inocentes, como subweapons requerem corações ser usados. Uma outra adição nova a este jogo é a abilidade de craft seus próprios armas e armor. A maioria de inimigos podem deixar cair algum tipo de material que você pode se usar criar artigos. Assim quando você escolhe acima um material novo seja certo verificar seu menu para ver se você tiver qualquer armas ou armor que novo você puder fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Goodies&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os artigos que comuns você pode comprar da loja de Julia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a lista a baixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potion - 200 gold Recovers 50HP Max carry 5.&lt;br /&gt;High Potion - 1000 gold Recovers 200HP Max carry 3.&lt;br /&gt;Serum - 50 gold Cures poison Max carry 9.&lt;br /&gt;Uncurse - 50 gold Removes curses Max carry 9.&lt;br /&gt;Magical Ticket - 10 gold Transports you to Julias Shop Max carry 9.&lt;br /&gt;Memorial Ticket - 20 gold Warps to last registered save point Max carry 9.&lt;br /&gt;Short Sword - 100 gold Max carry 99.&lt;br /&gt;Gano - 100 gold Max carry 99.&lt;br /&gt;Dung - 150 gold Max carry 99.&lt;br /&gt;Punch Rings - 100 gold Max carry 99.&lt;br /&gt;Leather Helm - 100 gold Max carry 99.&lt;br /&gt;Soft Leather Armor - 100 gold Max carry 99.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Baddies&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skeleton Lv.1&lt;br /&gt;Item dropped - Bronze&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Executioner Lv.2&lt;br /&gt;Item dropped - Hamburger&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghost Lv.3&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merman Lv.4&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spirit Lv.4&lt;br /&gt;Item dropped - Potion&lt;br /&gt;Steal - 10 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skeleton Blaze Lv.5&lt;br /&gt;Item dropped - Wild Memory&lt;br /&gt;Steal - Potion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fenrir Lv.5&lt;br /&gt;Item dropped - Wild Memory, Hot Dog&lt;br /&gt;Steal - 10 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blood Skeleton Lv.5&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zombie Lv.5&lt;br /&gt;Item dropped - Wild Memory&lt;br /&gt;Steal - 10 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cockatrice Lv.6&lt;br /&gt;Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg&lt;br /&gt;Steal - 100 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lizardman Lv.6&lt;br /&gt;Item dropped - Jet Black, Leather Helm&lt;br /&gt;Steal - 50 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wizard Lv.6&lt;br /&gt;Item dropped - Spirit of Fuji&lt;br /&gt;Steal - Memorial Ticket&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orc Lv.7&lt;br /&gt;Item Dropped - Aluminum, French Fries&lt;br /&gt;Steal - 10 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armor Knight Lv.7&lt;br /&gt;Item dropped - Aluminum, Gano&lt;br /&gt;Steal - Magical Ticket&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efreet Lv.7&lt;br /&gt;Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg&lt;br /&gt;Steal - Sun Tears&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flea Man Lv.7&lt;br /&gt;Item dropped - Milk&lt;br /&gt;Steal - 10 Gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyclops Lv.8&lt;br /&gt;Item dropped - Rice&lt;br /&gt;Steal - Jet Black&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wizard Lv.8&lt;br /&gt;Item dropped - Spirit of Fuji&lt;br /&gt;Steal - Memorial Ticket&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skeleton Lv.9&lt;br /&gt;Item dropped - Bronze&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crazy Armor Lv.9&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Galtite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fenrir Lv.10&lt;br /&gt;Item dropped - Wild Memory, Hot Dog&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;White Dragon Lv.10&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efreet Lv.11&lt;br /&gt;Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg&lt;br /&gt;Steal - Sun Tears&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghost Lv.11&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead Fencer Lv.12&lt;br /&gt;Item dropped - Knights Vein&lt;br /&gt;Steal - Holy Mans Vein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead Baron Lv.12&lt;br /&gt;Item dropped - Knights Vein, Wine&lt;br /&gt;Steal - Holy Mans Vein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lesser Demon Lv.13&lt;br /&gt;Item dropped - Aluminum, Lollipop&lt;br /&gt;steal - Spirit of Fuji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bone Soldier Lv.13&lt;br /&gt;Item dropped - Steel, Knights Vein&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blaze Master Lv.14&lt;br /&gt;Item dropped - Ancient Memory&lt;br /&gt;Steal - Ceremonial Tool&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slogra Lv.14&lt;br /&gt;Item dropped - Borscht&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wyvern Lv.14&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Shortcake&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orc Lv.14&lt;br /&gt;Item dropped - Aluminum, French Fries&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armor Knight Lv.15&lt;br /&gt;Item dropped - Aluminum, Gano&lt;br /&gt;Steal - Magical Ticket&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phantom Sword Lv.15&lt;br /&gt;Item dropped - Knights Vein, Ramen&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spectral Sword Lv.15&lt;br /&gt;Item dropped - Knights Vein, High Potion&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thief Lv.15&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 1 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merman Lv.15&lt;br /&gt;Item dropped - Ancient Memory&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fishman Lv.16&lt;br /&gt;Item dropped - Ancient Memory&lt;br /&gt;Steal - Aquamarine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ectoplasm Lv.16&lt;br /&gt;Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dark Warlock Lv.17&lt;br /&gt;Item dropped - Steel, Spirit of Fuji&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaibon Lv.17&lt;br /&gt;Item dropped - Piroshki&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wolf Skeleton Lv.17&lt;br /&gt;Item dropped - Potion&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bone Soldier Lv.18&lt;br /&gt;Item dropped - Steel, Knights Vein&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spirit Lv.19&lt;br /&gt;Item dropped - Potion&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frost Dragon Lv.19&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thunder Dragon Lv.20&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thief Lv.21&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 1 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ectoplasm Lv.22&lt;br /&gt;Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basilisk Lv.23&lt;br /&gt;Item dropped - Ramen&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lizardman Lv.23&lt;br /&gt;Item dropped - Jet Black, Leather Helm&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wolf Skeleton Lv.23&lt;br /&gt;Item dropped - Indigo Steel, Potion&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lesser Demon Lv.23&lt;br /&gt;Item dropped - Aluminum, Lollipop&lt;br /&gt;Steal - Spirit of Fuji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sniper Orc Lv.24&lt;br /&gt;Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassin Zombie Lv.24&lt;br /&gt;Item dropped - Indigo Steel, Jade&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skeleton Diver Lv.24&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Sushi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vassago Lv.25&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Ceremonial Tool&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Red Ogre Lv.25&lt;br /&gt;Item dropped - Indigo Steel&lt;br /&gt;Steal - Galtite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Great Armor Lv.25&lt;br /&gt;Item dropped - Steel, Short Sword&lt;br /&gt;Steal - Carbon Steel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zombie Lv.26&lt;br /&gt;Item dropped - Wild Memory&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skeleton Rider Lv.26&lt;br /&gt;Item dropped - Dung&lt;br /&gt;Steal - Dragon Scale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Executioner Lv.26&lt;br /&gt;Item dropped - Hamburger&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghoul Lv.27&lt;br /&gt;Item dropped - White Steel, Ramen&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thunder Demon Lv.27&lt;br /&gt;Item dropped - Storm Ring&lt;br /&gt;Steal - Lightning Stone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;White Gavial Lv.27&lt;br /&gt;Item dropped - White Steel, Serum&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frost Demon Lv.28&lt;br /&gt;Item dropped - Ice Cream&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lizard Shaman Lv.28&lt;br /&gt;Item dropped - Indigo Steel&lt;br /&gt;Steal - Ether&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Death Ripper Lv.29&lt;br /&gt;Item dropped - Ice Cream&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead Fencer Lv.30&lt;br /&gt;Item dropped - Knights Vein&lt;br /&gt;Steal - Holy Mans Vein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sniper Orc Lv.30&lt;br /&gt;Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minotaurus Lv.30&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Devil Iron&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flame Demon Lv.31&lt;br /&gt;Item dropped - Sun Tears&lt;br /&gt;Steal - Phlogiston&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead Baron Lv.31&lt;br /&gt;Item dropped - Knights Vein, Wine&lt;br /&gt;Steal - Holy Mans Vein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rapid Sniper Lv.31&lt;br /&gt;Item dropped - Ceramics, Pork Bowl&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iron Gladiator Lv.31&lt;br /&gt;Item dropped - Soft Leather Armor&lt;br /&gt;Steal - Damascus Steel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thief Lv.32&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 1 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gi-Lee Lv.31&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 1 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necromancer Lv.31&lt;br /&gt;Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harpy Lv.32&lt;br /&gt;Item dropped - Red Steel&lt;br /&gt;Steal - Orichalcum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spirit Lv.32&lt;br /&gt;Item dropped - Potion&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armored Sprinter Lv.33&lt;br /&gt;Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Undead Lord Lv.33&lt;br /&gt;Item dropped - Red Steel&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isaac Lv.34&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Devils Vein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vassage Lv.34&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Ceremonial Tool&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wight Lv.35&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassin Zombie Lv.34&lt;br /&gt;Item dropped - Indigo Steel, Jade&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaibon Lv.34&lt;br /&gt;Item dropped - Piroshki&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necromancer Lv.35&lt;br /&gt;Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Great Armor Lv.35&lt;br /&gt;Item dropped - Steel, Short Sword&lt;br /&gt;Steal - Carbon Steel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merman Lv.35&lt;br /&gt;Item dropped - Ancient Memory&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fishman Lv.35&lt;br /&gt;Item dropped - Ancient Memory&lt;br /&gt;Steal - Aquamarine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skeleton Trooper Lv.35&lt;br /&gt;Item dropped - Ceramics&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wight Lv.36&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jin Lv.36&lt;br /&gt;Item dropped - Midas Gold&lt;br /&gt;Steal - Frenzy of Wind&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slogra Lv.37&lt;br /&gt;Item dropped - Borscht&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ectoplasm Lv.37&lt;br /&gt;Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saint Germain Lv.37&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Immortal Fragment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flame Demon Lv.38&lt;br /&gt;Item dropped - Sun Tears&lt;br /&gt;Steal - Phlogiston&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thunder Demon Lv.38&lt;br /&gt;Item dropped - Storm Ring&lt;br /&gt;Steal - Lightning Stone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frost Demon Lv.38&lt;br /&gt;Item dropped - Ice Cream&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skeleton Lv.38&lt;br /&gt;Item dropped - Bronze&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bone Soldier Lv.38&lt;br /&gt;Item dropped - Steel, Knights Vein&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Undead Lord Lv.38&lt;br /&gt;Item dropped - Red Steel&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;White Dragon Lv.38&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blaze Phantom Lv.39&lt;br /&gt;Item dropped - Punch Rings&lt;br /&gt;Steal - Dark Matter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unicorn Lv.39&lt;br /&gt;Itemd dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amduscias Lv.39&lt;br /&gt;Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frost Dragon Lv.39&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rapid sniper Lv.40&lt;br /&gt;Item dropped - Ceramics, Pork Bowl&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flea Man Lv.40&lt;br /&gt;Item dropped - Milk&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Death Ripper Lv.40&lt;br /&gt;Item dropped - Ice Cream&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thunder Dragon Lv.40&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trevor Lv.40&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Curry&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vassago Lv.41&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Ceremonial Tool&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Guard Lv.42&lt;br /&gt;Item dropped - Adamantine, High Potion&lt;br /&gt;Steal - 500 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evil Core Lv.42&lt;br /&gt;Item dropped - Miracle Egg&lt;br /&gt;Steal - Dark Crystal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dark Warlock Lv.42&lt;br /&gt;Item dropped - Steel, Spirit of Fuji&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zombie Lv.42&lt;br /&gt;Item dropped - Wild Memory&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghoul Lv.42&lt;br /&gt;Item dropped - White Steel, Ramen&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flame Demon Lv.43&lt;br /&gt;Item dropped - Sun Tears&lt;br /&gt;Steal - Phlogiston&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thunder Demon Lv.43&lt;br /&gt;Item dropped - Storm Ring&lt;br /&gt;Steal - Lightning Stone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frost Demon Lv.43&lt;br /&gt;Item dropped - Ice Cream&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;White Gravial Lv.43&lt;br /&gt;Item dropped - White Steel, Serum&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lizard Shaman Lv.43&lt;br /&gt;Item dropped - Indigo Steel&lt;br /&gt;Steal - Ether&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Undead Lord Lv.43&lt;br /&gt;Item dropped - Red Steel&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassin Zombie Lv.44&lt;br /&gt;Item dropped - Indigo Steel, Jade&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blaze Phantom Lv.44&lt;br /&gt;Item dropped - Punch Rings&lt;br /&gt;Steal - Dark Matter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armored Sprinter Lv.44&lt;br /&gt;Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unicorn Lv.44&lt;br /&gt;Item dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amduscias Lv.44&lt;br /&gt;Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slogra Lv.45&lt;br /&gt;Item dropped - Borscht&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Efreet Lv.45&lt;br /&gt;Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg&lt;br /&gt;Steal - Sun Tears&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jin Lv.45&lt;br /&gt;Item dropped - Midas Gold&lt;br /&gt;Steal - Frenzy of Wind&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fishman Lv.45&lt;br /&gt;Item dropped - Ancient Memory&lt;br /&gt;Steal - Aquamarine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaibon Lv.45&lt;br /&gt;Item dropped - Piroshki&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skeleton Rider Lv.45&lt;br /&gt;Item dropped - Dung&lt;br /&gt;Steal - Dragon Scale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Great Armor Lv.46&lt;br /&gt;Item dropped - Steel, Short Sword&lt;br /&gt;Steal - Carbon Steel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harpy Lv.46&lt;br /&gt;Item dropped - Red Steel&lt;br /&gt;Steal - Orichalcum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cockatrice Lv.46&lt;br /&gt;Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basilisk Lv.46&lt;br /&gt;Item dropped - Ramen&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spectral Sword Lv.47&lt;br /&gt;Item dropped - Knights Vein, High Potion&lt;br /&gt;Steal - 200 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyclops Lv.47&lt;br /&gt;Item dropped - Rice&lt;br /&gt;Steal - Jet Black&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Executioner Lv.47&lt;br /&gt;Item dropped - Hamburger&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iron Gladiator Lv.47&lt;br /&gt;Item dropped - Soft Leather Armor&lt;br /&gt;Steal - Damascus Steel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Red Ogre Lv.48&lt;br /&gt;Item dropped - Indigo Steel&lt;br /&gt;Steal - Galtite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dullahan Lv.49&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Purple Glitter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isaac Lv.50&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Cheese&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Death Lv.51&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Deaths Pulse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legion Lv.52&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Pizza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuculais Lv.53&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Napoletana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Guard Lv.75&lt;br /&gt;Item dropped - Adamantine, High Potion&lt;br /&gt;Steal - 500 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyclops Lv.75&lt;br /&gt;Item dropped - Rice&lt;br /&gt;Steal - Jet Black&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Red Ogre Lv.75&lt;br /&gt;Item dropped - Indigo Steel&lt;br /&gt;Steal - Galtite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flea Man Lv.75&lt;br /&gt;Item dropped - Milk&lt;br /&gt;Steal - 10 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Death Ripper Lv.75&lt;br /&gt;Item dropped - Ice Cream&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blood Skeleton Lv.75&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - 50 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghoul Lv.75&lt;br /&gt;Item dropped - White Steel, Ramen&lt;br /&gt;Steal - 100 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duke Mirage&lt;br /&gt;Item dropped - Light Ring&lt;br /&gt;Steal - 500 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Golden Bones&lt;br /&gt;Item dropped - Miracle Egg&lt;br /&gt;Steal - 1000 gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dracula&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Tomato Juice&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dracula&lt;br /&gt;Item dropped - none&lt;br /&gt;Steal - Vampire blood&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Detonado Completo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abandoned Castle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija o norte e remova todo o Fenrirs &amp;amp; esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baljhet Mountains&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garibald i Temple&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido &amp;amp; tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mortvia Aqueduct&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de Fuji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forest of Jigramunt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 &amp;amp; 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente. Comece indo para o norte então para o oeste começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você pode verificar para fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil focalizar em Isaac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas saiam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eneomaos Machine Tower&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.&lt;br /&gt;Aiolon Ruins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será transportada à área seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infinite Corridor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para tragar ao porão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante provisório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Draculas Castle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Depois no menu principal selecione New Game e escreva @CRAZY no lugar do nome.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jade Mask&lt;/span&gt; =&gt; Termine o jogo e grave. Vá na loja do Rinaldo a Jade Mask estará disponível por 999.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mobiu´s Brooch&lt;/span&gt; =&gt; Termine  o jogo no modo Crazy e grave. Vá a loja de Rinaldo e Mobiu´s Brooch estará disponível por 200.000.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jogue com  o Joachim Armster &lt;/span&gt;=&gt; Termine o jogo com Leon. Depois no menu principal selecione New Game e escreva @JOACHIM.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Modo Boss Rush&lt;/span&gt; =&gt; Termine o jogo e grave usando o mesmo personagem que você terminou o jogo entre na tela de seleção de fases.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Teste de Som&lt;/span&gt; =&gt; Termine o jogo e grave. Vá até a loja de Rinaldo e compre a Music Box e você poderá escutar todas as músicas no menu principal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Todas as Habilidades &lt;/span&gt;=&gt; Termine o jogo com Leon. Depois no menu principal selecione New Game e escreva @LLSKILL no lugar do nome.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Use uma Abóbora como  Arma &lt;/span&gt;=&gt; Termine o jogo com Jachim Armster Depois no menu principal selecione New Game e escreva @PUMPKIN  no lugar do nome. Você terá uma Abóbora como arma no jogo.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Detonado Completo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;From the Beginning &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Escolha um nome para o protagonista do jogo. O normal é se aceitar o nome do personagem principal sugerido pelo jogo (LEON), mas isso fica a seu critério. Depois confirme e escolha um “memory card” para gravar o jogo. Na cena de abertura, vemos Leon correndo até o castelo, que fica no meio de uma floresta, em busca de sua amada que fora raptada. Em certo trecho, ele tem a sensação de que atravessou alguma coisa, mas não vê nada. Logo em seguida, ele encontra uma pessoa que se apresenta como Rinaldo Gandolfi. Este reconhece Leon Belmont como sendo um barão, porém, logo após, Leon diz que abdicou desse título e que agora é um caçador comum. Rinaldo explica que está preso nessa área, e que não consegue sair dela, já que um poder maligno das trevas tomou conta da floresta. Leon acompanha Rinaldo até sua cabana e lá este explica que ele tem umas contas a acertar com o mestre do castelo, Walter Bernhard, que brinca com todos aqueles que entram em seus domínios, se referindo a caçadores. Seus poderes como vampiro o tornam imortal e por isso Walter não poderia ser derrotado. Resultado disso é que todos os caçadores que se atreveram a entrar no castelo nunca mais foram vistos. Normalmente Walter rapta algo importante ou algum ente querido para atrair sua presa até o castelo. Leon não tem outra escolha e pretende ir até lá para tentar resgatar sua amada, mesmo tendo ouvido de Rinaldo que Walter era imortal. Como Leon está de mãos vazias, Rinaldo, que é um “Alchemist”, um praticante de uma ciência que muitas pessoas consideram como proibida, dá a Leon um chicote com poderes especiais (Whip). Rinaldo também fala que essa ciência tem sido estudada por Mathias, e que na família dele há um livro contendo muitos estudos acerca de como Deus criou a vida e as coisas que existem no planeta. Leon, que lutou ao lado de Mathias, nada sabia a respeito disso. Rinaldo complementa que poucos são os que conhecem essa estória. Depois de dar o chicote, Rinaldo usa um encantamento no “gauntlet” de Leon, fazendo com que este possa se defender de ataques inimigos e acumular energia denominada MP (“Magic Power”). Essa energia poderá ser usada em conjunto com artefatos chamados “Relic”, fazendo com que Leon possa executar magias que poderão auxiliá-lo na luta contra os monstros. Finalizando, Rinaldo diz que encontrar Walter não é tão fácil assim; existem cinco monstros que protegem a entrada para o trono dele. Portanto, é preciso primeiro destruir esses cinco monstros. Depois da cena, Leon aparecerá do lado de fora da casa de Rinaldo; siga para a direita da tela; depois da subida, vem a mudança de tela; daí é só seguir o caminho ao sul para entrar no castelo. Assim que Leon se aproximar, a ponte baixará. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Prelude to the Dark Abyss &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Quebre todos os pedestais que encontrar, porque é preciso armazenar “hearts” para se usar armas auxiliares, já que Leon vem com esse indicador zerado. Como arma auxiliar, por enquanto Leon possui a “Knife” básica. À medida que for avançando no roteiro, terá a oportunidade de pegar outras armas, ou então executar um movimento diferente usando essa mesma arma inicial. No saguão central, temos três portas, uma à direita, outra à esquerda da entrada e uma mais no alto, subindo as escadas. Essa última está selada e é preciso destruir os cinco monstros que lacram a abertura dessa porta. Das duas portas que restaram, uma conduz aos estágios onde cada um desses monstros está, e a outra leva a um tutorial rápido para ir habituando o jogador com o sistema de jogo. Iremos seguir por essa última porta, que fica à direita da entrada do castelo ou, se preferir, à direita do mapa (desde que você não tenha mexido nele). &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 1 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Na primeira sala, que na verdade é um corredor, há uma porta trancada à direita e uma ao fundo, além de pedestais. Quebre estes para ir acumulando “hearts”; siga pela porta do fundo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;O objetivo dessa sala é rumar para a saída que fica no alto. Para isso é ensinado que Leon possui um segundo pulo, que pode ser emendado ao primeiro, formando o que chamamos de “pulo duplo”, cujo nome correto é “double jump”. Além dos pedestais, há também um item no centro dessa sala, que se chama “Marker Stone 1”. Eu ainda estou cru na definição desse item, mas a única utilidade que conheço para ele é ser colocado numa determinada tela do mapa, onde se tenha algo para resolver futuramente. Daí, no momento oportuno, quando retornar ao respectivo mapa, verá um ponto piscando, na cor vermelha (isso no caso desse item que encontramos). Para sair dessa sala basta pular num degrau encostado na parede e usar o “double jump” (pulo duplo), para que Leon se agarre na borda da parede e a escale. Siga por essa parte superior e encontre um item “Potion” em frente da porta de saída. Entre por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pegue o item “Serum” no meio da sala. Agora é preciso pular e bater com o chicote, e com isso fazer com que este se enrole na grade da sacada, que fica no alto, de forma que Leon possa subir com a ajuda do chicote. É ruim de explicar; o melhor é fazer, mesmo. Encoste-se à grade abaixo da sacada; use o “double jump” e, no ar, bata com o chicote; este se enrolará na grade e Leon subirá à sacada. Mas tem um detalhe: há três sacadas nessa sala; naquela à direita da porta de entrada não tem nada; naquela outra de frente para a porta de entrada tem a “Marker Stone 2”. É a mesma coisa que a outra que encontramos, só que ela brilha na cor azul, se colocada em algum ponto do mapa. A sacada que restou leva à saída. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Essa é a típica “Trap Room”, ou seja, uma emboscada. Não há como sair desse tipo de sala sem que todos os inimigos que existam nela sejam destruídos. Somente assim é que as portas serão destravadas. Isso é só um exemplo, já que os inimigos “Skeleton” não são inimigos que mereçam consideração. É só bater neles sem dó. Mas mesmo sendo fracos, tente juntá-los de um mesmo lado da tela para ficar mais fácil; também não é preciso bater neles “direto”; você pode dar uma ou duas chicotadas, se afastar, e atacar novamente em momento oportuno. Derrotando-os, Leon aprenderá uma nova “skill” (habilidade), a “Quick Step”, para auxiliar na esquiva. Aliás, é uma das melhores formas de se escapar de ataques. Usando-a, Leon dará dois passos longos para trás, quando estiver defendendo. Quebre os pedestais e aproveite também para faturar algumas míseras moedas que podem ser deixadas por esse primeiro tipo de inimigo, quando derrotado. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Agora teremos de usar o chicote para se agarrar a mastros e objetos desse tipo, para cruzar certas áreas. No caso, vá para a esquerda e observe um mastro pouco depois da borda do barranco. Em primeiro lugar, propositadamente, caia lá embaixo e encontre um item “Uncurse Potion” sobre o degrau. Volte lá para cima e, da ponta do barranco, use o “double jump”, e o chicote, quando estiver no ar, para se agarrar ao mastro; logo depois de pegar impulso, use o chicote novamente para se agarrar ao mastro seguinte e passar para o outro lado. Em frente da porta de saída tem um “Magical Ticket”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Antes de tudo, pegue a primeira das “relics”, a “Svarog Statue” e a equipe em Leon, por meio da alavanca “analog direita”. Esse inimigo não pode ser derrotado por ataques físicos; é preciso ficar defendendo os golpes especiais dele; e a cada vez que dessa defesa resultar uma cor rosa, é sinal que Leon acumulou um pouco de “MP”. Quando tiver uma quantia razoável (sugestão: um oitavo da barra indicadora), fique segurando o botão de defesa e aperte “O”. Isso irá fazer com que Leon fique com energia abaixo dos pés; aí é só encostar-se ao inimigo e ficar defendendo, já que a magia que está ativada irá causar danos nele. Para desativar essa magia, é só repetir os comandos; se não fizer isso, ela irá sendo usada até que todo o MP acabe. Quebre os pedestais dessa sala e siga pela próxima porta, para sair naquele corredor chamado de “sala 1”. Na verdade, saímos por aquela porta lateral que estava trancada. Com isso concluímos o tutorial básico. Volte ao saguão principal e siga pela outra porta disponível, do lado oposto a essa. No corredor, duas portas; siga inicialmente pela da direita e chegue ao “save point”. Pise no círculo iluminado; além de toda a energia vital de Leon ser recuperada, é fornecida a opção de salvar o jogo. Feito isso, saia da sala e siga pela outra porta. Na sala seguinte, encontre a “Marker Stone 3”, idem às demais, mas que brilha na cor amarela, se for colocada em alguma parte do mapa. Temos duas opções; a primeira seria entrar pela porta seguinte e descer um trecho comprido de escadas circulares. É o que faremos. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle – B1F &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Lá embaixo, entre pela porta; na sala seguinte, pegue o item “High Potion” no centro; há duas portas no local; uma delas leva a outro “save point”, e a outra, está selada. Aqui seria o caso de você por uma das marcas (“Marker Stone”), para poder lembrar que aqui há negócios inacabados. Tanto faz a cor; basta acessar o mapa, apertar “X” e depois “L2”, para poder escolher qual marca deixar. Quando uma marca está ativada ela será vista com o status “On”; caso contrário, “Off”. Na verdade, só iremos voltar aqui quando estivermos bem próximos de zerar o jogo, ou até mesmo depois disso. Volte ao primeiro andar do castelo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle 1F &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;De volta àquela sala que falei que tínhamos duas opções, suba ao altar e veja que há cinco marcas circulares no chão; cada uma delas leva ao estágio de um dos monstros, que estão bloqueando a porta que dá acesso à sala do trono de Walter. Não há uma ordem certa para qual escolher; é possível matar esses monstros sem que haja uma certa dependência de ter finalizado algum estágio anteriormente; entretanto, existem estágios mais fáceis e outros mais complicados; portanto, irei tentar aumentar gradativamente a dificuldade, escolhendo os estágios da melhor forma para o aprendizado. Vamos começar pelo “House of Sacred Remains”, que é o círculo sobre o qual tem o item “Map 1”. Isso já é uma dica de qual o melhor estágio para começar, já que esse item é o mapa de referido estágio. Para acessar um estágio, basta apenas ficar parado sobre o círculo respectivo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;House of Sacred Remains &lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Floor 1F &lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala inicial &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Elimine os “Skeleton” e siga pela porta seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2 – (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Dois “Skeletons”, iguais aos da sala anterior, apesar de surgirem de forma diferente. Há duas opções de caminho; siga então pela porta do lado esquerdo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3 – (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Além dos “Skeleton”, tem dois “Skeleton Archer”. Parta para cima desses dois em primeiro lugar, porque eles podem atingir o personagem de longe com seu arco e flecha. Siga pela próxima porta, que por sinal a sala subseqüente não aparece no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pise na plataforma vermelha e espere até que esta se abaixe até o chão; isso irá ativar uma luz vermelha numa porta com três luzes na horizontal, em outra parte do cenário. Volte até a sala 2. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2 - retorno &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;É opção sua lutar ou fugir das lutas, uma vez que elas não serão mais obrigatórias em uma “trap room” que já foi explorada (é regra geral, mas há exceções). Se quiser um conselho, não fuja delas, porque além de ouro, é possível eventualmente adquirir outros itens mais raros de serem deixados pelos inimigos. Falta seguir pela porta no fundo do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5 – (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Os “Zombies” são inimigos muito fracos; o único cuidado que se tem de ter é o de não pisar nas poças de ácido que eles expelem; espere-as desaparecer para continuar o ataque. Outra boa opção é usar a arma secundária “Knife” para minar a resistência deles, ou mesmo para impedir que eles soltem o ácido. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6 – (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Essa é uma “trap room” diferente; somente a porta que dá acesso à “sala de save” é que está lacrada. Depois de derrotar os inimigos, siga por ela (é aquela no meio do corredor). &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 – (save room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Não é preciso dizer o que fazer nesta sala; volte ao corredor anterior; cruze a porta ao norte deste, ou então, se preferir entender assim, à direita no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8 – (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Dois novos inimigos, “Ghost Warrior” e “Skeleton Swordman”; Destruindo esse segundo tipo de inimigo pode resultar no aprendizado do golpe especial “Extension”, que aumenta o combo normal de três para quatro chicotadas. Temos duas opções de caminho nesta sala; além disso, há três sacadas na parte superior contendo items; em duas delas tem um saco com 250 “Gold”. Para chegar até elas, fique sobre o pequeno degrau antes de uma das portas e use o “double jump” para subir em tais sacadas. Já sobre a outra sacada tem “High Potion”. Para chegar nesta é preciso usar o chicote para grudar na grade, além do movimento que acabei de falar. Vamos seguir então pela porta à direita no mapa (é mais fácil falar assim, mas se preferir, pela porta oposta à qual entramos nesta sala). &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 9 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Embora não seja uma “trap room”, é melhor derrotar os inimigos antes de explorá-la; na parte norte do cenário, tem um pedestal cuja luz é verde; ele contém uma nova arma acessória, o “Crystal”. Você pode optar por pegar essa ou ficar com a que tem, lembrando que só é possível escolher uma por vez. Dessa posição onde estava o pedestal, use o “double jump” para chegar na sacada superior à direita, onde tem um saco com 250 “Gold”. Retorne à posição onde tinha o pedestal diferente e pule agora na sacada superior esquerda. Da ponta dessa plataforma pule e use o chicote para grudar na grade, e com isso subir numa outra sacada, que tem uma porta. Já aviso que não é muito fácil de se fazer isso. É preciso dar um pulo aberto e, no segundo pulo, forçar o direcional para onde tem a sacada. Siga por essa porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nessa sala, dois novos inimigos, o “Bat” que não representa perigo algum, e o “Red Skeleton”, que é imortal. Não importa quantas vezes o desmonte, ele sempre retornará para o combate; a melhor coisa a fazer é ignorá-lo e entrar na sala seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Pegue um “MP Max UP”, que aumenta em definitivo a quantidade máxima de MP que se pode acumular. Siga pela porta lateral. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Além dos inimigos imortais, encontrará também o “Skeleton Hunter”, que age mais ou menos como o arqueiro; a diferença é que ele dá três ataques consecutivos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Aqui a coisa complica um pouco mais; além dos “Skeletons”, tem um gigante metálico, o “Heavy Armor”. Espere um pouco antes de partir para cima dele, porque o ataque dele também pode atingir as caveiras, facilitando seu trabalho. Fique longe e, enquanto isso, vá dando fim às caveiras; quando restar somente o inimigo de armadura, vá para perto dele, dê um ou dois golpes e depois se defenda da bola com espinhos; o uso da magia resultante da “Svarog Statue” é também boa opção. Derrotando esse inimigo (na verdade, pode ser que nem precise derrotar; aprende-se no meio da luta), aprenda uma nova “skill”, a “Perfect Guard”, que pode neutralizar por completo um ataque inimigo, caso se defenda de um golpe dele no momento exato do impacto. Além disso, essa é a segunda forma que se tem de acumular MP. No fundo dessa sala tem um “HP Max Up”, que aumenta em definitivo o &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick3453375313553(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw3453375313553(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;HP&lt;/a&gt; de Leon. Nas sacadas superiores, que podem ser alcançadas sem maiores problemas, encontre um “Serum” e uma “Uncurse Potion”. Você acha que não tem mais nada aqui, não é? Mas há um segredo que é extremamente difícil de se descobrir na raça. Abaixo da sacada esquerda tem uma estante. Corra pressionando um dos lados dessa estante e ela girará, revelando uma sala secreta. O que está esperando? Siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 – (secret room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pise no dispositivo que acenderá a luz da direita, numa outra porta com luzes, formando um triângulo. Limpamos esse trecho do mapa; volte à sala 8. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8 - retorno &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Tem uma sala, ao sul do mapa, que ainda não foi explorada (aquela com uma espécie de degrau antes dela). &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Somente corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Enfrentando os “Skeleton Knight”, aprenda a técnica “A Extension 1”, que nada mais é do que poder dar o combo convencional de três golpes, ficando parado no ar. Há uma bifurcação de caminhos; siga por aquele ao sul do mapa, ou então, em outras palavras, pela porta imediatamente à frente da qual chegamos nesta sala. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 17 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Um corredor sem  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick13056659721553(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw13056659721553(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;novidades&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Novo inimigo: “Rune Spirit”. É um inimigo “chatinho”, apesar de ter muito pouco HP. Tome cuidado com a rápida aproximação deles, e ainda as com as rajadas de fogo. Nova bifurcação de caminhos: sigamos por aquele ao norte no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 19 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Apenas um corredor para fazer conexão com a sala vizinha à nº 15. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 20 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Luta fácil contra inimigos conhecidos. Volte até a sala nº 6, para continuarmos a explorar todo o mapa; também daria para seguir pela sala 17. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6 – retorno &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Aproveite para salvar o jogo no “save point” na sala vizinha. Depois disso, falta seguirmos por aquele caminho à direita da sala de “save”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 21 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Lute contra uma mistura de inimigos conhecidos, sem maiores dificuldades. Nas sacadas laterais a uma das portas, tem um saco com 250 “Gold” em cada uma dessas sacadas. Numa outra sacada mais ao fundo, use o “double jump” juntamente com o chicote e suba para pegar o item “Neapolitan”. Há duas portas pelas quais podemos seguir: vamos por aquela à direita no mapa, que por sinal, a sala seguinte não está marcada nele. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 22 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nessa sala, não é preciso vencer as lutas; no entanto, é melhor participar delas, como eu já venho insistentemente dizendo. No pedestal com luz verde, encontre outra arma acessória, na minha opinião uma das melhores sob qualquer ponto de vista, o “Axe”. Suba na sacada à esquerda desse ponto e encontre um saco com 250 “Gold”. Já a sacada do lado oposto leva a uma porta. Siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 23 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nesse corredor, além de inimigos “Bat”, haverá um outro, o “Buckbaird”. Cuidado com os raios que ele solta e com suas “rabadas”. Cruze a porta seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 24 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Fora os zumbis já conhecidos, lute contra um novo inimigo, os “Wolf Skeleton”. O uso do “Axe” é muito propício nessa luta; tente deixar os inimigos em linha. Em cada uma das sacadas laterais tem um saco com 250 “Gold”. Cruze a porta que leva a nova sala. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 25 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor contendo “Red Skeletons” e “Buckbaird”. Se for lutar contra algum deles, somente o faça contra esse último inimigo, já que os primeiros são imortais. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 26 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;O objetivo é destruir o inimigo de armadura; usando o “Axe”, isso é fácil! Na sacada lateral da esquerda tem um saco com 250 “Gold”. Na sacada da direita, idem. Por razões óbvias, não perca tempo com os esqueletos vermelhos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 27 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pegue a “Marker Stone 6”. Ative o dispositivo, como o fez da última vez. Isso fará com que se acenda uma segunda luz naquela porta, que tem três luzes em formato de triângulo. Volte à sala nº 21 para continuarmos em outro sentido, ou seja, pelo caminho que faltou. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 28 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Simples corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 29 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Batalha fácil contra zumbis e guerreiros de armadura. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 30&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Mero corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 31 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Fácil; somente zumbis e algumas daquelas “cabeças”. Temos duas opções agora em termos de portas; descarte-se aquela que leva à direita do mapa, porque já exploramos esse trecho. Siga, então, pela porta que leva até a sala à esquerda do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 32 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor indigesto; os “Flea Man” são fracos, porém de tão velozes, chegam a aborrecer. São muitos, mas uma ou duas porradas com o chicote já detona com eles! Defender até a investida deles, e depois contra-atacar com o chicote, é uma boa tática. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 33 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nesta sala, note que tem algo se mexendo no chão. Fique em local seguro; quando for avançar, o faça pulando, porque se ficar parado muito tempo no chão, essas manchas irão atingir o personagem, lhe tirando HP. Não deixe de coletar várias moedas que há nessa área. Há uma bifurcação de caminhos; iremos seguir por aquela porta que dá acesso a um grande corredor, à direita no mapa. Mas antes, não se esqueça de coletar as várias moedas de 25 e 100 “Gold” que há nessa sala. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 34 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Ignore o caminho que aparecerá à direita e siga adiante; logo depois dessa bifurcação tem um pedestal de cor verde, que tem dentro de si outra arma auxiliar, a “Holy Water”. Se quiser pegar para testar a eficácia dela, será &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick3336216840553(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw3336216840553(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;interessante&lt;/a&gt;. Além do mais ela é indicada para se enfrentar o chefe desta fase. Siga pela porta ao fundo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 35 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; “Faça a festa” nas moedas de 25 e 100 “Gold”. Além disso, ao sul dessa tela tem um saco de dinheiro contendo “1.000 Gold”. Continue pela próxima porta e chegue numa área não marcada no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 36 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Mero corredor.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 37 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Uma sala quadrada, contendo armadilha de espetos. Espere os espetos passarem e aí vá pelo caminho por onde eles vieram; vá correndo, porém, já fique esperto para usar o “double jump” e pular por sobre eles quando passarem novamente. Entre pela porta que há em chão seguro. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 38 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor contendo dois inimigos que podem ser perfeitamente evitados ou liquidados. Nessa sala há uma porta que só pode ser aberta com a “Yellow Dragon Key”. Como não a temos, coloque uma marca amarela, ou de outra cor, nesse ponto, para se lembrar da localização desse evento. Isso é mero capricho, porque se você aumentar o mapa (zoom) irá ver uma marca amarela tapando o caminho. Volte à sala 37. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 37 – retorno &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Continue seguindo nessa mesma direção, usando o mesmo cuidado para se esquivar da armadilha dos espetos, e encontre outra porta. Siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 39 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pise no dispositivo e uma segunda luz se acenderá naquela primeira porta que vimos (a que tem três luzes na horizontal). Volte até a sala 34. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 34 - retorno &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Vá pelo outro caminho que ainda não foi explorado. Destrua dois esqueletos-espadachim e entre na porta do lado direito da tela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 40 (save room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Recupere-se e salve o  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick18860079101559(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw18860079101559(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogo&lt;/a&gt;. Volte ao corredor anterior e entre pela porta ao fundo, a qual ainda não exploramos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 41 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Há um festival de esqueletos; os arqueiros são mais traiçoeiros, e por isso devem ser derrotados em primeiro lugar. Suba até a sacada pela parte mais baixa e lá encontre um item “Potion”. Há dois caminhos que podem ser seguidos; portanto, vamos por aquele que vai para a esquerda do mapa; serão poucas telas até se alcançar um pedaço já explorado. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 42 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Só o corredor, mesmo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 43 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Uma das portas leva ao que seria a sala 44, que nada mais é do que um corredor vazio que faz a ligação no mapa até uma sala que já exploramos. Portanto, aqui só nos interessa seguir a armadilha dos espetos até chegar numa porta à esquerda do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 45 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pise no dispositivo, e isso fará com que a terceira e última luz, naquela porta com três luzes na horizontal, seja acesa. Volte até a sala 41 e continue pela porta que ainda não foi explorada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 46 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nesta sala é que encontramos aquela porta com as três luzes que foram acesas; com isso, ela estará liberada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 47 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No corredor, apenas o gigante segurando uma bola de espetos. Não é preciso enfrentá-lo, mas como é fácil a luta, vale a pena; sem falar que pode render ainda uma moeda de 100 “Gold”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 48 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Os inimigos “Vassago” são perigosos; use armas secundárias contra eles; já os zumbis, são bisonhos. Suba na sacada e encontre um saco com 400 “Gold”. Há dois caminhos possíveis. Vamos por aquele à esquerda do mapa, que não está marcado nele. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 49 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Sala complicada, além dos cachorros zumbis, tem o inimigo “Spartacus” que é bem agressivo. Só aproxime dele depois de liquidar os cachorros. Por falar em aproximar; ataque e se afaste, porque ele pode pular e uma onda de energia vir pelo chão e atingir o personagem. Suba na sacada e pegue uma “Potion”. Vá à sala seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 50 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Além do inimigo “Peeping Eye”, que é fraco, tem vários esqueletos. Decida se acha melhor ignorá-los ou lutar. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 51 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pisando no dispositivo, a terceira luz, naquela porta com três luzes em formato de triângulo, se acenderá. Agora ela já pode ser acessada. Volte até a sala 48. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 48 - retorno &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Trilhe o outro caminho, ou seja, para o sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 52 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor vazio. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 53 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Apesar de parecer uma “trap room”, não é; a porta foi trancada por um outro motivo. Vá até o altar, mas não pise no grande botão redondo. Vá para a esquerda dele e use o “double jump” para subir na sacada da direita. Estando na ponta desta, veja que há um mastro logo à frente. Pois bem, sabendo disso, volte lá embaixo e pise no botão no altar. Quando ele chegar no nível do chão, a porta que estava selada irá se abrir, e uma barreira elétrica irá impedir o acesso a ela (pelo chão). É preciso subir na sacada ao lado e saltar de mastro em mastro, usando o chicote, para se agarrar neles, até chegar na porta; o ruim é que esse dispositivo só fica acionado por um certo tempo; então, se vir que fez besteira ou perdeu tempo, pise novamente no botão, mesmo que ele não tenha voltado completamente ao estado &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick19244072790559(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw19244072790559(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;original&lt;/a&gt;, para poder tentar novamente. Resumindo: se conseguir subir e se agarrar no mastro, o resto é fácil. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 54 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Na virada do corredor tem um pedestal contendo a arma secundária “Cross”. Nenhuma arma secundária é ruim, basta sabe utilizá-la e escolher a melhor para cada ocasião. No caso desta, tem bom efeito contra o chefe que virá dentro de algumas telas. No final do corredor tem uma escada. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor B1F &lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 1 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Somente corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Sala indigesta. Tome cuidado com o inimigo “Astral Fighter”, além de outros oportunistas. Já começamos com uma bifurcação de caminhos. Vamos pela porta à direita no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Só corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Encontramos aquela outra porta de luzes, formando um triângulo. Se você seguiu este detonado, ela com certeza estará destravada, já que acendemos suas três luzes. Entre por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um corredor com vários “Skeleton Archer”. Fique defendendo e só avance com o pulo duplo, já que normalmente eles atiram para frente. Entre pela porta seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6 (secret room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; É só “partir pro abraço” e pegar a “White Tiger Key”. Ela será usada num outro estágio. Volte até a sala 2 deste andar. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2 - retorno &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Prossigamos pelo outro caminho. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;O grandalhão “Executioner” é um inimigo complicado, e mais ainda se não estiver sozinho na batalha; ele pode atacar com seu porrete, causando eventualmente o status “Curse”, correr em direção ao inimigo, e ainda energizar o chão à sua volta. Tenha calma para eliminá-lo, e use bastante as armas auxiliares. Procure ainda se defender das pedradas que ele atira e de seus golpes físicos; lute à distância. Nova bifurcação: siga pelo caminho que leva à esquerda no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nesse corredor tem a arma secundária “Knife” caso acredite que valha a pena. Eu acho que não, ainda mais no ponto em que estamos do roteiro. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Tem dois enigmas a serem resolvidos; em primeiro lugar, bata nas cabeças das estátuas para que fique assim, da esquerda para a direita: moça, lobo, lobo, moça e lobo. Uma das portas foi destravada; siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Enfrente os “Poison Zombies” e “Astral Fighter” e aprenda o golpe especial “A Extension 2”. Siga pela porta seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Um corredor contendo três monstros “Evil Sword”, que não são fortes, porém incômodos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12 (secret room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Encontre a “Bloody Cape” no altar. Equipe-a, e Leon poderá recuperar corações (hearts) quando sofrer danos relativos a ataques inimigos. Retorne até a sala 9, a do enigma. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 9 – retorno &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Agora é a vez de mover as cabeças das estátuas, para que fiquem assim: lobo, moça, lobo, moça e moça. Outra porta se abrirá. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13 (secret room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Fature um “HP Max Up”. Retorne à sala 7 e vá pelo caminho não explorado. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Aquele “corredorzinho básico” &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Antes de tudo, caia lá embaixo, somente para você se situar; se quiser derrote os cachorros, caso contrário, suba os degraus até a posição em que estava quando entrou nessa sala. Nessa parte superior, é preciso avançar se protegendo dos raios ficando atrás das barreiras, igual à primeira que vemos. Não pule no chão de madeira, porque ele se arrebenta. Espere o primeiro feixe de raios ir para a esquerda; daí vá correndo (não pule) até a outra barreira. Continue seguindo, mas sempre se escondendo atrás da barreira, até porque outros feixes de raios, vindos de outras direções, aparecerão. Entre na porta ao final. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Entre na porta logo ao lado. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 17 (save room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Salve o jogo, volte à tela anterior e siga adiante, enfrentando o inimigo “Executioner”, se quiser. Cruze a próxima porta. Sempre que vir o desenho dessa caveira na porta, significa que irá enfrentar um chefe de estágio, ou então um secreto. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18 (boss room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Chefe (Undead Parasite): HP: 1200 Fraqueza: “Cross” e “Holy Water” &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esse inimigo é composto de duas partes; uma delas é uma serpente que fica cruzando a tela constantemente para tentar atingir Leon. Não adianta nada bater nessa serpente, porque não tira energia. A segunda, que é seu ponto fraco, é uma espécie de olho que aparece em cada um dos buracos, alternadamente. Para tentar atrapalhar que Leon destrua todos esses “olhos”, virão infinitos inimigos “Soulless”, que não são fortes, porém, incômodos. Há dois tipos de “Soulless”, mas a diferença entre eles é mínima; é mais na cor; aqueles de cor cinza são pouco mais agressivos. Depois que bater em todos os olhos, uma espécie objeto irá aparecer aleatoriamente nos buracos; ataque-o nas vezes e locais em que aparecer. Nessa altura da luta, fique bem afastado (sul da tela) e veja antes por qual lado a serpente aparecerá, já que ela poderá pôr apenas a cabeça para fora da toca, e cuspir fogo que alcança metade da tela. Desse modo, vá para a outra metade até que a rajada pare. Isso é mais no caso de ser as primeiras vezes que está jogando. Quando ficar mais experiente, irá atacar o ponto franco e, ao perceber que a rajada de fogo está vindo, dará um pulo duplo para o outro lado. Parece que batendo na serpente no momento em que ela for cuspir fogo, fará com que ela desista, mas não posso dizer com certeza; comigo aconteceu algumas vezes, mas não sei se foi porque bati, ou se ela costuma mesmo ameaçar e depois desistir! Não esqueça de usar itens de cura quando preciso, e ainda as armas auxiliares, de preferência aquelas que o monstro têm como fraqueza. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Derrotando esse chefe, encontre a primeira “Orb” do jogo, a “Blue Orb”. Essa peça, quando equipada, modifica a forma de ataque da arma auxiliar que estiver em uso. Após pegar esse item, além de todo o HP de Leon ser restabelecido, ainda aparecerá um portal. O normal é seguir por ele de imediato, a não ser que você tenha esquecido alguma coisa no estágio. Também dá para voltar depois, se for necessário. Pisando nesse portal, Leon irá aparecer defronte à casa de Rinaldo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Rinaldo’s Cottage &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Converse com Rinaldo, e veja que há vários itens para serem comprados. Eu aconselho a comprar os seguintes: “Music Box” (comprando esse item, uma nova opção aparecerá na tela de início do game, na qual você poderá escutar todas as músicas do jogo), “Earth Plate”, “Jade Mask” e “White Bishop”. Observação: O primeiro item que citei só estará à venda se você tiver zerado pelo menos uma vez o jogo. Eu sei que o primeiro e o terceiro desses itens citados são pouco úteis, mas é melhor torrar dinheiro agora que se está no início do jogo, quando a consumação de itens de maior calibre não é necessária. Com o restante do “Gold”, compre pelo menos uma “High Potion” e ainda o suficiente para ficar com umas 7 “Potion”. Observação: Nunca compre itens até o limite máximo. É porque normalmente podem ser achados mais alguns deles no estágio, e daí não poderão ser coletados, até que esse tipo de item seja diminuído no inventário. Traduzindo em miúdos: Dá mais trabalho pegar depois itens que foram deixados para trás, nos estágios. É melhor coletar aqueles que encontrar, e só comprar o suficiente para ir aumentando sua quantidade. Equipe os novos equipamentos, bem como a “Blue Orb”, caso queira potencializar as armas secundárias. Nem sempre isso é produtivo. Você terá que analisar caso a caso.Tá, volte ao castelo para continuarmos a aventura. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle 1F &lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ao chegar no saguão principal do castelo, veja que uma das luzes nas estátuas, que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Não existe muita ordem para enfrentar os próximos estágios; na verdade, pouco, ou quase nada, eles dependerão dos anteriores. Se você se aproximar do estágio que cruzamos, aparecerá o nome dele, seguido da palavra “Cleared”. Isso é só para você se orientar naqueles que já detonou, isso não muda nada, caso queira entrar nele novamente. Agora vamos enfrentar o segundo estágio que, embora não se possa ler o nome antes de entrar e sair dele, é o segundo à esquerda do primeiro estágio que cruzamos. Para que eu não tenha que especificar tão claramente noutra vez, sugiro que você entre e saia de todos os cinco estágios, para que seus nomes fiquem à mostra tão logo se aproxime do portal (círculo) que leva ao respectivo estágio. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Anti-Soul Misteries Lab &lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Floor 1F &lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala inicial (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nada que assuste, são somente duas caveiras idiotas. Há dois caminhos possíveis. Siga por aquele à esquerda do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Um corredor em “L”, sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;“Skeletons Swordmans” e “Ghost Warrior” são o “prato do dia”. Elimine todos, sem muita dificuldade. Sugiro que você evite ficar cercado e também se movimente bastante, porque os inimigos são ágeis. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em “L”, contendo três “Flame Zombies”. Eles são muito lerdos e dificilmente trazem problemas. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Os inimigos “Hellhound” são muito velozes. Movimente-se bastante. Com eles, é possível aprender a habilidade “Quick Step 2”. Quanto ao Cavaleiro de armadura, basta atacá-lo pelas costas. Como há uma bifurcação de caminhos, vamos por aquele ao sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6 (save room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;É sempre bom salvar o jogo, não só contra eventual risco de morte, como também no caso de se pretender ir à casa de Rinaldo e voltar ao ponto em que parou, de forma instantânea. Deixa juntarmos mais grana e eu explico melhor isso. Volte à sala anterior e siga pelo caminho que restou. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Na primeira curva do corredor tem uma porta, apesar de haver outra no final do corredor, e que leva ao início. Vamos por essa última porta, somente para completar o mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Assombrando o local estão “Flame Zombies” e “Ghost Warriors”. Siga pela próxima porta que faz ligação com a entrada do estágio. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em “L”, sem inimigos. Volte até a sala 7 e siga pela porta que tem na curva do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Apesar de não ser uma “trap room”, há “Flame Zombies” e “Frost Zombies”. Cuidado para não deixar o segundo tipo agarrar Leon, porque causa o status “Paralisys”, em que o personagem fica sem se mexer, normalmente apanhando, por alguns segundos. Há item para curar esse tipo de problema, mas a melhor forma é se prevenir. Há uma nova bifurcação de caminhos; vamos por aquele ao sul do mapa, já que é o único que dá para alcançar agora. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor com três “Flame Zombies” e a arma secundária “Cross”. Se já a tiver consigo, poderá receber um coração que enche dez “hearts”, por exemplo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Alguns “Ghost Knights” e “Axe Armor” irão estar no local. Prefira atrair o segundo tipo para longe e dar cabo dele antes de ir “pro pau” com os de armadura. Continue pela porta seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13 &lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor com três portas ao sul e uma no final dele. Entre pela primeira que aparece, ao sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 (trap room) &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;“Mad Diver” é um inimigo rápido e perigoso. Ele navega por debaixo da terra e rodeia o personagem. De tempos em tempos ele emerge, ataca e entra na terra novamente. Elimine rapidamente os “Flame Zombies” antes de lidar com aquele outro tipo de inimigo. Mas mesmo assim, defenda-se sempre e só abra a guarda quando sentir que dá para atacar. No fundo dessa sala tem o “Ancient Text 4”, que revelará a Leon um muro falso, que esconde uma sala secreta. Mais adiante eu mostrarei qual é. Volte ao corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13 - retorno &lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pegue o item “Map 2”. Ignore a porta logo ao lado dele, e entre pela próxima. No caminho, tem um pedestal contendo a arma “Crystal”. Pegue-a se quiser, mas no meu caso, prefiro continuar com a “Cross”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Enfrente um “Axe Knight” e aprenda a habilidade “Draw Up”, que pode puxar o inimigo para perto de Leon. Junto com esse inimigo estão os “Red Skeletons” que, se você está lembrado, são imortais. Depois de derrotar o inimigo principal, corra para o final da sala e pegue o item “Marker Stone 4”. Volte ao corredor anterior e entre pela porta seguinte, também ao sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Como você deve ter notado, essa sala não aparecia no mapa. Os inimigos são os “Astral Warrior” e “Peeping Eye”. O segundo deles solta raios, mas não chega a ser muito perigoso. Já o primeiro deles é muito veloz, porque se desmaterializa e materializa em outro lugar, pronto para atacar. Fique defendendo até que ele ataque e contra-ataque em seguida. No fundo da sala tem um saco com 400 “Gold”. Volte ao corredor anterior e siga pela porta ao final dele. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 17 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Enfrente inimigos “Skeleton Swordman” e ainda “Axe Armor”. Tente liquidá-los em pequenos grupos e defenda-se bastante também. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo alguns inimigos “Flame Sword”. Bata neles logo, para que parem de fazer graça. Nesse corredor tem a arma secundária “Axe”, uma das que mais gosto de usar, qualquer que seja a “Orb” equipada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 19 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Essa sala faz divisa com a sala 5 deste detonado. Nesse local, enfrentará vários “Skeleton Swordman” e “Frost Zombies”. Quanto ao segundo tipo de inimigo, é fácil de enfrentá-lo; já com relação ao primeiro, saia da reta dele quando este der a investida, e Leon poderá contra-atacá-lo “na boa”. Retorne até a sala 13 (corredor) e entre por aquela porta que pedi que fosse ignorada naquele momento. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 20&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Essa sala dá acesso ao segundo andar. É só subir a escada. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 1&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nada a se fazer. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um comprido corredor; vamos primeiramente pelo lado esquerdo. Logo ao lado, tem um pedestal contendo a arma secundária “Knife”. Entre na próxima porta que aparecerá do lado direito da tela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Vários “Astral Warrior” irão aborrecer. Eles são muito perigosos, porque se movem muito rápido, graças ao poder de se desmaterializar. Se a coisa apertar, apele para as armas secundárias. Lembre-se que defesa aqui é fundamental. No fundo da sala, pegue um saco com 400 “Gold”. Volte ao corredor anterior e entre na porta logo na seqüência. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Cumpra as rotinas de praxe e volte ao corredor, entrando pela porta ao final dele (continuando para a esquerda do mapa, é claro!). &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Depois de uma ponte “nada a vê” tem um saco com 1.000 “Gold”. Entre pela porta ao lado. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um corredor, nada mais. Pode ser que nesse lugar apareçam dois “Hellhound” e ainda um “Axe Knight”, mas não é sempre que isso ocorre. No final dele tem uma porta trancada. Para abri-la, é preciso coletar a “Red Phoenix Key”, que ainda não temos. Volte ao corredor (sala 2) e rumemos para o lado direito. Passe reto pelas três primeiras portas que já exploramos, e entre na seguinte, também ao sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Novos inimigos, os “Hanged Man”. Eles são parecidos com zumbis, porém bem mais resistentes. Eles normalmente não sentem muito o impacto de golpes, e tombam para agarrar o personagem e lhe morder o pescoço. Se for lutar usando o chicote, afaste-se e, quando o inimigo deitar, daí comece a atacar, afastando-se logo depois do combo terminar (a rima ficou show!). O melhor mesmo é usar as armas auxiliares (ou secundárias, dá na mesma!). Dá para apanhar muito nessa tela, é só você não se cuidar ou deixar que eles cerquem Leon! O bom é que vão sobrar várias moedas de 100 “Gold”, deixadas eventualmente ao matar esse tipo de inimigo. No final da sala tem uma “High Potion”. Volte ao corredor anterior e entre pela última porta que falta ser explorada, a da extrema direita da tela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Uma grande área com plataformas móveis. De início, caia lá embaixo. No lado sul do mapa, atrás do pilar, tem um raro pedestal que possui moeda de 5 “Gold” ao invés do normal (1 “Gold”), ou ainda um “Heart” (coração). Eu sei que essa minha descoberta vai revolucionar a humanidade... Por falar nisso, tem um pedestal do lado contrário da tela, em que acontece o mesmo. Siga para o outro lado e destrua um novo tipo de inimigo, o “Skeleton Flower”. É fácil destruí-lo, desde que Leon lute de longe, onde está a salvo de suas investidas. Derrotando-os, é possível aprender a habilidade “Vertical High”, muito útil, por sinal. Atrás do pilar, no outro extremo da tela, tem um “Heart Max Up” escondido. Volte um pouco e suba por uma escada, no lado esquerdo da tela. É por essa porta que devemos ir, mas antes tem coisas a serem exploradas. Espere a plataforma parar e pule nela. Daí, pule numa outra plataforma à direita, que aparecerá tão logo a plataforma onde Leon está comece a se mover. Entre pela porta que tem lá. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; É uma sala secreta, contendo o item “HP Max Up”. Volte à tela anterior. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Suba naquela plataforma móvel novamente. Ao sul da plataforma onde encontramos a sala secreta, tem outra plataforma isolada, contendo uma “Potion”. Não acabou, não! À direita dessa última plataforma tem um mastro. Com o pulo duplo, no ar, dê uma chicotada para se agarrar ao mastro e depois ao seguinte, para pousar em uma outra plataforma. Cuidado para não errar, porque enche o saco chegar nesse local novamente. Pegue um “Heart Max Up” num pilar ao sul. Entre na porta para enfrentar um chefe secreto. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 (secret boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Chefe Secreto (Flame Elemental): HP: 1500 Fraqueza: gelo Resistente contra: fogo &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não é difícil, mas não pode ter pressa. O inimigo é bem veloz e ataca com três movimentos: um combo de três espadadas, ou então uma rajada de fogo que segue em linha reta, ou então, uma explosão de fogo ao redor dele. O segredo é manter distância e só se aproximar quando ele errar o golpe, do tipo ele usa a explosão de fogo e você escapa do raio de ação dela; daí, use o combo e se afaste novamente. O poder de defesa do “White Bishop” ajuda um pouco. Como tática, sugiro que você pule os dois primeiros ataques do combo e, ao cair, defenda-se do terceiro, para poder contra-atacar. Outra opção é pular o primeiro e defender os dois seguintes, porém é mais complicado e arriscado. É bom se ter pelo menos uns cinco ou seis itens de cura. Tente poupar as “High Potions”, apesar disso não ser assim tão fácil. Por razões óbvias, a “Svarog Statue” é inútil aqui. A habilidade “Draw Up” é bem eficaz contra o chefe, mas é ruim de acertá-la em meio à adrenalina. Não use combos muito longos, porque o chefe fica parado pouco tempo entre um e outro de seus ataques (dele). Como armas auxiliares sugiro o “Axe” e a “Knife”, turbinadas com o poder da “Blue Orb”, que podem atingi-lo à distância. Não testei as outras armas secundárias. A primeira arma que citei parece ser melhor, até porque o chefe costuma se defender dos ataques do segundo tipo de arma com mais freqüência. Vencendo-o, pegue o “Whip of Flames”, uma nova arma para Leon. Equipe-a e volte até a sala 8, para prosseguirmos. É aconselhável salvar o &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick1254278422230(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw1254278422230(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogo&lt;/a&gt; para evitar “zica”. A continuação é pela porta superior esquerda no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nessa sala, além dos imortais “Red Skeletons”, tem ainda um brutamontes (Red Ogre). Use a arma secundária “Axe” contra ele e sua vida será facilitada. Há dois caminhos a seguir: Se fossemos para o norte do mapa, acharíamos a sala do chefe, mas é besteira, porque precisamos encontrar um item em primeiro lugar. Portanto, siga pelo caminho invisível ao sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Um corredor sem inimigos, mas, caso embace muito nele, virá um “Peeping Eye”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Sala vazia que conduz ao terceiro andar. Vazia para quem não é reparador! Veja um bloco de cor diferente no chão logo abaixo da grande figura desenhada no piso. Fique bem em cima desse bloco por poucos segundos e ele levará Leon para uma sala secreta no subsolo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Sem esforço, pegue a “Yellow Dragon Key”, a chave para abrir uma sala no estágio “House of Sacred Remains” (1º estágio). Assim que terminarmos esta fase, nós iremos para lá. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 3F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 1 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Os “Astral Warriors” já estão manjados. Esses golpes de se desmaterializar e materializar, já não estão pegando mais ninguém. Temos duas opções: Nós vamos pelo caminho ao norte do mapa só para você conhecer, mas aviso que esse caminho é infrutífero. Não dá para passar de um trecho lá na frente, pelo menos agora. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nesse corredor onde terá “Flame Sword” e “Flame Zombies”, o “Whip of Flames” é totalmente inútil; troque para o “Whip of Alchemy”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Além dos cachorros “HellHound” que disparam tiros de fogo pela boca, tem também dois inimigos alados incômodos, os “Flame Demon“. Eles têm muitos ataques que vão desde ataques físicos até disparos consecutivos de fogo, além de poderem produzir uma marca no chão que se incendiará logo depois dela aparecer. Acabe logo com esses caras, porque os ataques deles consomem muito &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick20207162481230(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw20207162481230(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;HP&lt;/a&gt;. O “Whip of Flames” não produz efeito nesse tipo de inimigo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Somente um corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Temos que cruzar essa ponte, mas não dá, ela se desmancha tão logo seja pisada. Então, o negócio é cair no andar de baixo e faturar dois itens, uma “High Potion” num bloco à esquerda, e uma “Potion” à esquerda e pouco abaixo do local onde tinha a ponte. Nessa parte baixa haverá muitos inimigos “Hanged Man”. É um “saco” enfrentá-los, mas compensa, porque podem deixar moedas de 100 “Gold”. Use o “Whip of Flames”, que dá um resultado um pouco melhor. Lute um pouco aí e depois retorne até a sala 1 deste andar. De lá, siga pela outra porta disponível. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um grande corredor com várias entradas ao sul. Logo o à frente tem um pedestal contendo a arma auxiliar “Cross”. Como eu gosto do machado, não irei trocar. Vamos seguir pela primeira porta à direita no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Sala indigesta com dois “Axe Armor” e um “Axe Knight”. Já que o assunto é “axe”, mande ver “Axe” neles! No fundo da sala tem uma “Super Potion”. Volte ao corredor e vá para a porta ao lado, também seguindo para a direita no mapa. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 8 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Luta chata contra três “Mad Diver”. Movimente-se bastante e tente pegar os três juntos no mesmo golpe, se possível. No fundo da sala tem o “Ancient Text 3”, que fala de uma estátua que precisa sofrer um choque térmico para se quebrar. Depois a gente vai ter essa chance. Saia no corredor e vá para a direita. Você dirá: Mas não tem caminho! Lembra-se daquela &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick19626712432585(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw19626712432585(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;dica&lt;/a&gt; que falava de um muro falso? Então; é esse! Pule nele e entrará numa sala secreta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Dentro da sala escondida pelo falso muro, encontre o “Artic Ring”, um acessório que aumenta a resistência a ataques de gelo. Equipe-o se quiser, pois, por pior que seja, não consegue ser mais inútil do que a “Jade Mask”, que só serve para quebrar pedestais ao se encostar neles, não precisando bater com o chicote. Volte ao corredor e vamos explorar o outro lado. Ignore, logicamente, as duas salas que já entramos e siga pela próxima. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Contra os “Hellhound”, use o golpe que os levanta (“Vertical High”). Qualquer um dos dois chicotes que temos funciona bem contra eles. No fundo da sala tem o item “Ancient Text 1”, que só fala abobrinha. É sobre o item que falta para enfrentarmos o chefe do estágio. Volte ao corredor e explore a sala ao lado. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Eta salinha encarnada! Além de “Red Skeletons” (esses enchem o saco companheiro!), tem um (ainda bem que só um) “Flame Demon”. Parta pra cima dele e pegue o item “Mp Max Up”, que está no final da tela. Volte ao corredor; só falta explorarmos a porta na extrema esquerda do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Atrás de uma estante, que fica próxima à parede ao norte da tela (de cor azul), tem o item “Shortcake”. Agora teremos uma tarefa chata. Suba na sacada ao lado e acione um botão que está na cabeça de um alce, batendo com o chicote. Um punhado de plataformas irá aparecer naquele paredão azul. Objetivo é simples de falar e difícil de fazer: subir todas as plataformas num curto intervalo de tempo antes que o dispositivo se desative. Caso isso aconteça, terá que acioná-lo novamente. Não chega a ser tão difícil assim, é só pegar prática. Outra coisa: Não se esqueça que logo no início tem dois mastros; é preciso se agarrar neles com o chicote para prosseguir, e também lembrar que na última plataforma, lá no alto, é preciso pular puxando o direcional para o norte, para que Leon escale a parte final do muro. Entre pela porta lá no alto. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Só corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Depois da ponte para chão firme (uma invenção das Organizações Tabajara) tem o item “e-Tablet”. Por causa dessa mísera letrinha é que não conseguíamos enfrentar o chefe do estágio. Volte até o segundo andar, sala 12. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 12 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Vamos pelo caminho ao norte do mapa; estamos perto da gruta do chefe. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; No corredor, logicamente, entre na porta da direita antes de ir até o chefe. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 17 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Salve o jogo. Veja se consegue encarar o chefe do jeito que está; caso não tenha itens de cura o suficiente, volte até a casa de Rinaldo. Para retornar até onde estava, você teria que fazer um longo caminho de volta. No entanto, se comprar e usar o item “Memorial Ticket”, você regressará ao último “save point”, &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick6737814620585(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw6737814620585(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;automaticamente&lt;/a&gt;. Esse item custa 800 “Gold”, mas vale a pena. Isso não fica caro se usar somente antes de enfrentar os chefes de estágio, todavia, se for até a casa de Rinaldo toda hora, ficará falido! Volte ao corredor e entre na sala do chefe. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18 (boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Chefe (Golem): HP: 1500 Fraqueza: nenhuma Resistente a relâmpago e a “Knife”. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Insira o item “e-Tablet” na pedra escrito “Meth”, à direita da tela. Encaixando a peça, várias pedras formarão um golem gigante de pedra. O chefe possui duas fases. Na primeira, fique perto dele, mas sabendo que depois de um combo rápido é preciso se afastar para evitar o golpe das mãos. Normalmente é um soco só, mas ele pode dar mais de um soco. Não precisa se aproximar muito, não; pode bater no joelho que ele deixa à frente do corpo. Quando você o atacar por trás (o mais recomendado), normalmente ele pulará e se virará rápido, e esse pulo poderá ser para aterrissar no mesmo lugar, como pode ser em outra posição próxima. Esteja atento para fugir e não só a isso, como também à onda que vem pelo chão. Se não pulá-la ou se esquivar dela, irá ficar com o status “Paralysis” e o monstro virá logo em seguida para socar Leon. Golem também possui um ataque em que ele bate no chão e faz com que blocos de pedra caiam do teto; observe bem onde eles irão cair, para poder se desviar. Depois de consumir as duas barras de energia do chefe, o que não é difícil, pois dá para vencer a luta sem sofrer nenhum ataque, dado que é um inimigo lento, este irá perder um dos braços. Daí, ele terá apenas duas opções; bater, com o braço que restou, ao redor do corpo, na tentativa de pegar Leon, como também ele pode apontar o braço para Leon e dispará-lo segurando-o por uma corrente. Tente driblar o disparo e ataque-o, enquanto o braço estiver preso. Se você usar o pulo duplo quando ele for disparar o braço, dificilmente ele irá atingir Leon. A habilidade “Quick Step” também é &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick14846445431585(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw14846445431585(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;ótima&lt;/a&gt; opção para a fuga do disparo. É também muito fácil de vencer o inimigo nessa forma; só ataque da linha de cintura para cima, porque as pernas não são alvo nesta segunda forma. As armas secundárias também terão que acertar a parte de cima do corpo para surtir efeito. É uma boa idéia usar o “Axe” turbinado com a “Blue Orb”. Se jogar da distância correta poderá acertá-lo até quatro vezes num mesmo disparo! Só que tem um detalhe: ele pode se encolher e defender os disparos, bem como os golpes normais do chicote. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vencendo esse fácil desafio, que não deu nem pra suar, receba a segunda “Orb”, a “Red Orb”. Agora cabe a você ir testando os novos movimentos que ela dá às armas secundárias. Abandone este estágio por meio do círculo perto da porta. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Rinaldo’s Cottage&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Renove o estoque de poções. Além disso, compre também a armadura “Meteor Plate”, que aumenta a defesa em 5% em relação à anterior, e ainda um “Memorial Ticket” e um “Magical Ticket”. Guarde o restante do dinheiro; não compre porcarias. Volte ao castelo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle 1F&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Outra das luzes que selam a entrada para o trono de Walter se acendeu. Vamos agora ao terceiro estágio; desta vez escolhi o “Dark Palace of Waterfalls”, mas antes, uma tarefa opcional. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;House os Sacred Remains (retorno)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Voltamos a este estágio para abrir a última porta que está trancada. É que agora temos a chave para abri-la. Vá até a sala 38 (acompanhe o detonado da primeira fase), no primeiro andar. Lá chegando, se quiser, já pode retirar a marca que eventualmente tenha posto no mapa, e usar a “Yellow Dragon Key” para abrir a porta trancada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 55 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Encontramos outra relíquia, o “Black Bishop”. Essa é a melhor que temos até aqui, porque aumenta o poder de ataque. Mas não se anime muito, porque consome o MP bem rapidinho. Normalmente será útil contra chefes. Observe que agora o mapa está completo. Você terá certeza disso porque aparecerá a inscrição “COMPLETE”, logo abaixo da porcentagem que é mostrada no canto superior da tela. Volte até o castelo para, agora sim, avançarmos no roteiro e partirmos para um novo estágio. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Dark Palace of Waterfalls&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Floor B1F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala inicial&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Somente “Skeletons”; é só para aquecer. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Ao avançar nessa galeria subterrânea, irão aparecer novos inimigos lagartos, os “Fish Man“. O que incomoda neles nem é o ataque da garra, pois dá para se esquivar na boa; o chato são os tiros de gelo que eles soltam e atingem longas distâncias. Normalmente não dá para derrotá-los num combo só com o chicote. Vencendo-os é possível aprender a habilidade “Vertical High”, mas como já a aprendemos com outro monstro, não acontecerá isso nesta luta. Primeira bifurcação: siga pela direita da tela que, na verdade, significa esquerda no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;“Fish Man” e “Skeleton Swordman” estarão assombrando o local. Capriche nos combos e será “bico”. Armas acessórias tipo o “Axe”, turbinado com a “Blue Orb”, fazem grande estrago. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Outro corredor repleto de “Fish Man”, que da mesma forma gera uma bifurcação; desta vez, também deverá seguir o caminho à esquerda do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nesta sala além da “prata da casa”, os “Fish Man”, também terão os “Merman”, que são basicamente a mesma coisa; ambos possuem um golpe especial, em que se enrolam como tatu e giram avançando rapidamente um bom trecho, na tentativa de acertar o personagem; a diferença básica é que o segundo tipo atira rajada de fogo ao invés de gelo, como faz o primeiro tipo de inimigo. Como já disse acima, a arma secundária que citei arrebenta! &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Mais um corredor com “Merman” e “Skeleton Archer”. Parta pra cima de todos eles, porque ambos os tipos tem ataques de longa distância. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Muitos “Flea Man”. Eta bichinho chato! Normalmente eles deixam insignificante “Gold”, mas o bom é quando eles deixam “Heart Repair”, um bom item para o final do jogo, principalmente na estratégia que eu uso. Trate de fazer coleção. Há dois caminhos possíveis; siga pelo caminho à direita no mapa e com isso faremos a junção de dois pedaços dele. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;“Frost Sword”, um novo inimigo no formato de espada, só que possuidor do poder do gelo. Com esse inimigo, é possível aprender outra habilidade, a “Fast Rising”. Além desse tipo de inimigo, tem ainda os “Fish Man”. Muito fácil essa batalha! Há dois caminhos possíveis, mas um não interessa, pois sai naquele corredor denominado “sala 4”. Então vamos pelo caminho ao sul do mapa. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Sala 10&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nesse corredor, sem inimigos, encontre a arma auxiliar “Axe”, caso já não esteja com ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Uma sala com pouca luminosidade. Nela, somente uma alavanca. Bata com o chicote várias vezes para acioná-la. Isso fará com que uma ponte seja baixada, em outra parte do estágio. Pois bem, volte até a sala 7 e trilhe o outro caminho, para o sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Outro corredor em “V” (esse estágio é cheio deles!). Cuidado com o inimigo “Lizard Man”, porque é bem traiçoeiro. Junto deles, mais “Merman”. Siga pela trilha à esquerda do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Ah, finalmente, o  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick18218039063120(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw18218039063120(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;HP&lt;/a&gt; já não estava agüentando! Volte à sala 12 e trilhe o outro caminho da bifurcação. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Vários “Skeleton Soldier” e um “Heavy Armor”. Já sabe o esquema: liquide os soldados e deixe o grandalhão por último, mas fique atento com a bola de espetos que ele gira. O legal é que esta também pode acertar os inimigos! Quando você eliminar o último adversário, não pense que acabou, não, virá uma leva de “Vassago” que são chatos de se enfrentar. Use e abuse de armas auxiliares. Num canto da sala tem o item “Map 3”, que é o mapa do estágio onde estamos. Siga pela porta seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo inimigos “Merman”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nessa sala, encontre a “Marker Stone 8” ao lado do pilar central. Há dois caminhos possíveis; um leva ao próximo andar; deixe quieto, por ora, pois temos muito que explorar ainda, neste onde estamos. Siga pela próxima porta, que não aparece no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 17&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Sala sem saída, apesar da imagem do mapa confundir um pouco. Volte até a sala 2. É hora de explorar a outra metade deste andar; é só seguir pelo outro caminho da bifurcação. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um novo inimigo, “Frost Demon”, aparecerá, ele é ágil e tem golpes chatos de se esquivar. Liquide logo com ele e deixe as “Frost Sword” para depois. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 19&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Outro corredor em “V”. Sigamos para a esquerda do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 20 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Somente “Merman” e “Fish Man”. Não acham que a música está muito dramática para enfrentar panacas como estes? &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 21&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Cuidado ao passar pelas lâminas. Não se oriente por elas somente, e sim pela marca no chão; o ângulo da  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick1138678102120(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw1138678102120(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;câmera&lt;/a&gt; às vezes engana. Entre a primeira e segunda lâmina, dê um pulo duplo para a direita e alcance um “Heart Max Up”. Volte para baixo e siga pela porta ao final. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 22&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor contendo “Heavy Armor” e “Merman”. Há nova bifurcação de caminhos: siga pela esquerda do mapa e, no meio do corredor, entre na porta que aparece. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 23 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Salve o jogo e volte ao corredor, entrando na última sala que falta, a sudoeste no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 24&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Essa porta leva ao chefe do estágio, mas, como você pode ver, tem uma cachoeira a bloqueando. Deste modo, retorne até o corredor chamado de “sala 22” e siga pelo outro caminho da bifurcação. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 25&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Uma área externa. A princípio, caia na parte de baixo e detone os “Rune Spirit” e também os “Vassago”. Pegue o item “Heart Repair” mais no fundo da tela. Volte à parte superior e veja que há um mastro à esquerda. Use o pulo duplo e agarre-se nesse mastro, e nos subseqüentes, batendo com o chicote. Ao chegar na sacada, pegue um saco com 400 “Gold”. Não acabou, não, temos que continuar para a direita, também indo de mastro em mastro. Nessa outra sacada tem mais um saco com 400 “Gold”. Novamente a estória dos mastros; tente não cair porque “enche o saco” escalar novamente. Observe que esses mastros estão mais para o sul da tela, então, venha mais para o meio da sacada para começar os pulos. Detalhe: Nem sempre é preciso usar o pulo duplo, somente quando no primeiro pulo Leon estiver muito longe do mastro. Entre pela porta lá no alto. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 26 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No altar, encontre um “Heart Max Up”. Terminamos a exploração dessa área do mapa; deste modo, retorne até o corredor denominado “sala 19”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 19 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Siga pelo outro caminho da bifurcação, onde tem a arma secundária “Axe” novamente. Há uma manha, aqui. Não dá para destruir a abertura na parede. Chegue até ela e volte um pouco. Veja que apareceu um “Axe Armor”. Fique perto do inimigo, se defendendo, e afaste-se devagar a fim de atraí-lo até perto da parede. Daí, fique próximo da rachadura na parede, e faça com que o inimigo bata sua bola nela, para que o muro se quebre. Lembre-se que esse adversário tem dois ataques com a bola; num deles ele a gira e, no outro, ele aponta para um local e arremessa a bola, em linha reta. É esse segundo golpe que nos interessa mais. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 27 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Vários “Red Skeletons” e um “Axe Armor”. Derrotando-o, entre pela porta seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 28&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Vá para a esquerda e pule no buraco; lá embaixo, encontre um saco com 1.000 “Gold”. Volte à posição antes de cair no buraco, e suba no barranco da esquerda (aí perto). Tem mais área seguindo para a esquerda, mas não tem nada lá, de modo que Leon deve ficar na ponta do barranco e dar o pulo duplo, seguido de chicotadas para a direita, a fim de se agarrar na grade e subir numa plataforma no alto. Dessa plataforma dê outro pulo duplo e acesse outra plataforma à esquerda; daí, repita o primeiro movimento que fizemos para se agarrar à grade e subir um pouco mais, até onde tem uma porta. Siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 29&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Pegue um “Hp Max Up”. Nessa sala tem outro caminho, mas, por ora, volte à tela anterior. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 28 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Estando de frente para a porta lá no alto, vá até a ponta sul dessa plataforma e dê um pulo duplo, às cegas, para o sul da tela. Leon irá aterrissar sobre outra plataforma. Desse ponto dá para ver uma poção flutuando a noroeste. Pule em direção à plataforma à esquerda, e agarre-se à borda da sacada, dando uma chicotada. Leon irá subir na plataforma. Vá para o norte e pegue a “Super Potion”. Desse ponto, dê mais um pulo duplo e chicotada, para agarrar-se em outra grade à direita. Repita o mesmo procedimento para alcançar uma plataforma mais no alto, à esquerda. Repita, pela última vez, esse movimento, e chegará à sala do chefe secreto. Tente não cair, porque dá tédio fazer essa subida novamente. Entre nessa sala. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 30 (secret boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Chefe Secreto (Frost Elemental): HP: 1500 Fraqueza: fogo Resistente: contra todas as armas secundárias &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chefe tão complicado quanto o “Flame Elemental”. A luta ficou um pouco mais fácil porque temos mais recursos agora. Equipe o “Artic Ring”, para minimizar os danos causados por ataques utilizando o elemento gelo. Em termos de relíquias, o “Black Bishop” ou mesmo o “White Bishop” também são recomendáveis. Use o “Whip of Flames”, mas tem que saber a hora de bater. Faça isso quando Leon escapar de um ataque dela, como contra-ataque. Tente encaixar rapidamente pelo menos dois golpes do combo, pois normalmente a partir do terceiro, o avanço do adversário é detido um pouco. Depois do combo, afaste-se. A inimiga ataca de quatro formas; a mais comum é aquela em que ela dá espetadas com sua espada; no segundo golpe, ela gira por um certo tempo na tentativa de acertar Leon. Tente se esquivar o maior tempo possível desse golpe, e só eventualmente se defenda ao final dele; é que se defender muito cedo, Leon será arremessado para trás, a chefa irá vir pra cima dele, e normalmente acertará o próximo golpe. Há ainda um terceiro ataque em que ela dispara uma rajada de raios em linha. Fique esperto para pulá-la quando preciso. Por último, ela costuma usar muito um raio circular que atinge grande parte da tela. Se Leon for tocado por esse raio irá ficar com o status “paralysis”, e com certeza será debulhado até usar item de cura, ou o efeito passar. Treine se esquivar de ataques usando a habilidade “Quick Step”, e verá como ela é útil para essa finalidade. Derrotando o inimigo, receberá o “Whip of Ice”. Volte até a sala 29 e entre pela abertura na “boca” da caveira. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 31 (tunnel)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Leon pisará numa plataforma que se moverá por um túnel; no caminho, várias moedas de 10 “Gold”. Mas também há espetos que tiram energia; colete as primeiras e drible os obstáculos; essa parte parece mais um “bônus”. &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick14324482640120(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw14324482640120(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;Dica&lt;/a&gt;: As primeiras moedas virão do lado direito, e depois do esquerdo; várias vezes essa seqüência de lados se repetirá; Leon pode pular ou se desviar dos espetos no caminho, ou simplesmente trombar com eles, mesmo, já que não tiram tanta energia assim; colete todas as moedas e escutará um barulho; nesse caso, no final do túnel, no centro, irá encontrar uma relic, a “Meditative Incense“. Fique atento para não passar reto por esse item. Leon desembarcará num outro andar; o mesmo iria acontecer se tivéssemos seguido pelo caminho apontado na sala 16, porém, sairíamos em posição diferente no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor B2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 1&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Há outra alavanca nessa sala; acione-a. Isso irá mudar o curso da água, naquela cachoeira que impedia a chegada ao chefe. Siga para a sala seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Além de inimigos já mais do que conhecidos, tem também um novo, o “Cyclops”; cuidado com seus raios. Ele também tem outros golpes como, por exemplo, correr em direção ao personagem, atirar rochas, bater com a clava. Derrotando-o aprenda a técnica “Falcon Claw”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No meio desse corredor, que tem “Flea Man” e um “Cyclops” como inimigo, há uma porta trancada; ela só pode ser aberta com a “Black Turtle Key”. Se quiser colocar uma marca nesse local (no mapa, é claro) para se lembrar mais tarde, fique à vontade, mas não chega a ser necessário, já que com um “zoom” no mapa dá para achar a marca que já existe nele. Há dois caminhos a seguir; vamos por aquele mais curto, ao sul. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Os “Lizard Man” são incômodos; sorte haver somente dois deles. Cuidado com os ataques do “Cyclops” que também estará por ai. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 5&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos. Nele, poderá ser encontrada a arma auxiliar “Crystal”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Uma sala muito complicada. São muitos os inimigos “Lizard Man”. O bom é que na maioria das vezes esse inimigo deixa uma moeda de 100 “Gold”. Ataque com armas secundárias e torça para aparecer um “Rosario”. Não deixe o personagem ficar cercado. No fundo dessa sala tem um “HP Max Up”. Num dos pedestais, também nessa tela, tem 250 “Gold”. Volte até a sala 3 e, no corredor, vá pelo outro caminho que ainda não exploramos, o pedaço mais comprido, a noroeste no mapa. Fique atento porque no meio dele tem uma porta. Siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um “Armor Knight” acompanhado de alguns “Merman”. O primeiro inimigo, ao ser derrotado, poderá deixar muito “Gold”, inclusive um saco com 1.000 “Gold”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Muito cuidado com as lâminas; já sabe como escapar delas, mas a atenção tem que ser redobrada, porque não aparece a linha no chão. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;É o corredor em que sairíamos se tivéssemos seguido pela escada existente na sala 16 do andar anterior. Não dá para subir a tal andar superior e salvar o jogo; é que mudamos a cachoeira de lugar e agora esta bloqueia a porta de volta; então, não vale a pena ir por aí. Nesse corredor há “Skeleton Archer” e ainda “Lizard Man”. Para prosseguir, na bifurcação de caminhos, siga pela esquerda do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Vários “Flea Man” e também “Merman”. Há duas portas possíveis; siga por aquela a noroeste no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;“Lizard Man” e “Flea Man”, uma combinação desagradável, mas que pode render bom item e ainda muito “Gold”. Equipe o “Whip of Flames” e bata várias vezes na parede de gelo, até que se parta. Entre pela porta, que agora estará liberada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pegue uma nova relíquia, o “Little Hammer”. Ele é bom para se adquirir dinheiro (Gold). Volte até a sala 10 e siga pela porta que ainda não cruzamos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; As malditas lâminas; ainda bem que tem a risca no chão para termos idéia precisa de onde elas passam! &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Combinação desagradável; dois “Frost Demon” e três “Heavy Armor”; equipar o “Whip of Flames” é a melhor opção; mas também faça uso de armas auxiliares. Há dois caminhos possíveis, mas só um interessa, já que o outro se comunica com uma parte já explorada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Esses “Lizard Man” já “encheram o saco”; na bifurcação, siga pela trilha ao sul do mapa. No caminho, encontrará uma “Potion”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Finalmente, galera, a tão esperada sala para gravar o jogo; olha, morrer nesse longo trecho é muiiiitooo estressante! Pode acreditar! Volte ao corredor e, na bifurcação de caminhos, siga pela esquerda do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 17 (sub-boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Subchefe: Doppelganger HP: 1.000 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cara desagradável; ele está na forma de um clone de Leon; ele tem o combo com o chicote, mas não está tão evoluído como o de Leon, tem só três golpes; se for apanhar desses ataques, tente não levar o último deles, que é o especial que atinge longe, igual acontece com Leon. Esse inimigo se defende bem e atira raios também. Tome cuidado, lute à distância, preferindo atacá-lo no momento em que ele vem para se aproximar de Leon. Use combos e armas auxiliares, sempre tentando deter o avanço do inimigo. Defender e contra-atacar também dá bons resultados. Vencendo-o, siga pela próxima porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; No corredor, encontre a arma secundária “Cross”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 19&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Temos duas opções, ou pela porta ou pela boca da caveira; sigamos pela porta, primeiramente. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 20&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Vamos resolver esse enigma; Leon tem que bater com o chicote para iluminar os pedestais. São dois na parte superior e outro descendo a escada. Quando bater em um deles, o cronômetro começará a correr; é preciso acender os três em 7 segundos. Comece pelos de cima, já que a porta é na parte de baixo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 21 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nessa sala, encontre a “Blue Dragon Key”. Volte até a sala 19 e entre pela boca da caveira. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 22 (tunnel)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; É aquele mesmo esquema de pegar moedas e escapar dos obstáculos.  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick9767439680504(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw9767439680504(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;Dica&lt;/a&gt;: Esse minigame é idêntico ao primeiro que cruzamos há pouco; para você não ter que ir olhar lá atrás, irei transcrever o trecho: “As primeiras moedas virão do lado direito, e depois do esquerdo; várias vezes essa seqüência de lados se repetirá; Leon pode pular ou se desviar dos espetos no caminho, ou simplesmente trombar com eles, mesmo, já que não tiram tanta energia assim; colete todas as moedas e escutará um barulho”; no final do túnel, no centro, irá encontrar um item, um “MP Max Up”. Fique atento para não passar reto por ele. Bom, voltando ao roteiro, esse túnel é um atalho que leva ao andar “B1F”, mais precisamente no corredor denominado “sala 12”. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor B1F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 12 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Passe na sala 23 e salve o  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick5741587013504(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw5741587013504(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogo&lt;/a&gt;. O estágio foi “pesado”, talvez seja melhor dar uma chegada na choupana de Rinaldo. Dirija-se até a sala ao lado, a de nº 24. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 24 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Entre na próxima porta; agora já não há mais a cachoeira bloqueando o caminho. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 32&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Cruze a ponte e entre na sala do chefe. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 33 – (boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Leon se encontra com Joachim Armster, um vampiro que está à procura de Walter. Ele se irrita quando Leon pergunta porque um vampiro estaria preso no castelo. Joachim fala sobre uma tal de “Ebony Stone“ e diz que se Leon quer saber mais sobre ela, terá que derrotá-lo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Chefe (Joachim): HP: 1500 Fraqueza: Gelo, “Holy Water” e “Cross” Resistente: “Knife”, “Axe” e “Crystal” &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esse chefe é bem pentelho; não parta para cima dele; em primeiro lugar ataque três círculos azuis que ficam nas extremidades superiores e inferior direita da tela; mas prefira fazer isso após se defender ou esquivar de um ataque, para evitar ser pego por um ataque do inimigo, no caminho; aí sim, depois de destruir essas esferas, Joachim se tornará vulnerável. Bata o mais que puder, porque ele irá restabelecer as esferas em pouco tempo; daí, terá que repetir o esquema. O ataque “Vertical High” ajuda bastante na luta. Use o chicote que desejar contra ele; isso não influi muito no resultado, mas já que ele é fraco contra gelo, o “Whip of Ice” parece ser melhor opção. Agora vou falar dos ataques que Joachim possui; ele pode flutuar em direção a Leon e disparar um raio; outro ataque é um no qual ele faz lápides subirem do chão; já o terceiro ataque é aquele no qual um círculo azul se forma no chão, de onde quatro raios teleguiados sobem. Noutro ataque, Joachim vem girando, com suas espadas à frente. Você deve ficar atento ao terceiro ataque, que é o que tira mais energia, e ainda Leon deverá estar no chão, para poder defender essa rajada de raios. Já os outros ataques são fáceis de se esquivar ou mesmo defender. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vencendo-o, Joachim falará a Leon sobre as duas pedras que não criam nada além de trevas, feitas por um “Alchemy” e que conferem poderes ilimitados ao seu possuidor. No caso, a primeira delas, a “Ebony Stone” escolheu Walter como seu dono e por isso ele detém poderes fabulosos. Antes de morrer ele comenta também sobre outra pedra, conhecida como “Crimson Stone”, mas não chega a dar maiores explicações sobre ela. Pegue a ”Green Orb”. Como Joachim falou sobre “Alchemy”, presume Leon que Rinaldo saiba algo sobre isso. Pise no círculo que apareceu e Leon será transportado para a casa dele. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Rinaldo’s Cottage&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ao entrar, Leon pergunta a Rinaldo porque é que ele não explicou sobre as pedras mágicas “Ebony Stone” e “Crimson Stone”. Ele respondeu que isso não mudaria as coisas e a “escuridão” continuaria a dominar. A primeira pedra criada foi a “Philosopher Stone”, que garantia juventude eterna ao seu possuidor; no entanto outras duas pedras foram criadas por engano e são aquelas citadas acima; essas pedras são o maior tesouro dos vampiros; a “Ebony Stone” garante ilimitados poderes ao seu possuidor; já os poderes da “Crimson Stone” são desconhecidos. Leon pergunta sobre a possibilidade dessas pedras serem usadas por humanos. Rinaldo acha possível, mas, com isso, perderiam sua humanidade, tornando-se praticamente um vampiro. Como a “Ebony Stone” reapareceu e está em poder de Walter, Rinaldo teme que a “Crimson Stone” possa também ter ressurgido e caído em mãos malignas. Continuando, compre alguns suprimentos, mas “não torre dinheiro à toa”, só o que realmente interessa. Volte ao castelo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle 1F&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Mais uma das luzes nas estátuas, que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Antes de seguir ao próximo estágio, vamos voltar a um deles, para pegar um item. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Anti-Soul Mysteries Lab (retorno)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Somente voltamos para buscar um item, aproveitando a dica que recebemos no “Ancient Text 3”. Dirija-se até a sala 10, no primeiro andar, do respectivo detonado. Essa sala fica à direita da primeira “save room”. Se você ampliar o mapa, verá que há uma abertura nela, no lado direito. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 1F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Elimine primeiros os “Frost Zombies” e os “Flame Zombies”. Note que no canto esquerdo dessa biblioteca tem uma estátua de um monstro. Bata várias vezes com o “Whip of Flames” até a estátua ficar flamejante; depois, equipe o “Whip of Ice”. Batendo na estátua com este chicote, causará um choque térmico que fará com que ela se parta. Entre por essa porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 21 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Cruze a fantástica invenção das “Organizações Tabajara”, a “ponte para chão firme” e pegue a “White Orb”. Temos mais cinco opções de ataques utilizando armas secundárias. Ainda não completamos o mapa desse estágio, não se assuste não; mais adiante a gente retorna a ele. Volte ao castelo. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Castle 1F&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Vamos continuar o roteiro e seguir para o próximo estágio. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Garden Forgotten By Time&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Floor 1F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala inicial (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nada que assuste, são somente três “Skeletons”; normalmente os inimigos na primeira sala do estágio são muito fracos; isso torna difícil até para escolher a ordem na qual se deve entrar nas fases. Há dois caminhos possíveis: Siga pela porta à direita da tela, que dá acesso à parte sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor contendo o tosco inimigo “Ghost”. Ele é fraco e pouco agressivo; somente tome cuidado com a lanterna dele que espirra quando ele é morto. É comum, muitas vezes, confundir essa lanterna com moedas que ele pode eventualmente deixar, e ir de encontro a ela. Ao final do corredor tem uma porta trancada. Precisaremos acender três luzes nela para que se abra. Coloque uma marca no local, se quiser, e vamos pelo outro caminho; retorne até a sala 1. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala inicial - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Siga pela porta que ainda não foi explorada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em “L”, sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Sala repleta de “Skeletons”; ainda bem que eles deixam várias moedas, para pagar o sacrifício de ter de matá-los! &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Dois “Skeleton Swordman”; moleza! Quase no final desse corredor tem uma porta lateral; siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Bata com o chicote até que a estátua vá para dentro de uma casinha. Isso fará com que a primeira luz (a do meio), naquela porta de três luzes, na horizontal, se acenda. Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Muitos inimigos “Bat” e ainda “Ghost”. Nunca vi uma dupla de inimigos tão inofensiva! &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor em “T”. Antes de chegar na bifurcação, tem uma porta lateral. Vá por ela. Se quiser, antes disso, pegue a arma auxiliar “Axe” que está um pouco à frente dessa porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Você terá uma vista panorâmica da sala; tem mastros que sobem e descem, e uma alavanca. Abaixo dela tem uma plataforma que aparece e se recolhe. Antes de tudo, caia lá embaixo e pegue um “HP &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick119418171641(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw119418171641(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;Max&lt;/a&gt; Up” embaixo da escada. Volte lá para cima; use o pulo duplo e se agarre ao mastro, de preferência quando ele estiver em altura média, ou então no alto. Os dois mastros seguintes são desagradáveis; procure agarrá-los quando estiverem no alto. O ruim é que a gente não vê quando a plataforma posterior tá recolhida ou não. Se tiver sorte, cairá na alavanca; acionando-a, a plataforma ficará fixa abaixo da alavanca. Pule na plataforma vizinha e entre pela porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo um “Skeleton Archer” e dois “Skeleton Swordman”. Sem problemas. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Empurre a estátua como fizemos da última vez; isso fará com que uma segunda luz (a de cima) se acenda naquela porta com três luzes na horizontal. Regresse até a sala 8 e vá pelo caminho à direita do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Alguns “Buckbaird” e “Astral Warrior” são os inimigos dessa sala; ambos são incômodos, apesar de não trazerem tantos problemas assim. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nesse corredor tem uma porta lateral. É por ela que iremos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Não deu nem pra suar nesse começo de fase, só inimigos fracos, além de poucas “trap room”; é mais para garantir, mesmo! Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Além dos inimigos “Ghost”, que são patéticos, tem um novo, o “Shadow Wolf”. Vença-os para poder  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick208309409131(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw208309409131(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;aprender&lt;/a&gt; a habilidade “Rising Shot”, um golpe adicional para o “Vertical High” que tanto usamos (pelo menos eu uso). No canto da sala tem o “Map 4”, o mapa deste estágio. Há dois caminhos a se seguir; entre pela porta à esquerda no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Enfrente um novo inimigo, “Evil Stabber”, que se parece muito com outro desse tipo que já enfrentamos. Junto dele tem os imortais “Red Skeletons”. Num dos cantos da sala tem uma “Potion”. Essa sala faz ligação com o corredor denominado “sala 8”; desse modo, retorne até a sala 15 e siga pelo outro caminho. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 17&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em “L”, sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Dois monstros de pedra ganharão vida; são os “Gargoyle”; eles não são difíceis de se derrotar, mas tem que tomar cuidado porque eles têm bons golpes, como a rajada de raios em círculo, que causa petrificação, se não for defendida, e ainda o mergulho. Fique esperto para se defender e não abra a guarda à toa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 19&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em “T”. Siga pela porta ao final dele. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 20 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nessa sala tem um novo tipo de inimigo, o “Storm Skeleton”; à primeira vista você irá pensar que ele é mortal tal qual o “Red Skeleton”, mas não é. Derrotando esses inimigos, siga pela porta que não aparece no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 21&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos. Para abrir essa porta, é necessária a “Blue Dragon Key”, que já temos; use-a. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 22 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Lá dentro, encontre o “Tool Bag”. Esse item faz com que Leon possa equipar um acessório a mais. Volte até a sala 19 e siga pelo caminho no meio do corredor, cruzando a porta ao final. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 23 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Seis “Axe Armor”. Usando o “Axe”, dá até dó. Mas se estiver sem opção, é só lutar com eles isoladamente e defender quando preciso. Depois deles, virão três “Evil Stabber”. Lute com cautela. Pode ser que você ache um pedestal nessa sala que contenha 250 “Gold”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 24&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor em “T”, numa área quadrada; primeiramente, vamos pelo caminho ao norte do mapa. Antes disso, se quiser, vá para o outro lado e encontre a arma auxiliar “Knife”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 25 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Três “Skeleton Soldier” e um “Evil Stabber”. Num dos cantos da tela, tem um saco com 400 “Gold”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 26&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor com vários inimigos “Ghost”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 27 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Três “Skeleton Archer” e um “Gargoyle”. Cuidado com a petrificação e mate logo os arqueiros para pararem de “encher o saco”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 28&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em “T”. Inicialmente vá pela porta ao final dele. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 29 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;“Skeleton Archer”, acompanhado de um novo inimigo, o “Thunder Demon”. Não precisa muita cautela, porque são poucos inimigos na tela, mas, se fossem muitos, a estória seria outra, já que esse novo inimigo tem disparos elétricos e ainda um outro, em que uma marca aparece no chão; dessa marca saem relâmpagos teleguiados que cruzam a tela por um certo tempo até desaparecerem. Atenção na defesa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 30&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor com um inimigo “Buckbaird”, apenas. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 31 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um inimigo “Gargoyle” e vários “Shadow Wolf”. Liquide aquele, em primeiro lugar, para por fim às gracinhas de usar o raio que causa petrificação. No canto da sala tem um saco com 400 “Gold”. Esta sala faz conexão com a sala 24. Desse modo, dirija-se à sala 28 e siga pelo caminho no meio do corredor. Antes de chegar na porta ao final, tem uma lateral; siga por esta. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 32 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Há quatro “save room” neste estágio; também não sei se vocês notaram, mas essa fase está bem morna; já passamos por coisa pior. Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 33 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Temos dois novos inimigos: “Mist” e “Man-Eating Plant”. O primeiro é incômodo, já que seu bafo causa o status “poison”, porém, agüenta pouca porrada; já o segundo, é preciso bater na planta até que ela abra seu miolo; daí sim bata no inimigo que aparece. Tome cuidado com as sementes que a planta fica jogando; tira pouco HP, mas enche o saco! Destruindo o segundo tipo de inimigo, irá aprender uma nova técnica, a “Energy Blast”. No alto dessa tela pode-se ver um item e uma porta; tem um segredinho aqui: se você já matou o inimigo “Man-Eating Plant”, vá para a tela anterior ou posterior e retorne, para que esse inimigo apareça de novo. Mate o inimigo “Mist”, somente. Bata na planta no sentido sul-norte de forma que, com as chicotadas, ela vá sendo empurrada para a parede ao norte da tela. Quando estiver bem perto dessa parede e a planta se abrir, suba em sua folha, que está num patamar mais alto, para pode dar um pulo duplo e chegar até a sacada lá no ato, onde tem um saco com 400 “Gold”. Cuidado para não ser atingido pelo miolo dessa planta e pegar o status “poison”, porque ele dá uns “trancos” de tempos em tempos e isso normalmente atrapalha a escalada. Entre pela porta existente nessa sacada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 34 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Empurre a estátua para a casinha, à base de chicotadas, e a luz da esquerda, numa outra porta com luzes formando um triângulo, se acenderá. Num canto dessa sala pegue o acessório “Jewel Crush”. Volte até a sala anterior para continuarmos. De lá, siga pela próxima porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 35&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor em “T”; siga pelo caminho ao sul do mapa. Se quiser, pegue a arma auxiliar “Holy Water” no caminho, mas aconselho a ficar com o “Axe”, porque é útil contra o chefe. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 36 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Novos inimigos, os “Poison Lizard”, rápidos e fortes; não dê moleza, até porque estarão acompanhados de um “Thunder Demon”, que é muito incômodo. Prossiga pela porta que não é mostrada no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 37&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Somente um corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 38 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Bata na estátua até ela entrar na casinha e mais uma luz, a última daquela porta com três luzes na horizontal, se acenderá, fazendo com que a porta seja destrancada. Como a porta está muito longe, depois eu usarei um esquema para ir até ela. Na parede ao lado tem o item “Marker Stone 5”. Volte até a sala 35 e siga pelo caminho ao norte do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 39 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Alguns “Shadow Wolf” e também um “Mist” estarão nessa sala; tome cuidado com o bafo do segundo tipo de inimigo, porque causa “poison” (envenenamento). &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 40&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Uma sala fácil; apenas um “Man-Eating Plant” e dois “Buckbaird”. Vamos repetir o truque que fizemos agora há pouco, usando a planta. Elimine apenas os “Buckbaird”. Em seguida, atraia a planta para o canto superior direito da tela, o que fica logo abaixo da porta de saída dessa tela. Feito isso, suba na folha da planta e de lá, use o pulo duplo para atingir uma sacada no alto. Entre pela porta que há nela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 41&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um corredor bem indigesto. Há dois tipos de monstros, os “Spirit”, e “Thunder Swords”. Use armas auxiliares porque esse segundo inimigo é muito chato. Vira e mexe e ele usa o ataque que causa “Paralysis” em Leon. Não é muito fácil de defender, porque essas espadas se mexem muito rápido, e muitas vezes nem as vemos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 42&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nessa sala, que tem duas estátuas, há uma alavanca na parede atrás de cada uma dessas estátuas. Acione a alavanca na parede oposta à porta pela qual entramos nessa sala; não “dê bola” para os inimigos “Spirit” que aparecerão. Ao acionar as duas alavancas, as duas estátuas ficarão com a espada erguida, e uma plataforma aparecerá numa parede no meio da tela. Suba nela e alcance uma porta ao norte. Mas lembre-se: todas essas três ações têm que ser feitas rapidamente, porque as alavancas voltam à posição inicial depois de pouco tempo de acionadas. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 43&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Caia lá embaixo, derrote os inimigos “Ghost” e dois “Skeleton Soldier”, e pegue o item “Heart Max Up”, que está dentro de um beco, embaixo de um outro pedaço de ponte. Pule para pegá-lo. Se você quiser voltar, fique no pedaço de ponte caído, dê um pulo duplo, e bata com o chicote numa lanterna. Com isso Leon poderá subir. Mas, no nosso caso, nós queremos avançar; portanto, desse mesmo pedaço de ponte, use o pulo duplo para o lado oposto, ou seja, para o local onde tem outro pedaço de ponte e bata com o chicote para agarrar-se numa discreta lanterna. Dessa plataforma só nos resta pular até a plataforma seguinte e cruzar uma porta. É que há uma terceira porta nessa sala, aquela acima de onde pegamos o item, mas por ora é inatingível. Cruze, então, a porta que indiquei. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 44&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Liquide com os “Ghost” e “Poison Lizards”; suba a escada para sair noutro andar. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 1&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Depois do comprido trecho redondo, entre pela porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Empurre a estátua para a casinha e a segunda luz, naquela porta com luzes em formato de triângulo, acenderá. Siga pela próxima porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; No corredor, um solitário “Axe Knight”. Prepare-se para enfrentar outro chefe secreto. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 (secret boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Chefe Secreto (Thunder Elemental): HP: 1500 Fraqueza: “Knife” e “Axe”. Resistente contra: relâmpago &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fácil, já estamos “escolados” contra esses chefes secretos. Em primeiro lugar, vamos ver os ataques que ele possui. Normalmente, ele bate com sua lança três vezes. É o mesmo esquema que o “Frost Elemental”, o ideal é se esquivar das duas primeiras investidas e defender-se da terceira. Outro ataque que o chefe usa é um em que ele bate com sua lança no chão, e em pontos aleatórios da tela caem relâmpagos. Mas não esse assuste, tem muito espaço para se esquivar. Defender esse golpe não dá muito certo, não. O terceiro ataque do chefe é aquele em que ele circula pela tela, escolhe um ponto-alvo e vai voando em linha reta até ele. Se Leon estiver em movimento, é muito fácil de se esquivar; dá também para usar a habilidade “Quick Step”; melhor que isso, é ótima oportunidade de contra-atacar. Há ainda um quarto ataque, que ele usa bastante, e principalmente quando Leon está por perto. Ele bate a lança no solo e energiza um grande círculo no chão. Há então duas opções; ou se defender estando dentro desse círculo, ou então pular para fora dos limites dele. Esse é um típico chefe para você enfrentar à meia distância, nem muito perto, nem muito longe. Use as armas acessórias “Axe” ou “Knife”, pois, além do inimigo não tolerá-las, são ótimas para o combate à distância. Nós não temos ainda nenhuma proteção contra relâmpago. Se estiver apanhando muito do chefe, talvez seja melhor você prosseguir um pouco no estágio, até pegar o acessório que confere proteção extra contra o elemento relâmpago. Ao derrotá-lo aparecerá uma nova arma para “Leon”, o “Whip of Lightning”. Bom, não há mais nada a se fazer por aqui, volte ao andar anterior, em especial à sala 40. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 1F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 40 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Siga pela porta que ainda não exploramos nessa sala. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 45&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor tumultuado; vários “Ghost” e ainda um “Armor Knight”. No meio do corredor tem a arma secundária “Crystal”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 46&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; No jardim, encontre um “Skeleton Flower” e também um “Gargoyle”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 47 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Sala complicada. Tem duas “Skeleton Flower”, alguns “Buckbaird” e ainda uns “Poison Lizard”. Há duas portas pelas quais podemos seguir; vá primeiramente por aquela à direita, no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 48 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Lute contra três “Skeleton Flower” e ainda um “Poison Lizard”; há duas opções em termos de portas, uma delas é aquela que tem três luzes formando um triângulo; ignore-a, por ora, e siga outro caminho, que é um portão de grades discreto, perto da raiz de uma grande árvore. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 49&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Pegue o “Ring of Thunder” à esquerda da tela. Entre na única porta nessa tela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 50 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Salve o jogo, porque teremos chefe logo mais. Antes de prosseguir, faremos o seguinte: Use um item “Magical Ticket”. Depois de fazer tudo o que precisar na cabana de Rinaldo, principalmente comprar a armadura “Moonlight Plate”, caso ela esteja disponível, volte até a sala 2. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Siga pela porta de luzes, que está destravada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 51 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; No altar, pegue o “Ring of Fire”. Use um “Memorial Ticket”, para voltar à “save room” onde estávamos antes de vir aqui. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 50 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Volte até a sala 47 e continue pela porta que leva ao norte do mapa. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 52&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo dois “Armor Knight”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 53&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Empurre a estátua para dentro da casinha; isso irá acender a última luz, naquela porta com três luzes em formato de triângulo. Antes de seguir pela porta ao lado, retorne para a sala 48, a fim de explorarmos a porta que acabou de ser aberta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 48 – retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; É hora de seguir por aquela porta que tem as três luzes formando um triângulo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 54 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Em cima da mesa, pegue a “Red Phoenix Key”, chave que abre uma porta num outro estágio que já vencemos. Volte até a sala 53 e siga pela porta lateral. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 55&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo dois “Gargoyles” &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 56&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nessa sala há oito estátuas; quebre a terceira do lado direito, com chicotadas, e encontrará uma porta; siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 57&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Um corredor com dois caminhos possíveis; entre pela porta lateral. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 58 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Salve o jogo, teremos chefe logo mais. Retorne ao corredor e entre pela outra sala. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 59 (boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Chefe (Medusa): HP: 1500 Fraqueza: “Axe” Resistente a relâmpago e a “Knife”. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Medusa é um chefe bem fácil, se souber lidar com ela; evite ficar muito perto dela, ou então, se resolver ficar, evite ficar frente-a-frente, ou seja, fique andando nas laterais de seu corpo, e movimente-se bastante para pegá-la por trás. O problema maior está em ficar de frente para ela e ser petrificado. Isso ocorrerá se o raio que ela soltar pelos olhos tocar em Leon. Até dá para se defender desse raio, mas é meio complicado. Se usar corretamente a habilidade “Quick Step”, associada à “Quick Step 2”, esse raio nunca atingirá Leon, já que esse movimento de esquiva é sensacional. Ele não serve só para esse ataque não, como para todos os outros; e a eficácia dele em termos de esquiva é bem melhor do que o pulo duplo. Medusa tem outros golpes além desse; o mais comum é o ataque dos braços, que podem atingir boa distância. Ela tanto pode bater com um dos braços, apenas, como com ambos; as habilidades que mencionei acima são perfeitas para a esquiva, mas o pulo duplo também pode ser utilizado para essa finalidade. Combos aéreos dão bom resultado, visto que ela tem deficiência em atacar no alto. Outro golpe, é aquele em que ela vomita uma gosma; não toque nessa gosma para não perder HP. Outro, e que na maior parte das vezes ela usa após petrificar o personagem, é um no qual ela se encolhe e rola pela tela na tentativa de acertar Leon. Esquive-se apenas, já que quando Medusa parar, ela vai ficar sem ação por um curto período, e é nessa hora que se deve aproveitar para detoná-la. Quando o HP de Medusa já tiver sido bastante minado, ela irá apelar para dois novos golpes; Num deles, ela flutuará na tela e soltará várias cobras. Dá para se defender ou desviar delas; melhor mesmo se Leon estiver perto de Medusa, porque aí terá tempo de enfiar nela um bom combo no ar. O segundo golpe é um no qual ela puxa várias pedras e em seguida arremessa no personagem; dá para se defender delas na boa e ainda dar “perfect” para encher um pouco o MP, mas é meio arriscado. Quando ela der esse golpe, de uma forma ou de outra, fique bem longe dela, para dar tempo de pensar quando as pedras começarem a ser atiradas. Não use o “Whip of Lightning” contra ela. Não é que ele não funcione, é que todos os outros funcionam melhor do que ele, dada a resistência de Medusa a relâmpagos. O uso do “Axe” também é bem propício, mas também não pense que ele faz milagre! Não experimentei outra arma auxiliar, por isso não posso opinar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vencendo-a, Medusa reconhecerá o chicote (“whip”) de Leon e dirá algumas palavras no sentido de que esse chicote não está completo ainda. Ela sentirá o gosto do próprio remédio e se transformará em pedra. Pegue a “Purple Orb” e abandone este estágio pelo portal em frente à porta de entrada. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Rinaldo’s Cottage&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Rinaldo explicará sobre o assunto que Medusa iniciou. Ele diz que o chicote ainda não está em sua forma final; mesmo assim, nas mãos de Leon ele se apresenta mais poderoso do que quando estava consigo. Rinaldo se irrita e diz que não há como finalizar o processo de formação do chicote, e diz que é para Leon se preocupar com coisas mais importantes. Fale novamente com Rinaldo e compre suprimentos, principalmente o “Moonlight Plate”, caso não tenha feito isso no decorrer do estágio anterior. &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick3958301131676(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw3958301131676(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;Dica&lt;/a&gt;: Equipe o acessório “Jewel Crush”. Veja agora que, se acessar o menu de compras de Rinaldo, ao examinar cada uma das pedras preciosas, saberá o que elas fazem quando utilizadas com esse acessório equipado. Por ora, é só para saber; não apareceu nenhum inimigo assim tão poderoso que justificasse esse uso. Aliás, não estamos tão bem assim de pedras preciosas ou mesmo de “Gold”. Volte ao castelo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle 1F&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A penúltima das luzes, nas estátuas que selam a porta que leva a Walter, se acendeu. Vá até o palco onde se têm os estágios a serem escolhidos. Antes de seguir para o último dos cinco estágios, vamos voltar em outro para cumprir tarefa opcional. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Anti-Soul Mysteries Lab (retorno)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Vai encher um pouco o saco chegar até lá, mas avance até o segundo andar, sala nº 6. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 6 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Lá chegando, use a “Red Phoenix Key” para abrir a porta trancada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 19 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No altar, pegue outra relíquia, a “Wolf’s Foot”. Equipando-a, Leon poderá correr com maior velocidade. Vamos usar isso já, já. Então, como ela necessita de MP, vá fazendo umas lutas no caminho para acumular algum. Suba até o terceiro andar, sala 5. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 3F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 5 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Agora dá para cruzar a ponte, usando-se a relíquia “Wolf’s Foot”. Espero que você tenha acumulado o MP, como pedi, senão terá que fazer isso agora. Um quarto ou um quinto da barra toda é o suficiente. Entre pela porta do outro lado da ponte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Depois da sensacional (não me canso de dizer) “ponte para chão firme”, pegue o acessório “Megingjord”, por sinal, bom acessório para casos em que a “coisa ficar preta”. Note que completamos totalmente o mapa deste estágio. Saia dele, pelas vias normais, ou usando um “Magical Ticket”, e retorne ao castelo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle 1F&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Ainda não é hora de avançarmos; com a última relíquia que pegamos dá para fazer algo noutro estágio. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Garden Forgotten By Time (retorno)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Faça um longo caminho até a sala 43, no primeiro andar. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 43 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Lembra-se que tinha um caminho acima de onde se tinha um item, e que não conseguíamos subir lá? Pois bem, equipe a relíquia “Wolf’s Foot” e suba até aquele pedaço de ponte no meio da tela. Agora, em vez de seguirmos pro lado direito, ative a relíquia e, com a corrida, pegue embalo e use o pulo duplo para noroeste da tela, para que Leon consiga pousar na distante plataforma. Entre pela porta que há nela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 60 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Inimigos “Evil Stabber” e “Thunder Demon” irão tentar pôr alguma dificuldade na luta. Parta para cima do segundo tipo de inimigo em primeiro lugar, porque os disparos de raios que ele emite enchem o saco. Vá até a sala seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 61&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo as incômodas “Thunder Sword”. O “Axe” é boa opção para fazer com que elas parem de fazer graça. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 62&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Encontre outra relíquia, a “Saisei Incense”. Uma relíquia no mínimo  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick18248028522676(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw18248028522676(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;interessante&lt;/a&gt;, já que a usando, o HP de Leon será gradativamente recuperado. Há momentos em que não há nada que se fazer com o MP numa luta e, para esses casos, essa relíquia é supimpa! Com isso, é mais um mapa que está totalmente completo! Retorne ao castelo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle 1F&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Finalmente acabaram os eventos opcionais; agora é hora de partir para cima do último monstro que sela o caminho para o trono de Walter. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Ghostly Theatre&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Floor 1F&lt;/h4&gt; &lt;h4&gt;Sala inicial&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Sem  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick9537006940676(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw9537006940676(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;novidades&lt;/a&gt;, apenas dois “Skeletons”. Não perca tempo explorando o segundo andar dessa sala; saia pela porta no primeiro andar. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Há dois andares nessa sala. Em primeiro lugar, desça a escada e caia lá embaixo; enfrente inimigos “Skeleton” e “Skeleton Hunter”. Destrua este em primeiro lugar e tudo certo. Pegue um “Heart Repair” em frente de um busto de estátua. Volte lá para cima que vou te ensinar a manha para atravessar essa ponte. Avance por ela até que o primeiro raio pare. Porque parou? Porque Leon está olhando para a caveira. Então, sempre que isso ocorrer ela não emitirá raios. Pois bem, estando de frente para ela, comece a caminhar com o botão de defesa segurado. Com isso Leon andará e continuará a olhar para a estátua. Depois de passar por ela, é só ir em frente e entrar pela porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No corredor em “T”, encontre um inimigo “Buckbaird”. Preste atenção, pois essa bifurcação de caminhos irá resultar em dois caminhos muito longos; somente o da direita do mapa é que terá “save room”. Vamos então pelo caminho da direita. No trajeto, tem a arma secundária “Crystal”, caso queira. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 5 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Inimigos “Ghost” e “Skeleton Warrior” estarão assombrando o local. A luta é fácil, mas prefira enfrentá-los um a um. Desça ao primeiro andar e pegue um saco com 400 “Gold”. Siga pela porta que há no segundo andar mas, antes disso, não esqueça de pegar o item “Marker Stone 7” que está à esquerda da porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em forma de semicircunferência, sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Essa sala possui um enigma a ser resolvido para que a porta se abra: marcas no chão indicam posições onde pedras cairão; elas miram em Leon, mas dá para escapar do tiro, visto que a mira é fixada num local e daí vem o disparo. Entre a parada da mira e a chegada do tiro tem um curto intervalo. O objetivo é esse: andar ao redor das estátuas e fazer com que as pedras atinjam todas as quatro, quebrando-as. Com isso a porta se abrirá. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Uma “trap room” parcial, somente uma das portas é que foi travada. Detone os dois inimigos “Shadow Wolf”, e essa porta será liberada, que, na verdade, trata-se de uma “save room”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Aproveite bem essa sala, porque é a única do primeiro andar, e olha que há muitas salas nele! Volte ao corredor e continue pela porta logo a seguir, também na lateral do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Essa sala contém armadilhas com espetos; para avançar nessa tela, faça o seguinte: Quando a cama de espetos subir, vá até uma das marcas brancas no chão (a que estiver mais próxima); esse local sempre é seguro. No caso, logo ao entrar nessa sala, dirija-se para a esquerda, até uma comprida marca branca encostada na parede. Desse ponto, caminhe até a ponta dessa marca e dê um pulo; veja que tem um mastro azul e uma plataforma logo acima; Dessa posição, dê um pulo duplo e bata com o chicote para agarrar-se ao mastro e subir até a sacada superior, onde tem uma porta. Entre por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; No altar, tem um “HP Max Up”. Retorne à sala anterior. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Volte lá para baixo e prossiga de marca em marca até chegar à porta ao sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Outro corredor em semicírculo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Enfrente “Ghost Soldier”, que não podem ser considerados oponentes valiosos, e ainda “Skeleton Warrior”, que são um pouco “melhorzinhos” ou, em uma linguagem mais conhecida, menos bisonhos. No andar de baixo, no lado esquerdo de quem entra nessa sala, tem um saco com 400 “Gold”. No andar superior, num dos lados, tem a arma auxiliar “Axe” e, no outro, a porta de saída. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Os inimigos são “Spirit” e “Skeleton Warrior”, mais ou menos o mesmo grau de dificuldade da luta anterior. No andar de baixo, pegue um saco com 400 “Gold”. Há dois caminhos possíveis; vamos seguir o caminho existente no segundo andar. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em curva, sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Detone um “Armor Knight” e ainda vários “Astral Knight”. A luta não é muito fácil, não, porque esse último tipo de inimigo, e seu movimento de teletransportar, é um incômodo constante. Temos duas opções em termos de caminhos. Um deles leva ao segundo andar, mas antes de irmos lá, vamos terminar de explorar esse pedaço. Portanto, siga pelo caminho à esquerda no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 17&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Pacato corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Fácil, são somente inimigos “Zombies” e “Shadow Wolf”, se é que um adversário tão paspalho como o primeiro tipo que citei possa ser considerado inimigo. Há dois caminhos possíveis; um deles não nos interessa, porque faz comunicação com a sala 14. Portanto, vá pela outra porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 19&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos. Use a “White Tiger Key” para destrancar essa porta. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 20 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; No altar, encontre o acessório “Heart Brooch”, um  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick2371918100200(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw2371918100200(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;ótimo&lt;/a&gt; acessório, porque diminui a quantia de “hearts” requerida para se usar armas secundárias. Terminamos a exploração desse lado do mapa; agora volte até a sala 4, não se esquecendo de salvar o &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick17990969393200(-369218254);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw17990969393200(event, this, '-369218254'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogo&lt;/a&gt; no caminho. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Vamos explorar todo o lado esquerdo do mapa, antes de subirmos ao próximo andar. Siga pelo outro caminho da bifurcação. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 21 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Inimigos “Skeletons Warrior” e “Ghost”; nada muito diferente do que já enfrentamos. Pegue uma “Potion” no primeiro andar, ao lado da escada. A saída é pela porta no segundo andar. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 22&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em semicírculo, sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 23&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Essa sala possui dois andares; caia lá embaixo e enfrente “Skeleton” e “Skeleton Archer”. Perto do pilar aonde caímos tem uma “High Potion”. Use o pulo duplo para subir. Para passar por essa passarela, é aquele mesmo esquema de passar defendendo e olhando para a estátua que está emitindo o raio. Olhe primeiro para a da direita, depois para aquela ao norte, e depois para a outra ao sul e uma outra à direita. Há dois caminhos; vamos por aquele que leva à direita do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 24&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor em “L”, sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 25 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Dois grandalhões: “Cyclops” e “Red Ogre”. Quem vê pensa que é tudo isso, mesmo. Dois “Axe” turbinados com a “Blue Orb”, bem mandados, liquidam a fatura! &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 26&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Dentro dessa sala, no canto, pegue o “Map 5”, que é o mapa deste estágio. Veja que a próxima porta é bem sugestiva; ela leva ao chefe do estágio. Mas não se preocupe, não é hora de lutar com ele. Como ocorreu em outro estágio, é preciso achar um item para poder invocar o chefe. Desta forma, retorne até a sala 23. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 23 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Siga pela continuação dessa passarela à esquerda; Desça ao nível mais baixo da passarela, olhando para a direita. Ao subir, olhe para o sul. Prossiga pela porta ao final da passarela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 27&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 28 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Alguns “Skeleton Warrior” e ainda uns poucos “Ghost Soldier”. A luta é muito fácil; os inimigos são lentos e não oferecem perigo. Num dos cantos do primeiro andar tem a arma secundária “Holy Water”. Do lado oposto da escada, ainda no primeiro andar, tem um saco com 400 “Gold”. Há duas portas que podem ser cruzadas (além da que entramos, é claro!); portanto, vá por aquela no primeiro andar. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 29 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Enfrente “Zombies” e “Spirit”. Esse último tipo de inimigo “é fraquinho, mas enche o saquinho!”. Num dos cantos da sala pegue o acessório “Aroma Earring”. Eu sei que ele aumenta o status “inteligência (INT)”, mas na prática, não sei dizer no que influi. Até porque eu não costumo equipar esse acessório; temos apenas três espaços disponíveis, e seja lá para que ele sirva, tem coisa melhor para ser equipada. Sendo uma sala sem saída, volte à sala anterior e siga pela porta que ainda não foi explorada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 30&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Famoso corredor no formato de um semicírculo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 31 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;É uma outra sala em que temos aquele enigma das estátuas, mas repare que há dois tipos de estátuas, umas amarelas e outras azuis; em primeiro lugar, faça com que os tiros atinjam as quatro estátuas azuis (até pode atingir uma ou outra amarela, mas não todas, senão uma porta se abre e as pedras param de ser atiradas). Só que você tem que ser ágil e esperar o momento certo de avançar, já que essas estátuas não estão em posições tão fáceis de se alcançar e, além disso, o intervalo no arremesso de pedras não é muito regular; tem um momento em que a pausa é um pouco maior; aproveite essa hora para avançar. Para simplificar, tem uma estátua na parede perto da saída sul do mapa; desse mesmo ponto, vá para a direita e use o pulo duplo para agarrar e subir numa outra plataforma, onde tem a segunda estátua azul. Por falar nisso, perto dessa estátua tem o “Ancient Text 2”, que fala de um enigma que temos que tocar um sino. Isso é para podermos enfrentar o chefe; daqui a pouco eu explico. A terceira estátua é chata de se alcançar; dessa posição onde tem a segunda estátua, é preciso pular para fora da sacada e, no segundo pulo, corrigir a trajetória e virar Leon para a direita, para que possa bater com o chicote e grudar na grade. Isso é muito difícil de se fazer; o que sugiro, para facilitar, é que fique na ponta da plataforma, use a relíquia “Woolf’s Foot”, corra, e dê o pulo duplo. Se fizer direitinho irá cair direto na plataforma, sem ser preciso se agarrar na grade. Estando na plataforma, basta ficar atrás da estátua e esperar que esta seja destruída. Há outra forma de se chegar a essa plataforma e bem mais fácil; dentro em pouco eu explicarei sobre isso. Falta então a última estátua azul. Dá para ir direto da plataforma onde tem a terceira estátua até a quarta, usando o “Wolf’s Foot”, mas supondo que você tenha caído lá embaixo, faça o seguinte: Fique abaixo do intervalo entre essas duas plataformas que cito acima. Vire-se para a plataforma à direita, use o pulo duplo, e bata com o chicote para grudar em um mastro que tem aí; desse mastro ele pulará para a plataforma onde tem a quarta estátua. Se optar por pegar essa antes da anterior, desse ponto dá para chegar naquela plataforma difícil de alcançar, de forma fácil; basta usar os dois pulos para a esquerda e grudar noutro mastro; com isso irá aterrissar naquela plataforma onde tem a terceira estátua e que você deve sofrido um pouco para chegar lá, se seguiu a primeira forma que citei. O importante é que, destruindo as quatro estátuas azuis, uma porta estará liberada à direita do mapa; siga por ela. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Sala 32 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; No altar tem um “Heart Max Up”. Volte à sala anterior. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 31 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Dessa vez, temos que destruir as quatro estátuas alaranjadas, para que outra porta, que leva ao sul do mapa, se abra. Tenho certeza que acharás muito mais fácil destruir essas estátuas do que as azuis. Siga pela porta que se abriu. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 33 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Os incansáveis “Ghost” acompanhados de “Spirit”. Eta duplinha chata, mas que não oferece perigo. No primeiro andar, ao lado da escada, tem uma “Potion”. Siga pelo caminho da esquerda no mapa, ou seja, cruzando a porta que há no segundo andar. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 34&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Outro corredor em curva. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 35 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Uma sala “encardida”; além de muitos “Astral Knight”, tem ainda um “Axe Knight”. Não dê moleza; também não deixe de usar armas secundárias e de se defender sempre que não estiver atacando. Há dois caminhos possíveis: Vá pela porta que leva à direita no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 36&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem novidades. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 37 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Vários “Spirit” e ainda “Shadow Wolf”. Uma combinação que não é das mais assustadoras; é só bater como chicote, sem trégua! Tem dois caminhos que se pode seguir; um deles não interessa, porque faz conexão com a sala 33, já explorada. Portanto, siga pela porta que leva à direita no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 38&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Pacato corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 39 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Enfrente três “Shadow Wolf”. Não há nada nessa sala; na verdade ela somente existe porque tem uma passarela lá no alto. Se cair dela, chegará nesta sala. Não há mais nada o que fazer aqui. Volte à sala 35 e vá pela porta que ainda não foi explorada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 40&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nesse pequeno corredor tem alguns “Ghost”. Suba a escada para atingir outro andar. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 1 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; São somente dois inimigos “Ghost”. Pau neles! Depois disso, entre na sala no meio do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Enfim uma sala para recuperar o HP de Leon. Esse estágio é bem pobre nesse quesito. Volte ao corredor e siga pela porta ao final dele. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Em primeiro lugar, caia propositadamente da plataforma. Lá embaixo, enfrente vários “Hanged Man”. É uma boa enrolar bastante nessa área e enfrentar muitos desses inimigos; é que eles podem deixar, eventualmente, moedas de 25 e 100 “Gold”, e ainda o acessório “Coin of Happiness”. No centro da área tem um item “Mana Prism”. Suba e volte novamente à passarela. Para passar pela estátua, já sabe o esquema: vire-se de frente para ela e o raio parará; Daí, ande com o botão “R1” segurado, e Leon irá recuar de costas, continuando a olhar para a estátua. Depois, olhe para a estátua ao norte; é preciso pular de uma para outra plataforma; cuidado para não cair. Caindo nessa outra plataforma, rume para a esquerda. Olhe para a estátua desse lado; da mesma forma, terá que pular até a plataforma em que está a estátua. Daí, vá com cuidado para a porta que fica no fim da passarela, à direita da estátua. Faça todos os movimentos com cuidado, porque se cair, ficará entediado de ter que repetir a façanha. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No altar, encontre a “Black Turtle Key”. Acabamos de explorar esse trecho do 2º andar. Faça o longo caminho de retorno à sala 16, no 1º andar. Se achar melhor, pode usar um “Magical Ticket”, porém, em minha opinião, não é uma boa escapar de batalhas; com elas pode-se adquirir “Gold” e eventuais itens. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 1F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 16 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Na verdade, só estamos aqui para explorar a outra parte do segundo andar; poderíamos até ter feito isso logo da primeira vez que estivemos nessa sala, porém, meu objetivo é fazer bastantes lutas e, fazendo o caminho dessa forma, dá para se conseguir isso sem que o estágio se torne muito enjoativo. Ademais, você verá que essa ordem não é tão ruim assim, porque levará ao chefe do estágio, cortando caminho. Entre pela porta que dá acesso à sala ao sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 41&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Suba ao segundo andar; se quiser, elimine os inimigos “Ghost”. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 5&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo “Ghost”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;É outra daquela sala em que se têm as camas de espetos. À esquerda da porta de entrada dessa sala, tem uma marca branca no chão, encostada na parede. Vá até ela, onde os espetos não atingirão Leon. Pule e bata com o chicote para se agarrar num mastro logo acima. Com isso, Leon pulará ao segundo andar. Desse ponto, pule para a plataforma à esquerda; daí e só pular novamente e subir à sacada superior. Nela, encontre um “MP Max Up”. Volte à ponta da sacada e veja um mastro à direita. Pule e agarre-se a ele para chegar em outro pedaço da sacada. Nele tem uma porta. Siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No altar, uma nova relíquia, a “Lucifer’s Sword”. Retorne à sala anterior e desça até o piso térreo; vá avançando até chegar à próxima porta, sempre parando onde tem uma marca branca no chão, que é onde os espetos não atingem. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Vários “Spirit” e um “Axe Armor”. Não bobeie com o primeiro tipo de inimigos que, apesar de fraco, é muito incômodo. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo a arma secundária “Knife” e ainda dois caminhos possíveis; entre pela porta no meio do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Essa é uma sala diferente; há pouca luminosidade e pouco dá para se ver; pule na plataforma logo à frente, usando o pulo duplo, e dela para uma outra ao lado e mais uma, usando o pulo simples. Não se preocupe se cair, pois a única punição é retornar ao início dessa sala. Continuando vá seguindo esse esquema de pular de plataforma em plataforma, até alcançar uma porta. Só use o pulo duplo quando a plataforma de destino estiver longe. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No altar, pegue o item “Curtain Time Bell”. Precisamos dele para invocar o chefe, daqui a pouco. Volte à sala anterior (o retorno por aquela sala escura é tão chato quanto a ida!), até a porta de entrada dela (da sala 9 para a 10). &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 – retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Se olhar no mapa, verá que há outra abertura na parte sul da tela, indicando haver ali uma sala. Faça o seguinte: Pule na primeira plataforma (a grande). Desse ponto, em vez de pular para a outra plataforma ao norte, como fizemos, pule cegamente para a direita da tela, usando o pulo duplo. Leon aterrissará numa plataforma; novamente, dê um pulo duplo para a direita. Ao chegar na parede, vire Leon para a direita da tela e dê um pulo duplo para atingir outra plataforma; nela tem uma porta; vá por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No altar, pegue um novo acessório, o “Brisingamen”, que aumenta o tempo de uso de uma relíquia. Traduzindo em miúdos: o MP diminui mais devagar enquanto se está usando a magia de uma relíquia. Volte até a sala 9 e cruze a porta que ainda não foi explorada, ao final do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Um “Axe Knight” e mais três “Buckbaird”; brincadeira de criança acabar com eles. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo dois “Skeleton”. Recuso-me a tecer comentários sobre isso. Entre na porta no meio do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Aproveite a “sala de save”, volte ao corredor e siga pela porta bem em frente. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Avance por essa ponte, ficando atrás dos escudos, esperando o momento certo de avançar, sem pular, pois você sabe que, caso faça isso, a ponte ruirá e Leon cairá lá embaixo. Se isso ocorrer dê um “reset” e tente novamente, ou então, caso você seja insistente, use um “Memorial Ticket”. Em termos práticos, é só seguir o feixe de raios quando ele for para a esquerda, mas ande devagar e não terá erro. Entre pela porta ao final. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 17&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor vazio. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Não há inimigos na parte superior dessa sala; caminhe para a direita da tela e, ao chegar no final da plataforma, use o pulo duplo para pegar um “HP Max Up”. Caia lá embaixo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 1F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 25 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Cruze a sala 26 e a porta que leva à gruta do chefe, em seguida. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 42 (boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Use o item “Curtain Time Bell” no centro da tela, ou seja, sobre o tapete, para escutar o sino tocar; o chefe do estágio será invocado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Chefe (Succubus): HP: 1000 Fraqueza: elemento fogo e “Knife” &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Essa inimiga é bem incômoda, mas tomando certos cuidados a luta será fácil. Ela tem vários ataques; num deles, ela dispara uma rajada de três raios juntos, que se espalham; fique à meia distância e conseguirá ficar facilmente no meio das rajadas de tiro; ela também poderá jogar uma só rajada de tiro, em linha reta. Esse golpe é o mais fácil de defender. Noutro golpe, ela manda beijos e parte para agarrar o personagem e chupar seu sangue; ela costuma fazer isso quando Leon está com o status “paralysis” (paralisado), mas não é regra, e além do mais, ela usa muitas vezes esse ataque. Succubus também pode atacar num golpe formando um ciclone. Não tente atacá-la nessa hora, somente fugir e defender, se for o caso. Há outro golpe, no qual Succubus invoca uma serpente; isso não representa perigo algum; é só ficar defendendo enquanto a serpente estiver na tela. Cuidado com algumas plantas espalhadas pelo cenário; se tocar nelas, perderá energia, fora o risco de ficar com o status “poison”; dá para destruí-las, mas é besteira; concentre-se em atacar a chefe do estágio. O último golpe dessa relação é um em que Succubus se transforma em três. Se atacar um dos clones e não a verdadeira, irá receber um raio e ficar com o status “paralysis”. Você pode ir à base de sorte, ou então esperar um pouco antes de atacar. Por razões acima escritas, o “Whip of Flames” e a arma auxiliar “Knife”, são as armas mais indicadas para se lidar com ela, mas isso não significa que a luta será difícil se não as tiver. Há várias relíquias que ajudam na batalha; eu preferi usar a “Saisei Incence”. O acessório “Megingjord” e “Bloody Cape” também serão úteis nesta estratégia. Eu gostei muito de usar o ataque “Spread Gun” (“Knife” quando equipada a “White Orb”). Contra Seccubus; tira em torno de 50 HP dela por uso, e pode ser aplicado à distância; mas tem que ter calma para atirar na hora certa, quando ela dá uma paradinha; atingi-la em movimento é mais difícil; Para facilitar, equipe o acessório “Heart Brooch”, assim, esse ataque que citei gastará só 4 “hearts”. Ao término da luta, é possível aprender uma nova habilidade, a “Spinning Blast”. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Derrotada, a moça fala algo sobre Rinaldo e sua filha, morrendo em seguida. No centro do tapete, pegue a “Yellow Orb” e saia do estágio. Note que completamos o mapa deste estágio (veja a inscrição “COMPLETE” no mapa). &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Rinaldo’s Cottage&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Rinaldo falará sobre o assunto que Succubus deu início, ou seja, sobre a filha dele. Ele reluta, mas resolve contar sua estória. Tudo começou há 5 anos atrás, quando Rinaldo voltou para sua casa e viu sua mulher e seu filho mortos, em poças de sangue. Assistindo a tudo isso estava sua filha, rindo, pois tinha se tornado um vampiro. Foi por esse motivo que Rinaldo resolveu desenvolver o chicote místico. Ele desafiou Walter, o responsável por tudo isso, mas Rinaldo não pode vencê-lo, ficando trancado na floresta da escuridão. Leon disse ter ouvido o suficiente, e que com sua ira irá derrotar Walter. Compre suprimentos, principalmente a armadura “Solar Plate” (putz, que cara!), e volte ao castelo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle 1F&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A última das luzes se acendeu; o trono de Walter pode ser alcançado, mas, antes disso, temos algumas coisinhas para terminar. Volte até a tela de seleção daqueles cinco estágios. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Dark Palace of Waterfalls (retorno)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Vá até o segundo andar, sala nº 3. A maneira mais rápida de chegar lá é seguindo para a direita do mapa, logo no primeiro andar e entrar na boca da caveira; saindo no segundo andar, é só avançar duas salas e chegará no local desejado. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 3&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Use a “Black Turtle Key” para destrancar a porta que há no meio da divisão de caminhos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 23&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos (nem havia razão para que ele existisse...). &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 24 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No altar, pegue o acessório “Draupnir”, que aumenta o poder de ataques físicos (usando o chicote). Repare agora que o mapa deste estágio também terá a inscrição “COMPLETE” (caso você tenha seguido esta estratégia à risca). Volte ao castelo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle 1F&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;É hora de enfrentarmos o último estágio do jogo; no saguão principal, entre pela porta lá no alto, que foi destrancada, após derrotarmos todos os cinco monstros. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Pagoda of Misty Moon&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Floor 1F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala inicial&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um simples corredor. Ao avançar, Leon se deparará com Walter. Leon exige que Sara seja devolvida a ele. Walter usa seus poderes contra Leon, que se recupera e contra-ataca; porém, seu chicote não surte efeito contra o vilão; Walter reconhece o chicote de Rinaldo. Depois, entrega Sara a Leon, dizendo para que ele descanse um pouco. Diz, por fim, que está à espera de Leon, na sala do trono. Sara acorda, mas ela sofre um ataque de raios quando se aproxima da casa de Rinaldo. Este diz para Leon deixá-la aí e entrar na casa; Lá dentro, Rinaldo explica que Sara foi atingida por uma barreira anti-vampiro. Leon não quer acreditar, mas a verdade é que Sara se tornou um vampiro, mas ainda não está em sua forma final; gradativamente ela irá perder sua humanidade. Leon explica que o chicote não funcionou contra Walter. Rinaldo explica que somente há uma forma do chicote adquirir sua forma final: Leon tem que matar sua amada Sara; seu sacrifício irá fazer com que o chicote adquira todo o seu potencial. Sara escuta a conversa e pede que Leon a mate logo, já que ele começou a sentir os sintomas de estar se tornando um vampiro. Leon reluta, mas, por fim, ele diz que ninguém mais sofrerá o mesmo que sua amada, matando Sara com seu chicote. Antes de morrer, Sara agradece a Leon. Agora o “Whip” adquiriu o poder final (dá até para perceber no visual) e disso resultou uma nova arma para Leon, a “Vampire Killer”. Volte à sala onde encontramos Walter, para podermos explorar seu estágio. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Pagoda of Misty Moon (continuação)&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Floor 1F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala inicial - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Não há nada nessa sala; suba por uma das escadas e cruze a porta seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nesse corredor há todas as armas secundárias do jogo; escolha a que mais gosta e siga em frente. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;A princípio, caia lá embaixo e pegue o item “Super Potion” embaixo da escada. Volte lá para cima, saia e entre na sala novamente; é que o tempo dos dispositivos mudou quando caímos; logo ao entrar, não siga atrás do raio do lado direito de Leon; espere até que ele volte e, quando isso ocorrer, vá à frente dele, não atrás, mas tomando cuidado com o outro dispositivo de raios que estará logo à frente. Normalmente essa seqüência sempre dá certo, desde que feita logo ao entrar na sala. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo dois inimigos “Spartacus”; não dê moleza para eles. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5 (sub-boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Temos um desafio um pouco mais complicado do que os simplórios monstros que estamos enfrentando neste estágio. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Chefe (Doppelganger): HP: 1500 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Muito fácil, nem precisa muita estratégia. Ele não tem fraquezas e nem resistência a elementos; então, escolha o chicote, e a arma secundária que desejar. Normalmente ele ataca com combos de três ou quatro golpes; fuja deles e, se optar por defender, que seja os últimos golpes do combo. É uma boa idéia contra-atacar, tão logo ele termine o golpe. Doppelganger também pode usar um golpe especial no chão, em que raios de fogo sairão da posição em que ele bate no solo, formando um “X”. Na verdade, é que ele possui alguns dos golpes especiais que Leon pode aplicar usando armas secundárias. Outro golpe, e que o inimigo se utiliza bastante, é um em que ele joga um raio; ele pode ser facilmente defendido, mas fique atento, porque ele se despedaça e cai no chão, podendo acertar Leon nessa hora. Como o inimigo se movimenta bastante, se tiver uma arma auxiliar que possa atingi-lo à distância, será melhor opção. Somente se aproxime quando for atacar; também pode ser uma boa idéia deixar que ele se aproxime e encaixar um combo. São tantas as opções em termos de acessórios e relíquias para serem equipadas que prefiro deixar por conta de sua criatividade. Sabendo os golpes que ele têm, caberá a você decidir qual equipamento lhe ajudará mais na luta. Equipar o “Ring of Fire” é uma boa idéia, já que o inimigo usa vários ataques com o elemento fogo. Vencendo-o, pegue um “HP Max Up”. Se quiser voltar e salvar o jogo, fique à vontade. Iremos continuar pela porta seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor contendo o inimigo “Chaos Sword” e ainda “Gaap”, ambos inimigos inéditos. Cuidado com eles; procure derrotar as espadas rapidamente, já que o monstro “Gaap” é mais incômodo e difícil de acertar, porque geralmente fica voando. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Dois inimigos “Phanton”; a luta parece ser fácil, mas não é, já que esses inimigos só podem ser acertados quando estiverem totalmente materializados. Outra boa opção de contra-ataque é quando eles “passarem reto” na investida deles. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Há dois caminhos que podem ser seguidos; inicialmente, vá por aquele à direita da tela (à esquerda do mapa). É fácil passar pelos raios; fique em blocos sólidos e dê um pulo duplo para outro bloco sólido quando o raio estiver chegando bem perto. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nesse corredor, enfrente o monstro “Death Reaper” e possivelmente aprenderá o golpe especial “Sonic Eadge”. Além desse inimigo, tem mais dois tipos incômodos de espadas. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Os “Mirage Skeleton” são inimigos que aborrecem. São muitos deles e enquanto não se matar o inimigo correto, os outros sempre ressuscitarão e a porta não abrirá. A título de sugestão, use a relíquia “Svarog Statue” e fique andando ao redor das caveiras; quando atingir o alvo certo, todas as outras caveiras serão destruídas. Pelo que entendi, somente dá para destruir se atingir o inimigo certo e ainda com a magia de uma relíquia. Também não consegui achar, no visual, alguma diferença entre o inimigo verdadeiro e os clones. Siga pela porta que agora está destrancada. Há dois caminhos nessa sala; siga por aquele à esquerda no mapa. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 11&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; No altar, encontre um “MP Max Up”. Volte à sala anterior e cruze a porta cujo caminho ainda não exploramos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nesse altar tem um “Heart Max Up”. Retorne até a sala 8. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8 – retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Eu não falei nisso ainda, mas você já deve ter adivinhado: não adianta cair lá para baixo, porque não há nada lá. Portanto, siga pelo outro caminho existente no segundo andar; para passar pela rajada de raios, corra até a proteção metálica e se esconda atrás dela até que o raio passe; daí, sem perder tempo, é só correr até o outro lado, onde tem uma porta. Cruze-a. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos, e que leva ao segundo andar. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor 2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 1&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Há dois caminhos possíveis; cruze a porta ao norte, e que leva à direita no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 2 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Muito cuidado com os monstros “Lizard Knight”; eles são rápidos e seus ataques fazem grandes danos. Além deles, tem ainda um “Phanton”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 3&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor indigesto contendo os odiosos “Lizard Knight”. Esses caras são “dose pra Leão”; além de golpes perigosos, se defendem bem. Fora eles ainda tem um “Gaap”, que também enche o saco! &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 4&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nesse corredor há uma bifurcação de caminhos; sigamos por aquele à direita no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 5 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo três “Spartacus”; cuidado, pois não é uma luta fácil! &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 6&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Corredor muito perigoso contendo o inimigo “Gaap” e ainda os odiosos “Death Reaper”, cujos ataques tiram muita energia. Fique muito esperto porque se o primeiro inimigo usar o ataque que transforma Leon em pedra, irá fazer com que ele sofra muitos ataques dos demais inimigos na tela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 7 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Um novo cavaleiro, “Dullahan” aparecerá; ele é basicamente do mesmo jeitão que os outros de armadura; a diferença é que ele pode soltar rajada de fogo de seu escudo. É bom enfrentar esse inimigo para recuperar MP; ele é muito previsível. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 8&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos. Há dois caminhos que podem ser trilhados; entre pela porta no meio do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 9&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor vazio. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Pegue o item “VI Tablet”. Não há mais nada a se fazer nesta sala por enquanto; tem um painel logo ao lado, mas a pedra que encontramos ainda não serve nele; desse modo, volte até a sala 8 e cruze a porta ao final do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 11 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Enfrente dois “Lesser Demon”. Eles não são inimigos dos mais fáceis, mas tendo só dois na tela não haverá problema. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 12&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Outro corredor de chorar; além dos incômodos “Spartacus”, tem ainda dois grandalhões. Lute à distância. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 13 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Muitos “Hanged Man”. Ainda bem que tivemos esse refresco, já que só enfrentamos “pedreira” nesse segundo andar. Por ora não há mais nada o que fazer neste lado do mapa; então, retorne até a sala 1 deste andar e siga pela porta ao sul da tela, que leva à esquerda do mapa. Como as batalhas são mais difíceis neste estágio, com maior consumo de itens, sugiro que você primeiramente volte até a casa de Rinaldo para comprar suprimentos, e mais importante que isso, salvar o &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick3033713182633(-1323210696);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw3033713182633(event, this, '-1323210696'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogo&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Sala contendo um enigma chato. É preciso acender todos os seis pedestais no tempo limite de 20 segundos, para que uma das duas portas se abra. Ainda dentro desse tempo, é preciso entrar pela porta que foi destravada. É necessário sempre estar correndo ou pulando, para que um incômodo inimigo, que vem por debaixo da terra, não atinja Leon; quando for bater no pedestal, o faça em movimento, ou seja, correndo e pulando, pois se perde menos tempo do que parando e batendo. Queremos seguir pela esquerda do mapa; portanto, faça o seguinte: acenda os dois pedestais da parte de baixo; depois o da direita, os centrais e o da esquerda na parte de cima; com isso, você abrirá a porta que está logo ao lado desse último pedestal. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 15&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 16 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Combinação desagradável: “Death Reaper” e “Phanton”. Sugiro que você lute à distância e mande ver armas auxiliares neles. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 17&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo “Red Ogre” e “Dullahan”. Esses inimigos são  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick1294252220633(-1323210696);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw1294252220633(event, this, '-1323210696'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;ótimos&lt;/a&gt; para se recuperar “MP” (defendendo os golpes deles), mas desde que os enfrente isoladamente. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 18&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nesse corredor há um inimigo “Gargoyle” e dois caminhos, como aconteceu quando exploramos o lado direito desse andar; na verdade os lados são quase idênticos. Siga pela porta que leva à direita no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 19 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Um “Gaap” e também um “Gargoyle”. Sendo somente esses dois não terás problema. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 20&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Nesse corredor há um “Flame Demon” e vários “Axe Knight”. Parta para cima do primeiro, que é mais incômodo e depois administre a destruição dos cavaleiros. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 21 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Enfrente dois inimigos “Executioner”, sem maiores dificuldades. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 22&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor sem inimigos; há duas portas para se explorar; comecemos com aquela no meio do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 23&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;É uma outra daquela sala escura que pouco se vê; pule na plataforma ao norte e depois vá para a esquerda, sul, esquerda e direita, sempre lembrando de usar o pulo duplo somente quando a distância entre as plataformas for grande. Entre pela porta. Observação: Não demore a dar os pulos, senão a luz muda de foco e a sala fica mais escura ainda. Bom, mas também pode ocorrer de o foco voltar e ajudar na visão, mas não perca tempo com isso, e faça como eu falei, que será melhor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 24 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No altar, pegue um “HP Max Up”. Volte ao início da sala anterior (após cruzar a porta que une as salas 22 e 23), mais precisamente a porta de entrada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 23 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Olha, você deve ter achado que limpamos essa sala, mas não. Estando na entrada da sala, desça ao sul, até não poder mais. Dê um longo pulo duplo para a esquerda da tela; Leon se agarrará e subirá numa plataforma quadrada; dê outro pulo duplo para o sudoeste dessa plataforma e aterrissará em outra mais comprida do que larga. Agora, vamos fazer uma gambiarra; fique no meio dessa plataforma retangular; use o “Wolf’s Foot” para ganhar velocidade e pular para o norte. Eu tentei várias vezes e não consegui pular direto sem o uso dessa relíquia, portanto, não sei se dá resultado. Fazendo o que ensinei, irá aterrissar bem de frente a outra porta. Siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 25 (secret room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;No altar, pegue a “Unlock Jewel”, um item especial para que possamos enfrentar um chefe secreto que está no subsolo do castelo. Se quiser enfrentar o chefe secreto agora, leia a partir do tópico “Prison of Eternal Torture”, após o chefe final do jogo; a entrada desse local fica no subsolo do castelo. Daria para enfrentá-lo agora, mas já que estamos perto de zerar o jogo, vamos optar por isso e deixar o chefe secreto para logo depois de detonar com o último chefe do jogo. Até porque é uma batalha difícil e que requer vários itens de cura. Volte até a sala 22 e vá pela porta ao final do corredor. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 26 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Odiosos “Lizard Knights”. Use todo seu poder de fogo contra eles, pois são bem traiçoeiros.          &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Sala 27&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Duas “Chaos Sword” e alguns “Spartacus”, outra combinação bem desagradável; acabe logo com as espadas, porque os outros inimigos são mais lentos; estes últimos devem ser enfrentados à distância, ou então bater neles e recuar em seguida. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 28 (trap room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;São quatro incômodos “Death Reaper”. Não fique no meio da confusão; afaste-se e use o chicote ou armas auxiliares com grande área de alcance. Acabou a exploração dessa área; é hora de voltarmos até a sala 14. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 14 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Não é preciso repetir o enigma dos pilares; basta entrar pela porta no andar de baixo, que leva ao sul do mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 29&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Corredor contendo dois “Red Ogre”. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 30&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Nesse imenso salão há três caminhos possíveis. Vamos, em primeiro lugar, por aquele à esquerda no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 31 (save room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; A última “sala de save” do jogo. É bom salvar o  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick15575018833563(-1323210696);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw15575018833563(event, this, '-1323210696'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogo&lt;/a&gt; aqui, pois estamos perto de enfrentar os chefes finais do jogo. Além disso, tendo um jogo gravado nesse ponto, é possível abandonar o estágio e voltar rapidamente a este ponto, por meio dos itens “Magical Ticket” e “Memorial Ticket”. Certifique-se de ter sempre um de cada, pelo menos, no inventário. Volte à sala anterior e siga pela porta que leva à direita no mapa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 32&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Examine o altar e escolha “yes” para inserir o item “VI Tablet”. Bata com o chicote na alavanca ao lado para inverter os símbolos, e com isso obter o “IV Tablet”. Retire-o da mesa, logicamente. Agora faça todo o caminho de volta até a sala 10. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 10 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Insira o “IV Tablet” no painel. Com isso a porta ao lado estará destravada. Siga por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 33&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Em cima da mesa, tem a “Dragon Crest”. Retorne até a sala 30. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 30 - retorno&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Agora é hora de terminar o “game”. Salve o jogo na sala vizinha; volte até a casa de Rinaldo para comprar itens, se preciso. Estando pronto, vá pela porta que fica no alto da escada. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 34&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Continue a subida até chegar à porta de uma torre. Confirme o uso do item “Dragon Crest” para destrancar a porta. Entre por ela. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Sala 35 – (boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Leon finalmente se encontra com Walter para a batalha final. Assim que a luta iniciar, bata nele com o cajado e Walter verá que ele já não é mais invulnerável; agora sim a luta começará para valer! &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Chefe (Walter): HP: 1500 Fraqueza: “Holy Water”, “Cross” Resistente contra: “Knife” e “Axe” &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Luta muito fácil, basta lutar com estratégia. Walter costuma ficar um tempo materializado, atacar e depois de desmaterializar, e se transportar para outro ponto da tela. Tente acertar um combo logo no início da materialização para depois poder escapar do ataque que ele dará; isso nem sempre dá certo; se quiser garantir mesmo, espere Walter dar o ataque dele, defenda-se ou esquive-se, e daí sim contra-ataque com seus melhores combos. Dentre os ataques que ele mais usa, estão o físico, no qual ele flutua atrás do personagem e manda um soco, um outro, no qual ele joga algumas esferas perto de seu corpo que explodem logo a seguir; pode ser que em vez de várias esferas seja uma de cor rosa; de qualquer forma tente não sofrer esse ataque, porque tira bastante energia. Para contra-atacar nessa hora, esquive-se e pegue-o de costas, local que estará fora do raio de ação das esferas explosivas. O terceiro golpe que ele se utiliza é um no qual ele dispara uma rajada de raios; é muito fácil se esquivar delas, ou mesmo defendê-las. Quando ele tiver perdido bastante energia, ele atacará com um golpe chamado “Terror Break” (não dá para escutar direito, mas é algo assim). Quando isso ocorrer, corra rapidamente para o canto oposto de onde Walter está, para escapar da explosão, que tem um alcance enorme. Se ela atingir Leon, irá tirar muita energia dele. Qualquer chicote é útil contra o inimigo. As armas auxiliares não são muito eficazes, mas dá para se virar com qualquer uma delas. Dentre as relíquias mais apropriadas estão o “White Bishop”, o “Black Bishop” e “Saisei Incense”. Quanto aos acessórios, “Brisingamen”, “Draupnir”, “Jewel Crush”, “Sacrificial Doll” e “Heart Brooch” estão entre os mais indicados. Tente aprender a habilidade “Step Attack”. Também daria para aprendê-la com o chefe seguinte, mas é muito mais complicado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vencido, Walter diz que não poderia obter a “Crimson Stone”, mas que certamente irá ressuscitar em breve. Nisso um outro ser, chamado “Death”, aparece e absorve a alma de Walter; só aí que Walter percebe que somente foi um boneco nas mãos de Mathias. Death oferece essa alma para o rei que possui a “Crimson Stone”. Para a surpresa geral, é Mathias que aparece diante de Leon. Ele cumprimenta seu ex-colega de batalha e o convida para unirem suas forças. Mathias explica a Leon que ele abandonou sua alma humana e se tornou um vampiro, para poder obter a imortalidade. Depois disso ele se apossou da “Crimson Stone” e com seus poderes usou Walter. O objetivo de Mathias é um só: Destruir Deus, já que Mathias o culpa pela perda de sua amada Elizabeth. Leon não concorda com o pensamento de Mathias. Este desiste de tentar persuadir o herói e se vai, mas ordena que seu lacaio acabe com Leon. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Chefe Final (Death): HP: 4444&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Extremamente indigesta. Nenhuma arma acessória funciona bem nesta luta; o jeito que achei foi usar uma delas para facilitar na fuga. O inimigo fica no fundo da tela e lá se movimenta de tempos em tempos para outra posição no plano de fundo. “Death”, inicialmente, possui somente três ataques; num deles ela pode bater com a foice ao seu redor; esse ataque tira muita energia; sorte nossa que ela não o usa com muita freqüência; ou ela pode convocar seus “minions”, que perseguem Leon e explodem depois de um certo tempo, ou então ela atira sua foice, girando. No caso desse último golpe, tente defender no momento mais exato possível para conseguir “MP”, se bem que o simples ato de conseguir defender já é um progresso. Quanto ao primeiro golpe, aproxime-se do inimigo e bata o quanto puder, até que os “minions” cheguem perto. Daí, afaste-se deles, seja com pulo duplo, seja com a habilidade “Quick Step”, seja com o especial “Hi-speed Edge” (“Axe” + “Green Orb”). Quando tirar bastante &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick11461286382563(-1323210696);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw11461286382563(event, this, '-1323210696'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;HP&lt;/a&gt; do inimigo, ele vai apelar para um golpe fortíssimo, o “Devil Tempest”. Quando ele atirar para o alto, corra e pule no momento em que o tiro bater no chão. Fique esperto que outro tiro virá logo em seguida; repita o procedimento. Tente não ser atingido por esse raio, porque consome muito, mas muito HP. Sugiro que você trabalhe sempre com o HP no limite máximo. Com esse inimigo é possível aprender uma nova habilidade (no meu caso, a última que falta, a “Step Attack”), mas, como já falei acima, é melhor aprender essa habilidade na luta anterior. Não sei exatamente o que tem de fazer para aprendê-la, mas eu a aprendi após usar o “Quick Step” e “Quick Step 2”. Por falar neles, é a fórmula mais indicada para escapar do “Devil Tempest”, mas mesmo assim é muito arriscado; é preciso usá-las na hora certinha. Mas ainda assim prefiro usar o golpe “Hi-speed Edge” para sair rapidamente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Death não acredita que foi destruída. Leon manda um recado para Mathias, que nunca irá perdoá-lo e que o “Clan Belmont irá caçar a noite”. “Death” é destruída e o maldito castelo desaba. De sua cabana, Rinaldo assiste à cena. Depois do “Staff”, novos modos de jogo estarão acessíveis, conforme explicarei mais abaixo. Para tanto, salve o jogo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;O último desafio:&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Depois de zerar o “game”, será oferecida a opção de gravar o jogo. Daí, se você der “Load” nesse jogo salvo, irá voltar na “save room” antes do chefe. Porém, há uma diferença; note que na tela de “Load”, terá uma estrela na parte superior da janelinha correspondente, indicando que o jogo já foi zerado uma vez. Bom isso não diz lá muita coisa, mas agora você estará livre para procurar os itens, “skills” que porventura tenha deixado para trás. No nosso caso, abrangemos tudo o que importava, exceção feita apenas a duas relíquias e alguns acessórios que dependem de sorte, pois podem ser obtidos eventualmente, destruindo-se certos inimigos. Além disso, caso tenha optado somente agora por enfrentar o último chefe secreto que faltava, irei passar as coordenadas. Inicialmente volte ao castelo, mais precisamente até a tela de seleção de estágios. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Castle Entrance&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Agora chegou a hora de enfrentar o último chefe secreto do jogo. Até poderíamos fazer isso antes de derrotar os chefes finais (zerar), mas isso não muda em nada. Ao chegar na sala onde tem a seleção de estágios, vá pela porta da direita e desça uma imensa escada. Lá chegando, salve o jogo na sala ao lado. Volte e use a “Unlock Jewel” para destrancar a porta selada. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Prison of Eternal Torture (opcional)&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Floor B1F&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; É só descer a escada. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Floor B2F&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;Sala 1 – (secret-boss room)&lt;/h4&gt; &lt;p&gt; Temos um desafio um pouco mais complicado do que os simplórios monstros que o jogo oferece. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Chefe (Forgotten One): HP: 4.800 Fraqueza: “Crystal” Resistência contra: Fogo, relâmpago e “Cross”&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A luta será dividida em três fases. De uma maneira geral, você pode se equipar com o “Whip of Ice” ou o “Vampire Killer”. Se tiver o “Crystal”, é o mais indicado, mas a arma “Knife”, apesar de neutra, também dá bons resultados como direi abaixo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;1ª fase: Nesta, não há muita ação; o inimigo joga muitas minhocas (Maggot) no campo de batalha. Elas não são tão ofensivas, mas se deixar muitas na tela, terá pouco espaço para trabalhar; portanto, trate de matar várias delas. Ataque o chefe na parte baixa de seu corpo o quanto puder e depois a de cima, quando seu corpo começar a despedaçar, mas para isso é preciso dar combos aéreos. Fique esperto com a gosma escura que ele expele; se tocar nela, poderá causar o status “poison”. Já se receber o ataque das minhocas, que de vez em quando pulam para atacar, poderá deixar Leon com o status “curse”. Tirando as duas barras de energia vital do monstro, as minhocas serão destruídas, e a plataforma onde Leon está subirá. Não há armas muito efetivas contra ele; eu gosto de usar a “Knife”, na variação “Magic Missile”. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;2ª fase: Bem difícil; o objetivo é atingir o corpo, no fundo da tela, ou então sua mão. O ruim dessa luta é que ele bate muito com essa mão, seja no lugar onde ela está, sendo varrendo a tela de um lado a outro, e isso tira muita energia, sem falar que a área de escape é muito pequena. Também não consegui bons resultados tentando defender os golpes dele. O pulo duplo muitas vezes também não serve para escapar da pancada. A habilidade “Quick Step” e “Quick Step 2” ajudam bastante, mas não é sempre que surtem resultado. A melhor forma, mesmo, é tendo muitos itens de cura no inventário. Eu achei que o ataque especial “Magic Missile“ garante mais de 70% da vitória nesta batalha, já que é muito ruim de se aproximar da mão do monstro para poder golpear com o chicote, sem falar que isso é perigoso. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;3ª fase: Também não é fácil; temos de enfrentar a cabeça, agora; quando um conjunto de pedras cair, fique atrás de uma das pedras grandes, para poder escapar do raio que é disparado por sua boca. Se levar um desses raios, “tê logo!”, já que ele suga uns ¾ da energia total do personagem. Tem outro problema: a pedra não agüenta muito desses raios. Se vir que ela está trincada, terá que procurar outro refúgio, porque na próxima rajada de raios ela se quebrará por completo. Olha, parece fácil falando, mas não é; quando o monstro abrir a boca para puxar pedras, bata nele sem dó e use também armas auxiliares. Eu estava com a “Magic Missile” e deu &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick19906984470563(-1323210696);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw19906984470563(event, this, '-1323210696'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;ótimos&lt;/a&gt; resultados, assim como em toda a batalha; Nos intervalos dos raios, saia detrás da pedra, use essa a arma auxiliar, e volte para trás de alguma pedra, para se defender dos raios. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esse sim foi um desafio complicado. Receba, merecidamente, a “Black Orb”. Veja que a inscrição “COMPLETE” agora aparece no mapa do castelo. &lt;/p&gt;&lt;table class="contentpaneopen"&gt;    &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td class="contentheading" width="100%"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;        &lt;td class="buttonheading" width="100%" align="right"&gt;     &lt;a rel="nofollow" href="http://www.emulacaoecia.com/index2.php?option=com_content&amp;amp;do_pdf=1&amp;amp;id=40" target="_blank" onclick="window.open('http://www.emulacaoecia.com/index2.php?option=com_content&amp;amp;do_pdf=1&amp;amp;id=40','win2','status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=640,height=480,directories=no,location=no'); return false;" title="PDF"&gt;      &lt;br /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;/td&gt;       &lt;td class="buttonheading" width="100%" align="right"&gt;     &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/index2.php?option=com_content&amp;amp;task=emailform&amp;amp;id=40&amp;amp;itemid=54" target="_blank" onclick="window.open('http://www.emulacaoecia.com/index2.php?option=com_content&amp;amp;task=emailform&amp;amp;id=40&amp;amp;itemid=54','win2','status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=400,height=250,directories=no,location=no'); return false;" title="E-mail"&gt;      &lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;    &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="content_vote"&gt;&lt;input name="task" value="vote" type="hidden"&gt;&lt;input name="pop" value="0" type="hidden"&gt;&lt;input name="option" value="com_content" type="hidden"&gt;&lt;input name="Itemid" value="54" type="hidden"&gt;&lt;input name="cid" value="40" type="hidden"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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font-weight: bold;"&gt;Detonado Completo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;1ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Siga com sua tropa até o caminho do campo até chegar aos destroços. Elimine os inimigos e entre nas casas destruídas. Suba as escadas até chegar bem no alto e atire nos inimigos de lá. Passe pelo buraco ao lado e chegue no canal, eliminando mais inimigos (agora snipers). Continue e tome cuidado com o tanque que estará no final. Posicione-se atrás dos muros quebrados para se proteger dos ataques da metralhadora e chegue à ponte. Você terá de encontrar o caminho alternativo para chegar ao tanque que bloqueia o caminho. Suba na escada à direita e use a metralhadora para destruir a posição de artilharia anti-aérea à frente. Desça as escadas de madeira e coloque um explosivo no tanque. Entre na casa destruída à direita para se proteger e elimine os guardas que estarão nos andares de cima e de baixo. Siga para o andar de cima e encontre a metralhadora MG-42. Espere e atire quando o inimigo aparecer. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;2ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Assista as conversas e posicione-se na metralhadora do seu jipe. Atire nas posições fortificadas alemãs na areia e siga para o acampamento dos inimigos. Elimine o inimigo que está na torre e os que estão no chão. Saia do jipe e entre nos acampamentos, eliminando qualquer vestígio de inimigos. Continue assim até encontrar às salas dos oficiais. Siga pelo corredor até encontrar uma metralhadora e elimine os inimigos do local. Siga até os hangares e elimine os soldados. Em seguida, fique perto das portas e espere até que o seu companheiro chegue e abra as passagens. Elimine todos os inimigos no último hangar. Quando o portão se abrir, corra paralelamente ao caminhão e tome cuidado para não sofrer danos. Elimine mais inimigos e atire granadas nas caixas que bloqueiam o caminho. Elimine os inimigos e entre pela passagem até chegar à torre de controle. Suba as escadas e elimine mais inimigos. Suba mais e pegue um rifle no chão. Saia e elimine os inimigos. Desça as escadas. Entre na porta e use o canhão para derrubar os aviões inimigos. Ao destruir todos os aviões, desça do canhão e encontre-se com seu chefe. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;3ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A fase começa em bom estilo: você tem em mãos um tanque de guerra. Mais de nada adianta um destes se você nem souber como atirar. Siga a nossa dica: como ainda não tem inimigos, aproveite o momento para aprender a utilizar os comandos do tanque de guerra. Siga em frente e destrua qualquer barreira inimiga que estiver pelo caminho. Quando chegar em uma barreira de aço, em uma cidade em ruínas, destrua os dois canhões que estarão à sua esquerda e dois tanques no meio do local. “A cobra vai fumar!” Elimine os cinco tanques que aparecerão e proteja-se nas paredes. Elimine o acampamento inimigo mais à frente e o carrinho fujitivo. Quando estiver em um deserto, deixe seus amigos tomarem a ofensiva. Dois tanques aparecerão, deixe-os acertarem seus amigos e dê a volta para eliminá-los (faça o mesmo com os outros que surgirem). Não se esqueça de eliminar os canhões. Elimine o caminhão e o armamento anti-aéreo no alto do morro e espere até que a ajuda venha do alto. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;4ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Caminhe pelo campo de batalha, observando as posições americanas. Vários soldados e tanques inimigos aparecerão. Suba no canhão do tanque de sua equipe e elimine quantos puder (mantenha sua atenção inicial nos tanques inimigos). Desça do tanque e posicione-se na metralhadora localizada em uma trincheira à direita. Elimine os inimigos que aparecerem (utilize os kits médicos nas laterais da metralhadora se precisar). Encontre com seus amigos e receba a nova missão de seu chefe. Siga seus amigos até chegar aos rochedos adjacentes no mapa. Suba a colina e elimine os inimigos atrás das ruínas. Quando você estiver em um local muito arenoso, observe a plataforma de observação. Pegue o sangue e o lança-foguetes no local, utilizando-o para destruir os tanques e veículos à frente. Desça e continue em frente. Quando seu amigo levar um tiro, pegue seu rifle e elimine três snipers no local. Siga até um jipe que contém um motorista morto. Posicione-se na metralhadora dele e elimine os inimigos. Converse com seu chefe para receber uma nova missão. Suba a colina com seus amigos e elimine os inimigos. Quando chegar em um portão, espere seu amigo arrombá-lo. Entre e proteja-se atrás das caixas e dos barris. Elimine os inimigos e siga pela estradinha. Quando chegar nas vias sinuosas da colina, elimine três equipes de artilharia. Coloque um explosivo no tanque marrom para finalizar a fase.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;5ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Siga seus amigos até chegar à intersecção sudeste no mapa. Elimine os inimigos e posicione-se na metralhadora do andar de cima. Siga seus amigos novamente e cruze o mapa. Quando estiver na intersecção sudoeste, elimine os inimigos dentro das duas casas. Continue até encontrar uma metralhadora da equipe aliada sendo pega pelos tiros dos inimigos. Fique atrás de alguma parede para se proteger e espere até ouvir um tiro de rifle. Seu amigo foi atingido, volte algumas casas e encontre o médico. Leve-o até seu amigo atingido, o ruim é que o médico será atingido também. Elimine o sniper assassino no alto da torre e pegue os medicamentos no médico morto. Coloque os medicamentos no seu amigo. Posicione-se na metralhadora para eliminar os inimigos. Volte um pouco e entre na casa para se proteger. Você deverá destruir os canhões localizados em cima do morro. Cruze o mapa novamente com seus colegas e siga pelos pátios. Abra o caminho lançando granadas até chegar à tenda dos canhões de artilharia. Desça e reencontre seus amigos. Um novo tanque aparecerá, fuja e elimine os inimigos pelo caminho. Cuidado com o veículo atrás da cerca de arame farpado. Elimine o inimigo na metralhadora e entre no caminhão ao final para terminar esta fase. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;6ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Você estará dentro de um avião bombardeiro. Aprenda os comandos básicos do avião, inclusive como utilizar o canhão do mesmo. Lembre-se que os seus tiros poderão atingir os aviões aliados. A seguir, elimine os aviões inimigos pelo caminho e siga a estrela dourada para trocar de posição e eliminar outros aviões. Siga para o localizador de alvos na barriga do avião e espere até que a luz vermelha fique verde. Quando isso acontecer, você estará livre para jogar bombas. Jogue uma de cada vez para destruir os navios (guarda pelo menos uma para jogar no navio-líder). Saia desta posição e posicione-se em mais uma metralhadora. Destrua mais aviões até chegar ao objetivo da missão: bombardear um campo de petróleo. Jogue uma bomba &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;7ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Você será levado em um veículo até a praia, utilize as metralhadoras para destruir as minas d´água. Corre pelas trincheiras e elimine três posições de metralhadora na areia. Siga com sua equipe até uma porção de praia com minas explosivas. Quando seu sargento der o sinal, pegue a bazuca de seu amigo que morreu e destrua a cerca de arame farpado. Entre pelo caminho aberto e destrua uma metralhadora. Agora, você deverá destruir três bunkers de inimigos. É só seguir seus amigos e esperar que eles abram a porta. No penúltimo bunker, suba as escadas de concreto e elimine os inimigos. Pegue a metralhadora e elimine mais inimigos. Continue seguindo o caminho até encontrar os primeiros trechos da cidade. Elimine os inimigos que puder e abra o caminho à força. Passe pels escadarias da cidade e procure os inimigos. Posicione-se na metralhadora se quiser. Quando chegar em um pátio, encontre o comandante e converse com ele. Sua nova missão será salvar alguns aliados que se encontram no centro da cidade. Quando chegar lá, esconda-se atrás do avião destruído. Elimine os inimigos e pegue a metralhadora ao lado do avião. Converse com o comandante e posicione-se na metralhadora do lado de fora da casa. Os primeiros inimigos virão pela direita, depois pela esquerda. Elimine todos e tome cuidado com os que estão no alto. Depois disso, eles virão em grande número, elimine-os. Quando o tanque aparecer, tente se aproximar da trincheira. Coloque uma bomba-relógio na “barriga” do tanque e fuja. Agora, fique perto de seus amigos para completar a fase.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;8ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Após a animação, suba no caminhão e posicione-se no armamento anti-aéreo. Elimine os aviões e não deixe que as bombas deles caiam nos edifícios de combustíveis. Continue andando até chegar à artilharia aliada. Chegando lá, proteja-a das bombas aéreas. Saia do veículo e corra até encontrar seu sargento novamente. Continue até chegar em um pequeno muro de pedra com cerca de madeira. Elimine os inimigos que estão do outro lado. Continue andando até chegar a um acampamento no meio do campo aberto. Elimine qualquer um que se aproximar da metralhadora. Elimine mais inimigos e siga para o desfiladeiro. Depois da animação, aperte L1 para ver os inimigos na ponte. Aperte o R1 quando o meio do visor ficar vermelho nos três tanques para que seus amigos os destruam. Desça pela colina e siga a estrada até chegar em algumas ruínas. Elimine todos os inimigos e encontre o jipe caído no local. Seu sargento conversará com o soldado que está nele e ele o lavará a outros soldados perdidos. Pegue o rifle do lado do jipe e siga pelo caminho. Fique junto de seus amigos e elimine os inimigos pelo caminho. Quando avistar um vale, observe o alto da montanha. Lá existem duas metralhadoras. Elimine os inimigos que estarão nelas e os que descem a montanha. Encontre os soldados perdidos e siga o sargento. Mais à frente, encontre o capitão na cabana. Você terá que acabar com um ataque. Quando chegar ao exterior de bunkers, posicione-se na metralhadora e elimine os inimigos. Entre no bunker com a ajuda de seu amigo e suba as escadas com o sargento. Volte ao terreno e entre em um bunker. Pegue uma bazuca e destrua oito tanques de guerra. Você terá munição a vontade, não se preocupe, é só recarregar. Ao fazer o trabalho, suba novamente dois lances de escada e chegue ao bunker no alto. Observe as três estrelas no mapa, utilize o binóculos e informe aos seus aliados para finalizar esta missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;9ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Um tanque explodirá no caminho da cidade. Saia do seu carro e elimine os inimigos no final da rua. Suba a alameda íngreme. Lá você irá observar um número enorme de metralhadoras. Dê a volta no edifício com um amigo suba as escadas. Elimine os inimigos, inclusive os do prédio à frente. Desça até chegar na rua e fuja das bombas. Siga para uma casa e veja a animação. Entre no edifício e elimine os inimigos que aparecerem na sacada. Entre pela próxima passagem até chegar em uma praça. Pegue uma metralhadora e munição na casa. Suba e empunhe-a sobre os sacos de areia. Elimine os inimigos e desça. Elimine mais inimigos e siga pela rua. Existe um canhão escondido na igreja e um em frente bloqueado pelos inimigos. Dê a volta e elimine os inimigos escondidos à esquerda do tanque destruído. Elimine mais soldados na frente da igreja e siga para a direita. Persiga os inimigos fujitivos até chegar à entrada lateral da igreja. Coloque granadas no local fechado e elimine os inimigos restantes com a metralhadora. Depois que passar pelo altar, siga pelas rochas até atingir o local do canhão. Coloque uma bomba-relógio no local para assistir a &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick16466502171900(1246156199);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw16466502171900(event, this, '1246156199'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;animação&lt;/a&gt; e finalizar esta fase. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;10ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Logo no início da fase, utilize o binóculo para avistar alguns bunkers no alto das montanhas. Faça com que o armamento de seu navio acabe com os bunkers. Depois disso, localize as metralhadoras. Depois da animação, elimine os inimigos na praia. Siga o arame farpado paralelo à praia e você chegará a um terreno inclinado. Três trechos desta rampa de areia estarão bloqueados por arame farpado. Você deverá proteger os engenheiros que irão explodir as cercas. Elimine os inimigos que estão nas metralhadoras e depois cuide dos normais. Quando estiver na parte final da rampa, existe um pátio com trincheiras. Aqui fica a parte traseira das casamatas de concreto. Observe o buraco no chão. Desça por ele e jogue granadas para abrir o local. Mais à frente existem metralhadoras inimigas esperando por você. Use seu rifle e elimine os atiradores. Jogue algumas granadas no pátio e chegue às escadas de concreto. Quando estiver no andar acima, elimine os inimigos que estiverem no bunker. Se precisar, pegue também uma metralhadora MP-44. Atire na caixa do rádio e posicione-se na metralhadora. Proteja os aliados que estão tentando arrombar o portão. Entre pela passagem aberta e siga pela construção subterrânea. Observe o mapa e procure por estrelas douradas. Nelas estão as posições de morteiros inimigos que você deverá destruir. Uma delas estará perto da bandeira nazista, destrua-a com uma bomba-relógio. Suba as escadas e chegue perto do campo aberto novamente. Siga pela direita e encontre outro local de bunkers. Procure pela outra equipe de morteiro. Destrua-os com bomba-relógio e desça as escadas. Você verá um arsenal inimigo escondido no local. Reequipe suas armas e siga até encontrar as últimas casamatas de concreto. Elimine os inimigos e destrua a outra equipe de morteiro com bomba-relógio. Outro portão se abrirá, ajude seus amigos a abrir um caminho à força. Quando chegar no portão, elimine os inimigos nas passarelas de ferro. Desça até chegar ao térreo. Suba as escadas de ferro para passar para o outro lado. Lançe granadas para abrir caminho. Acione o mecanismo para abrir o portão à frente para que seus amigos passem. Você chega a um checkpoint. Mande balas contra a trincheira à frente. Espere até que seu amigo lançe uma granada no canhão. Continue o caminho até chegar na porta do bunker. Elimine os inimigos e suba as escadas. Lá em cima, elimine o inimigo na torre. Observe o bunker central. Existe um enorme canhão ali e você deve tomá-lo para si. Desça até chegar às trincheiras. Abra o caminho à força e chegue à fortificação central. Atire uma granada no subsolo e suba as escadas. Quando o canhão já for seu, espere até que o seu amigo conserte. Elimine os inimigos que tentarem impedí-lo (utilize as metralhadoras do local) e quando o relógio terminar de contar, destrua os bunker. Existe um local cheio de combustível atrás do cenário, você deverá destruí-lo por último para vencer a fase. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;11ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Suba no jipe após a animação. Quando seu sargento disser “left”, os inimigos estarão na esquerda. Quando ele disser “right”, estarão na direita. Assista a animação e dirija-se para as ruínas de uma casa. Continue seguindo o sargento até chegar próximo a uma fazenda. Elimine os inimigos e pegue a metralhadora no chão. Fique entre as árvores e utilize a metralhadora que vc pegou para eliminar os inimigos. O sargento abrirá uma porteira, siga em frente e elimine os armamentos de morteiros na beira do rio. Continue até chegar em uma ponte. Dê a volta na casa do moinho e entre por trás. Abra a porta e lançe uma granada para acabar com os inimigos. Se quiser, siga para o sótão e observe que é um bom local para atingir inimigos sem ser percebido. Volte ao andar de baixo e rearme seu equipamento. Equipe-se com uma MG-34 e destrua os caminhões e inimigos que aparecerão pela estrada à frente do moinho. Siga para o sótão quando o tanque aparecer e, de lá, utilize o lança-mísseis para destruí-lo. Em seguida, não deixe que o outro tanque cruze a ponte. Se o lança-mísseis não funcionar, atire nos soldados e um avião destruirá o tanque. Volte para perto do sargento. Depois da animação, suba a colina e passe pelos caminhões. Elimine os inimigos nas metralhadoras e no solo. Pegue as granadas na moto e siga pela próxima porteira. Continue andando até chegar no local onde o avião caiu. Elimine todos os inimigos do local e espere até que seu amigo chute as madeiras para liberar passagem. Siga para perto do canhão e elimine os inimigos que estarão te esperando. Coloque os explosivos neste e nos outros dois canhões seguintes. Você estará em uma espécie de celeiro, elimine todos do local. Quando o portão se abrir, proteja-se no caminhão para não ser atingido por uma das 4 metralhadores no alto do morro. Cuidado com a porta do sótão que se abre à esquerdaelimine todos que sairem por ali. O último canhão estará na trilha lateral da direita. Siga para lá e destrua-o. Pegue um rifle em uma das cabanas e siga para a porteira. Suba o morro pelo lado esquerdo e não siga em frente (a não ser que vc queira ser como o rambo e tenha condições de resistir a tiros à queima-roupa). Quando chegar no platô, utilize a metralhadora e as granadas para eliminar os inimigos. Pegue os itens que estarão dentro das cabanas para levá-los ao Sargento. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;12ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Passe pela floresta, tomando muito cuidado com os “Screaming Mimis”. Quando chegar no cemitério, lançe algumas granadas e libere a passagem. Dê a volta nas tumbas tomando cuidado com o atirador escondido na cripta. No fundo do corredor existe uma metralhadora. Vá até lá e atire nela, jogue granadas também. Você deve ser rápido para passar pelo fogo lateral direito. Quando chegar nas trincheiras, destrua três armamentos anti-aéreos. Abra caminhos aos poucos e chegue à casamata de armas. Lançe uma granada lá e elimine os inimigos. Tome cuidado com o ataque inimigo quando chegar em uma trincheira bloqueada. Continue e mais à frente, vc encontrará alguns alojamentos bem equipados. Quando chegar a checkpoints, o nível de dificuldade aumentará. Suba os andares do bunker, pegue munição e granadas. Elimine todos os inimigos nos bunkers. Equipe-se com a metralhadora mais à frente em uma rampa e entre na fortificação mais alta. Atire sem perdoar ou você será morto pelos inimigos. Elimine todos os inimigos dos dois andares e, quando estiver no térreo, passe pela porta de ferro que se abrirá. Desça e elimine os inimigos pelos corredores. Mais à frente, posicione bombas-relógio nas três peças de artilharia. Siga para perto de seu sargento e assista a animação. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;13ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Lançe uma granada quando as portas do celeiro se abrirem e elimine todos os inimigos do local. Continue junto dos tanques e não deixe que os inimigos pulem a cerca. Passe pelas casas, eliminando qualquer inimigo que avistar. Em um certo momento, uma explosão ocorre. Quando isso acontecer, entre no celeiro à esquerda e elimine todos os inimigos de lá. Não dê mole não: utilize granadas, metralhadoras, rifles, o que puder. Quando a luta terminar, pegue os itens que estarão no celeiro. O sargento abrirá a porta para que você possa entrar na vila. Faça isso e siga pela esquerda. Dê a volta no local e encontre os morteiros dentro das rachaduras do prédio. Siga para o segundo andar do prédio e destrua a metralhadora. Agora, plante uma boma-relógio no canhão e elimine qualquer movimento suspeito. Continue até chegar em uma intersecção. Elimine os inimigos nas casas e os que estão mais distantes (utilize o rifle para estes). O tanque se moverá para o casebre, elimine mais inimigos. Não fique descuidado, os inmigos poderão surgir de qualquer lugar, até mesmo de uma garagem (essa é verdade!). Cuidado e elimine os tanques na garagem dita anteriormente. Reúna sua equipe e assista a animação. Você estará “todo poderoso” agora. Não fique parado por muito tempo em um mesmo lugar, mexa-se! Quando se perder, é só seguir o caminho no chão. Elimine os inimigos Panzer, Tigers e a equipe Panzerschrecks. Você é forte mais não invencível (a não ser que tenhamos “Dicas e Truques” disponibilizados em nosso site para você) tome cuidado com eles. Continue e destrua um vagão de gasolina para teminar a fase e seguir em direção ao final. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;14ª FASE:&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Finalmente, a última fase do  &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick13488392442900(1246156199);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw13488392442900(event, this, '1246156199'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;game&lt;/a&gt;! Siga pela estrada até chegar à primeira fortificação. Utilize a M1 Cabine e elimine os inimigos de longe. Faça a volta na fortificação e jogue uma granada quando a porta se abrir. Entre e elimine qualquer sobrevivente inimigo. Siga em frente e faça o mesmo com a fortificação seguinte (depois que passar por lá, não será mais uma fortificação). Pegue um rifle com mira e assista a animação. Desça a rampa e arme-se até os dentes! Corra pela direita a fim de achar uma brecha pela cerca. Lançe algumas granadas para atingir os inimigos do outro lado da cerca. Lançe mais granadas nos outros inimigos. Equipe-se com o rifle com mira e elimine os inimigos que estão dentro da torre de observação. Utilize as pequenas construções como refúgio dos ataques inimigos. Pegue o item médico depois de eliminar o último inimigo adjascente à cerca. Elimine os inimigos na colina e também as metralhadoras. Entre na trincheira de concreto e passe pelo checkpoint. Passe pela porta. Elimine todos os inmigos do bunker e encontre os canhões. Quando estiver no último local com metralhadoras, uma explosão ocorre. Chegue do lado de fora e utilize o rifle com mira para eliminar os inimigos em campo aberto. Elimine os inimigos e desça a rampa. Quando chegar na ponte(que ficará incendiada), desça pela rampa da direita e elimine os inimigos. Siga em frente. Elimine todos os inimigos que estarão na parte de cima. Está vendo os foguetes? Agora, você estará a um passo do fim do &lt;a href="http://www.emulacaoecia.com/#" onclick="hwClick1663172493900(1246156199);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(241, 33, 43); text-decoration: underline;" onmouseover="hw1663172493900(event, this, '1246156199'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;jogo&lt;/a&gt;! Elimine os inimigos que tentarão destruir sua festa e plante duas bombas-relógio nos foguetes. Pronto, agora é só voltar e encontrar-se com sua equipe, assistindo assim, ao final tão esperado e a vitória almejada! &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Basta colocar o cursor sobre o soldado e apertar o direcional       &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_top.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt;. Mas só faça isso quando tiver excesso de Health Kits.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quando estiver dentro de um tanque, note que ele tem duas barras de energia. A de cima mede a blindagem do tanque e é consumida rapidamente com apenas alguns disparos. A barra de baixo mede a energia do motorista e pode ser recuperada. Portanto, quando for muito atingido, volte e se esconda até que a energia encha novamente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sempre use a mira (&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/l1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt;), pois a precisão aumenta e fica mais fácil atingir seus inimigos. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Você é capaz de carregar duas armas diferentes, portanto, fique sempre com uma metralhadora para combates à curta distância e um rifle para longas distâncias. Sugestão é a combinação de MP40 e Kar98, pois você os encontra por todo o game.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Munição Ilimitada =&gt; Durante o jogo aperte &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/start.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="47" height="16" /&gt; para pausar o jogo depois aperte &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/r1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/l1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+      &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;+      &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/r1.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="32" height="15" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_right.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_right.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt;+      &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_right.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Detonado Completo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Missão 1 – Not One Step Back&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos seus próprios oficiais, portanto, trate de avançar sempre. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desça do barco e vá em frente. Depois de receber a munição, siga o Sgt. Puskov bem de perto e ele o manterá vivo por enquanto. Nas trincheiras, lembre-se de ficar agachado para não ser atingido. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Não se preocupe se for atingido, há bastante Health Kits pelo caminho. Quando chegar ao topo da colina, pegue o rifle do soldado que morre sob o fogo das metralhadoras. Agora, pelo menos, você tem uma arma. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ao chegar a uma grande janela, procure uma cobertura e comece a acertar os alemães que estão batendo em retirada. Depois, continue atrás do sargento para evitar ser atingido pelo fogo das metralhadoras. Ele sabe um caminho que o colocará em posição para atacá-las. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 2 – The flag must fall&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Você precisa eliminar os inimigos do prédio. Quando aparecer o ícone de uma porta, pressione ao botão       &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt; para que seus companheiros invadam o recinto e, em seguida, entre para ajudar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A próxima porta é você quem deve abrir. Fique agachado em um canto e atire nos inimigos que estão dentro. Passe pelo buraco na parede e fique deitado para eliminar mais facilmente os nazistas que estão no fim da escada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Após seus companheiros montarem a metralhadora na janela, o atirador acaba sendo morto. Agora, é a sua vez de manejar a metranca. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comece eliminando as metralhadoras inimigas dentro do bunker da direita e da esquerda. Depois, vá matando qualquer um que cruzar a rua. Quando a sniper aparecer, ela lhe dá uma nova missão, a de tomar de assalto o bunker na colina. Para isso, é preciso eliminar primeiro as metralhadoras. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desça as escadas e atravesse a rua até o muro. Elimine qualquer inimigo que esteja na área à frente e então suba pela esquerda até chegar a uma trincheira. Continue na trincheira e tome cuidado quando estiver próximo ao fim dela, pois vários inimigos tentarão avançar sobre você. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando acabar com eles, saia da trincheira para a direita e mate o operador da metralhadora dentro do bunker. Saia do bunker e continue pela trincheira que leva até a metralhadora do meio. Cuidado, pois uma parte da trincheira fica em campo aberto; atravesse rapidamente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ao eliminar a metralhadora do meio, volte para a parte da trincheira que fica em campo aberto e suba o morro até uma outra trincheira mais acima. Fique deitado e use essa posição para limpar a trincheira que leva até a metralhadora da direita. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desça até a trincheira e elimine os inimigos que sobraram. Em seguida, acabe com o operador da metralhadora. Pouco antes de entrar no bunker com a metralhadora, há uma bifurcação à esquerda. Pegue ali um Health Kit e uma metralhadora MG42, se você quiser. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hora de tomar o bunker final. Volte e suba o morro em direção à próxima trincheira, pois ela leva ao objetivo final. Quando sair da trincheira, você precisa cruzar uma boa parte em campo aberto. Deite-se sempre que aparecer um inimigo e avance. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Continue subindo até entrar no bunker. Lá dentro, acabe com os últimos inimigos e então abaixe a bandeira nazista que está hasteada. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 3 – Death in her sights&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; É hora de bancar o sniper. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Primeiramente, você deve eliminar oito inimigos, para que eles chamem o tanque. Cuidado para não deixar nenhum entrar no prédio e pegá-lo pelas costas. Se precisar, pegue os Health Kits que estão próximos da janela. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando o tanque aparecer, acabe com os três soldados que vêm com ele, para que seu companheiro possa instalar a mina. Mire na cabeça, pois eles parecem resistir mais aos tiros do que os outros. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Siga o Pvt. Kirelenko para fora do prédio até que ele o leve aos esgotos. Na primeira bifurcação, há três inimigos no caminho da esquerda. Assim que possível, pegue uma outra arma que possa recarregar mais rápido do que seu rifle sniper. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pegue os Health Kits que estão na sala e volte pelo outro caminho na bifurcação. Na primeira esquina, espie pelo canto para matar mais inimigos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seguindo em frente, você chegará a uma sala com um outro soldado russo enfrentando mais inimigos. Tome cuidado, pois eles podem tentar avançar pelos dois lados da passagem. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Siga pela passagem da direita até chegar a uma porta mais à frente. Antes de avançar, desça pelo corredor que vai para o sul, para pegar mais energia e algumas granadas. Em seguida, volte e entre na porta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na próxima encruzilhada, siga pela esquerda e depois para a direita, indo na direção oeste até chegar a uma sala que tem quatro saídas. Use uma granada para acabar mais facilmente com os inimigos que estão ali e escolha o caminho norte ou leste para seguir. O caminho leste é para aqueles que preferem usar metralhadoras e o norte é para quem prefere combate à distância. Como esta fase é sobre uma sniper, vamos pelo caminho norte. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vá avançando e, quando chegar a um grande corredor no sentido norte/sul, siga pelo caminho norte. Rasteje pelo buraco que seus companheiros indicam e, logo que sair, entre na porta à direita. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Elimine os inimigos no grande corredor e, no final, vá pela direita, passando pela ponte de madeira. Assim que passar a ponte, há duas MG42 no fim do túnel à frente. Deite e use a sniper para acabar com qualquer um que tentar usá-las. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora, saia da sala com as metralhadoras e siga pelo corredor à direita, sempre seguindo o indicador na bússola. Você chegará a uma sala com uma escada. Tome cuidado com os inimigos no topo e então suba. Você chegará na mesma sala em que as metralhadoras estavam. Desça as escadas e siga o Pvt. Saadak para terminar a fase. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 4 – Defend the factory&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Siga Sokolov até a fábrica, mantendo a cabeça abaixada nas trincheiras. Quando chegar lá, você deve subir até o segundo andar e tomar posição nas janelas para defender o local de um ataque em massa do inimigo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os inimigos atacarão tanto pela direita como pela esquerda. Fique atento às ordens de seus amigos para saber de onde vem à ameaça. Seu principal alvo são soldados com as bazucas, em seguida, as duplas que carregam a metralhadora MG42 e, em terceiro lugar, qualquer outro soldado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mova-se de um lado para o outro conforme Sokolov avisa e só pegue a munição que está na parede da esquerda quando estiver quase sem balas. Você deve defender as portas da fábrica e o tanque que está dentro dela durante 10 minutos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;No último minuto, Sokolov pede que você desça para o primeiro andar, onde o Comissar irá abrir uma porta. Elimine os inimigos que estão atacando a tripulação do tanque e dê um Health Kit para o soldado machucado. Enfim, suba no tanque para terminar. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 5 – Breakdown&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Assim que começar a fase, deite-se próximo à traseira do tanque e monte o tripé de sua DPM (uma arma que parece ter um disco sobre ela). Dali, não é problema matar os inimigos que cruzam o campo à sua frente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando os reparos terminarem, entre no tanque e siga o tanque aliado na direção oeste, tomando cuidado com os soldados com bazucas. Siga pela fase, tomando cuidado nas esquinas, pois os inimigos surgem de todo os lados. Se encontrar um tanque inimigo, fique se movendo para que ele não consiga mirar e sempre use os destroços como cobertura. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Siga o ponto na bússola até chegar ao QG, que está sob ataque. Preocupe-se primeiro com as bazucas e com um tanque inimigo que vem pelo fim da rua. Quando for ordenado, saia do tanque, entre no QG e pegue o rádio para terminar a fase. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 6 – Into red square&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Siga o tanque pelas ruas estreitas até a praça vermelha. Na praça, você deve eliminar seis metralhadoras. Basta disparar contras as janelas no grande prédio à sua esquerda. Continue seguindo e elimine dois tanques que estão próximos ao centro da praça. Em seguida, volte a seguir o tanque aliado até a estação. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Próximo ao objetivo, você enfrentará mais dois tanques. Atire e se esconda para acabar com eles mais facilmente. Depois, entre pelas portas da estação com tanque e tudo. Mais soldados com bazucas vão aparecer na passarela lá dentro, mas são alvos fáceis para seu canhão. Quando acabar com eles, desça do tanque e suba as escadas até seus companheiros para entregar o rádio. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Limpe as salas do prédio, usando seus companheiros para invadir os recintos, como foi feito na missão 2. O caminho é bem óbvio e o levará até uma escada. Suba e prepare-se para matar os inimigos que estão atrás da parede, na direção oeste. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Siga pelo novo buraco na parede e continue subindo. Restam apenas dois inimigos no caminho. Passe pela ponte e entregue o rádio ao artilheiro para ter mais uma missão cumprida. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 7 – Operation Little Saturn&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Siga os tanques e use a metralhadora para abater seis Stukas. Não há muito o que fazer para desviar das bombas, mas você sobreviverá facilmente atingindo-os antes que cheguem perto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Continue seguindo seus companheiros e, ao chegar próximo à base inimiga, seu primeiro alvo é o Flak-88 que está logo à frente da entrada. Ele é bem poderoso e pode acabar com seus tanques rapidinho. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entre na base e vá eliminando os inimigos que aparecem. Continue avançando e tome cuidado com alguns tanques inimigos e as bazucas que irão cruzar seu caminho. Mas não é nada de muito perigoso, se comparado com a missão 5. Torres de observação também são uma ameaça, pois podem esconder um soldado com bazuca. Siga com cuidado pelas esquinas e prossiga vagarosamente em direção à marca na bússola. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Dentro do grande galpão, use a metralhadora para salvar o tanque aliado e depois continue em frente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ao chegar no objetivo, elimine primeiro os dois soldados com bazuca que estão sobre o túnel, em seguida, o Flak-88 posicionado à direita e o tanque estacionado dentro do túnel. Mais um tanque se aproximará pela esquerda, mas se você estiver esperando, ele não será problema. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Continue pela estrada e entre no próximo galpão para reparos no tanque. Enquanto isso, você deve eliminar os soldados escondidos no prédio. Suba as escadas e elimine os inimigos na passarela. Continue limpando as salas e você encontrará os soldados com bazucas .Acabe com eles e volte para seu tanque. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 8 – Airfield ambush&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Siga os tanques até o local com os trilhos de trem. Ali, você terá que destruir alguns tanques e também a infantaria inimiga, mas nada muito difícil. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando estiver se aproximando da pista de decolagem, muitos inimigos com bazuca vão aparecer. Elimine-os primeiro antes de continuar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora, vá destruindo os bombardeiros que estão marcados na bússola, tomando cuidado com os inimigos e tanques que saem de surpresa dos hangares. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Depois, atravesse o galpão que se abriu e siga pela estrada, eliminando um Flak-88 mais à frente. Quando chegar na pista de decolagem, não fique na frente dos aviões ou você morrerá. Tome posição e elimine os tanques que aparecem em ambos os lados da pista. Sempre que possível, destrua os aviões que estão decolando e então siga em frente &lt;/p&gt; &lt;p&gt;No final da pista, aparecerão mais tanques e mais um Flak-88 à esquerda, mas com grande espaços para manobras, não será difícil enfrentá-los. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Suba o morro até que você tenha que seguir a pé. Continue subindo e troque sua metralhadora por um rifle para acertar inimigos distantes. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais acima, haverá uma MG42 mandando bala em você. Fique do lado esquerdo da estrada e avance até uma trincheira. Siga em frente e use a cobertura à frente para se proteger dos disparos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora, há mais duas MG42 disparando sobre você. Use uma granada ou o rifle para eliminar a da esquerda e depois use o rifle para acertar a que está na parte elevada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entre na torre de controle e vá matando os inimigos até o terceiro andar, tomando cuidado nas escadas. Depois, basta voltar ao segundo andar, pegar os documentos de inteligência e missão cumprida.  &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 1 - Matnata&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Siga seus companheiros, estando sempre agachado, e vá usando a cobertura para se aproximar dos ninhos de metralhadoras. Ajude seus companheiros a eliminar esta ameaça. Próximo à cancela na estrada, entre no ninho de metralhadora da esquerda para pegar um Health Kit. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais à frente, um tanque vai surgir e ficar circulando uma casa. Esconda-se no muro da casa e espere-o passar para então jogar uma de suas granadas e destruí-lo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cuidado com o prédio que tem uma bandeira nazista mais à frente. As portas vão se abrir com vários inimigos disparando sobre você. Após eliminá-los, saia pelos fundos e continue subindo pelo caminho. Elimine os inimigos no posto de comunicação e plante o explosivo C4 na antena. Corra imediatamente e se agache atrás de alguma cobertura, pois uma metralhadora irá atacar no forte abaixo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Acabe com ela e desça a ladeira, preparando-se para enfrentar mais nazistas lá embaixo. Continue por entre os prédios até chegar a uma escadaria que leva a uma metralhadora. Suba com cuidado, pois no topo há alguns inimigos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora, use a metralhadora para limpar a área logo à frente, dando prioridade à metralhadora que está um pouco à direita e também acertando os inimigos que aparecem ocasionalmente no telhado à esquerda. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em seguida, desça até a área que você acabou de limpar e siga na direção que indica a bússola. Quando chegar próximo ao gerador, vários inimigos vão surgir. Acabe com eles e plante o C4 para acabar esta missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 2 – Depot Saboteurs&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Assim que começar, acabe com os inimigos que aparecem no topo da escadaria e então entre no prédio para pegar algumas minas (Não, não é isso que você está pensando). Ao sair da janela, se esconda atrás das caixas logo abaixo e elimine os inimigos do outro lado. Rapidamente, vá até a rua à sua frente, coloque uma mina e então se esconda até o tanque passar e ser destruído. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Em seguida, siga pelo lado esquerdo do prédio à sua frente e plante uma outra mina no caminho do segundo tanque. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Caso fique sem minas, entre nos prédios para encontrar mais. Continue pelo lado esquerdo dos prédios até enxergar uma parte do terceiro tanque. Jogue duas bombas para acabar com ele. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Logo atrás do tanque, há uma metralhadora. Lance uma granada para acertá-la sem se expor. Avance e surgirá mais uma metralhadora no prédio no fim da rua. Siga pela esquerda atrás das construções para se aproximar e acabe com ela. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entre no prédio com a suástica para poder chegar ao depósito de combustível. Cuidado, pois a rua do depósito tem duas metralhadoras. Use os prédios como cobertura e, quando eliminá-los, plante o C4 nos tanques de combustível. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 3 – A Desert Ride&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Nem preciso dizer que você tem que acabar com aquele maldito sniper alemão, não é? Em seguida, pegue os dois Health Kits atrás do jipe e se proteja na parte da frente, acertando mais inimigos que aparecem. Quando o sargento mandar, pule dentro do jipe. Mire a metranca para frente e prepare-se para acabar com inimigos à frente, inclusive o caminhão. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A dica aqui é nunca parar de atirar. Destrua o segundo caminhão e prepare-se para derrubar alguns Stukas que surgem. Continue eliminando mais alguns inimigos que aparecem próximos a umas ruínas e, após uma subida, acabe com os inimigos que estão perto de um tanque, à sua direita. Agora, esqueça o tanque e vire para o outro lado. Há mais inimigos e um caminhão bloqueando a passagem; acabe com todos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Após a curva, mais dois Stuckas atacam e, em seguida, há um bloqueio com alguns soldados e uma metralhadora. Acabe com a metralhadora primeiro e depois basta destruir o caminhão para acabar a missão.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Missão 4 – Raiding the fortress&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Saia de trás do jipe pela direita e depois vire à direita, onde há dois soldados aliados. Passe por eles e mate os inimigos que aparecem. Continue reto, subindo as escadas até chegar a uma espécie de torre com um item de cura. Dali, mate um soldado na metralhadora à direita e outro à esquerda da torre. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Volte descendo as escadas e continue na direção norte. Você verá alguns disparos de metralhadora; eles vêm de um carro blindado que está estacionado ali na frente. Primeiro, atire nos tambores e depois espie pela parede para matar o atirador. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Volte para o início da fase, próximo à grande porta de onde não param de sair inimigos e de onde há duas metralhadoras atirando. Proteja-se atrás de um dos pilares e atire nos tambores ao lado da entrada. Corra rapidamente em direção à metralhadora no chão, de um ângulo em que ela não possa lhe acertar, e mate o soldado que está nela. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora, use a metralhadora para fazer picadinho de qualquer inimigo que sair pela porta. Quando a área estiver limpa, corra até o ponto marcado na bússola para plantar o explosivo e volte até a metranca. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Suba na torre onde está a última metralhadora e mate os inimigos. Vá até o último andar. Agora, você deve proteger o Sgt. Dehart. Sempre lembre de recuperar sua energia caso ele esteja morrendo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os inimigos agora começam a sair da porta ao norte, próximo ao carro blindado que neutralizamos há pouco. Posicione-se em um local com uma boa visão da grande porta e acerte os inimigos até que eles parem de surgir. Plante o C4 no carro blindado e avance após a explosão. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Por fim, jogue uma granada na escada à esquerda e desça para terminar a fase. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 1 – First city to fall&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Nesta missão, o único tanque que você precisa defender é o M12 (o último da coluna). Os dois tanques menores da frente são invencíveis, portanto, o melhor a fazer é deixar que eles lidem com o inimigo. Sempre fique na frente do M12, impedindo que ele avance demais e sempre o defenda de inimigos com bazucas. Use granadas à vontade, pois a quantidade de inimigos é enorme. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando os tanques virarem a primeira esquina, atravesse a rua e vá até um prédio em chamas para pegar um Health Kit. Use a tática acima até que os tanques parem de atirar. Agora, é hora de limpar o prédio à sua direita. Corra até ele para evitar a metralhadora que está no prédio no fim da rua e entre, já se preparado para matar um soldado em cada uma das portas do primeiro andar. Pegue o Health Kit que está no único quarto do primeiro andar e suba, tomando cuidado com o inimigo no fim da escada. Use seus aliados para limpar os quartos e depois desça para que os tanques voltem a se mover. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Um pouco à frente, diversos inimigos vão surgir, mas você deve se preocupar com aqueles que carregam bazucas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Normalmente, há dois de cada lado da rua e dois embaixo do arco central. Acabe com eles e procure cobertura enquanto os tanques prosseguem a marcha. Não se esqueça de pegar um Health Kit no arame farpado, à esquerda. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na próxima esquina, onde os tanques param, siga para a esquerda no beco para enfrentar mais soldados com bazucas. Em seguida, pegue mais um Health Kit atrás dos sacos de areia. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Descendo a rua, fique na frente do M12 e vá avançando bem devagar. Dobrando a próxima esquina, haverá muitos inimigos, inclusive alguns com bazucas, dentro de um buraco no prédio em ruínas, à esquerda. Acabe com eles e pegue um Health Kit em um vão do outro lado da rua para continuar. Deixe os tanques descerem mais um pouco para acabar com mais inimigos. Mas se esconda bem, pois, no prédio à frente, há uma metralhadora que os tanques demoram um pouco para destruir. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na próxima esquina, você tem que matar os soldados com bazuca que estão no terceiro andar. Elimine rapidamente a resistência na rua e corra para o prédio indicado na bússola. Suba até o segundo andar e entre na porta logo à esquerda da escada. Você estará em um quarto, de onde conseguirá acertar os soldados. Termine de limpar os quartos e desça para o porão do prédio. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Siga pelos túneis, eliminando os inimigos, até sair do outro lado. Suba dois lances de escadas e use a metralhadora na janela para metralhar os inimigos abaixo. No momento em que os tanques chegarem, proteja-os contra as bazucas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando tudo estiver limpo, desça e fique de olho em uma tampa de esgoto bem perto do M12. Dali, vão sair três soldados com bazucas. Acabe com todos e desça por onde eles vieram para terminar a missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 2 – Underground passage&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Coloque os explosivos na primeira escada e desça para pegar um Health Kit. Em seguida, suba e continue pelo corredor. Desça até a metade da escada em espiral e, de lá, acerte os inimigos na área à frente. Quando descer, pare no meio do túnel e olhe para cima para matar mais dois inimigos na passarela à direita. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entre na porta em frente para subir em uma escada espiral, que leva até essa passarela. De lá, você pode acertar os nazistas na área abaixo e depois explodir mais uma escada. Agora, desça e siga pela área que você acabou de limpar e mais inimigos vão surgir. Acabe com todos e, no próximo salão, encontre mais dois inimigos e a terceira escada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Deite-se perto da grade que há no chão e, de lá, limpe o salão, que vai estar mais uma vez infestado de inimigos. Volte para a passarela com a segunda escada e entre na porta ao lado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Siga pelo longo corredor curvo, eliminando os inimigos que aparecem na parte de cima e de baixo, e fique atento para a metralhado no final. Dê um tiro certeiro para não perder muita energia. A quarta escada esta um pouco mais adiante. Plante o explosivo e siga pela porta. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Adiante, você encontra uma batalha entre alemães e americanos. Ajude seus companheiros e depois continue no túnel ao norte. Mais à frente, você encontra a quinta e última escada. Faça as honras e siga para fora do esgoto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O túnel final é parecido com o da fase anterior, inclusive há também um soldado com uma MG42 no fim. Saia deste último túnel e missão cumprida. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 3 – Surrender at Aachen&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Suba as escadas e vá matando os alemães até chegar ao topo do prédio. Se perder energia, pegue o ursinho para se recuperar. Assuma a metralhadora no topo e comece a disparar contra os soldados que estão o chão e no prédio em escombros, do lado direito. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando terminar, saia pelo buraco na parede e comece a descer. No segundo lance de escadas, haverá diversos inimigos e dois soldados com bazucas. Concentre-se em eliminá-los primeiro, pois eles vão tentar atacar o tanque M12. Em seguida, elimine o restante. Continue descendo e saia do prédio. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;É bem mais fácil escoltar os tanques nessas ruas estreitas. Fique à frente do M12 e espere que ele destrua o prédio onde estão as metralhadoras. Depois, vá avançando e eliminando qualquer um que passar pela barragem dos dois tanques. Quando chegar em uma praça, entre no prédio indicado na bússola. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Você sairá em um corredor cheio de escombros e de nazistas doidinhos para jogar granadas em você. Seja mais rápido e alterne entre granadas e disparos certeiros para que eles não tenham tempo de jogar granadas. Cuidado no final do corredor à direita, onde você dará de cara com uma MG42. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entre no prédio e suba as escadas. No topo, mate os dois soldados e pegue uma de suas bazucas. Use a arma para acertar os dois tanques nazistas que estão dando sopa logo abaixo e terminar mais uma missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 4 – Come out fighting&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Siga os tanque e, depois da primeira curva, pare no topo da descida para acertar os tanques inimigos que estão no campo abaixo. O canhão do M4 é bem mais fraco do que o do T-34 russo, portanto, você precisará de mais disparos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Desça até a clareira e mais tanques inimigos surgirão. Acerte-os à distância e você não terá maiores problemas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Vá pelo caminho de onde vieram os inimigos, virando à esquerda na estrada de terra.&lt;br /&gt;Avance com cautela, pois no caminho existem alguns soldados com bazucas e também alguns Flak-88.&lt;br /&gt;Logo que chegar na cidade, haverá um Flak-88 e surgirá um tanque. Volte um pouco, caso precise recuperar energia. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Continue avançando pela rua principal e tomando cuidado com os tanques que surgem de trás das casas. Quando chegar na casa cheia de metralhadoras, dê a volta e desça na parte de trás dela. Entre e comece a limpar os aposentos, vá até o segundo andar e acabe com os atiradores. Antes de voltar para o tanque, tome cuidado, pois o primeiro andar da casa estará novamente cheio de inimigos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Volte para a estrada principal e siga para a segunda parte da cidade. No caminho, mais tanques e Flak-88, além de uma casa de pedra, na beira da estrada, cheia de soldados com bazukas. Seja rápido e elimine-os antes que possam atacá-lo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na cidade, siga os pontos na bússola para se orientar e acabe com os três Flak-88. Em seguida, estacione atrás da casa marcada no mapa e desça do tanque para eliminar os soldados. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pouco antes de entrar na casa, há um soldado com uma MG42; espie próximo aos sacos de areia e acabe com ele dali. Entre na casa e elimine todos os inimigos. Depois, pegue uma bazuca e prepare-se para acertar os tanques que vão aparecer. Fique na janela do meio e da direita, que oferecem o melhor ângulo de visão. Quando acabar, volte para o tanque. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Continue mais uma vez pela estrada principal e, quando chegar à terceira parte da cidade, você terá de enfrentar alguns tanques sem poder contar com cobertura. Fique sempre se movendo enquanto vai acertando os tanques inimigos e você não terá maiores problemas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora, vá para a parte norte da cidade, onde você enfrentará os últimos tanques da fase. Com a grande quantidade de cobertura que há nesta parte, fica fácil derrotar os tanques. Missão cumprida. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 5 – Road to Renagen&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Use o prédio à sua frente como cobertura e comece a matar os inimigos que vêm em sua direção. Avance e, quando chegar na bifurcação, siga pelo caminho da esquerda enquanto acerta mais inimigos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avance com cuidado, pois mais adiante há uma metralhadora em uma esquina à esquerda. Tente usar uma granada ou um de seus companheiros para acabar com ela. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desça a rua onde estava a metralhadora e, no final, vire para a direita, após eliminar os inimigos que estão ali. Você sairá nas costas de outro inimigo que está manejando uma metranca. Acabe com ele sem correr riscos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Procure, pelo chão, as armas do inimigo e você encontrará um rifle sniper g43. Pegue-o e desça toda a rua em direção ao sul. No final, vire para a direita e dali acerte os inimigos na praça, de preferência, os que tentarem usar a MG42. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando limpar a área, desça e entre no túnel logo atrás da MG42. Esconda-se em umas das reentrâncias no túnel, pois vários inimigos vão aparecer. Após eliminá-los, prepare-se para enfrentar uma metralhadora na direita e dois inimigos jogando bombas na esquerda. Mate primeiro os da esquerda e, em seguida, o da direita. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Saia do túnel para a esquerda, subindo o pequeno lance de escadas, que fica do lado esquerdo da praça, e preparando-se para enfrentar mais inimigos no fim da escada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Dê a volta pelo lado esquerdo da catedral e mate o soldado na metralhadora. Em seguida, passe pela porta na direção sudoeste. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Há mais inimigos nesta parte da cidade. Siga até o final da rua e vire à direita. Quando dois tanques surgirem, corra até o prédio indicado na bússola e mate o soldado à direita. Agora, vá subindo e enfrentando todos, tomando cuidado principalmente na escada, onde há diversos inimigos esperando. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Quando encontrar as bazucas, dê três tiros em cada um dos tanques para destruí-los. Saia do prédio para terminar a missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 6 – Last bridge standing&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Ao começar a fase, pegue o rifle Garand no chão e deixe que os tanques acabem com os inimigos que surgem à frente. A missão aqui é proteger o tanque que tem uma espécie de escavadeira acoplada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Logo mais à frente, surgem mais inimigos e alguns com bazucas. Desta vez, ajude os tanques e tome cuidado com um beco à sua direita. Ali, há uma metralhadora MG42. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Continue descendo a rua até uma pequena curva em S. Há um ninho de metralhadora no prédio logo à frente. Tome posição e comece a matar os inimigos que estão ali. Em seguida, siga até a praça para desarmar as minas, jogando granadas nos pontos vermelhos para facilitar o trabalho. No prédio com a metralhadora, há um Health Kit. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Com as minas eliminadas, os tanques destroem a barricada, mas não avançam. Siga em frente tomando cuidado com inimigos que estão no telhado à direita da barricada e com uma MG42 na esquerda. Quando a área estiver limpa, os tanques vão voltar a avançar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Próximo ao arco, há dois soldados com bazuca; fique esperto. Na primeira curva após o arco, mais soldados, inclusive nas janelas das casas; fique sempre sob cobertura. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais à frente, os tanques param em uma pequena subida. Siga encostado no prédio à esquerda, pois à frente há uma metranca esperando você. Os tanques voltam a andar, mas tome cuidado com duas bazucas que surgem de cada lado do ninho de metralhadora. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vá até a metranca e, de lá, acabe com o inimigo de bazuca que surge na janela do prédio, logo atrás dos tanques. Agora, siga pela rua na direção leste, passando pelo cemitério. Os inimigos que aparecem não causarão muitos problemas. Passe pelo cemitério e continue na rua à direita. Vá subindo e, no fim, entre em um beco com paredes de tijolos até chegar a uma barricada de sacos de areia. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Do outro lado, há uma MG42 pronta para fuzilar você. Espere os tanques e eles cuidarão dela. Desça as escadas e tome posição atrás das caixas enquanto os tanques se enfrentam. Mas fique esperto para os inimigos com bazuca, que estão atrás de uma tela de metal à direita. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os tanques continuam avançando. Siga com eles, pois mais inimigos vão surgir à frente, atrás de algumas caixas. Quando as coisas acalmarem, entre no prédio onde estão as caixas, para eliminar os inimigos restantes. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na área com os galpões, fique esperto com as portas de um prédio vermelho logo à frente. Um dos M4 dispara contra ela, revelando diversos inimigos. Fique próximo aos tanques e elimine quem aparecer. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em seguida, entre neste galpão junto com os tanques e vá eliminando os inimigos, tomando cuidado com aqueles que estão nas áreas superiores da construção. Antes de sair do galpão, suba as escadas para pegar munição. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mantenha-se do lado direito dos tanques, para se proteger dos disparos enquanto avança. Quando a estranha começar a subir, tome posição atrás dos tanques. Alguns alemães vão surgir no morro à direita; acabe com eles e fim da missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Missão 7 – Into the Heartland&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Após as doces palavras de seu capitão, corra até a proteção mais próxima e comece a atirar nos inimigos. Quando eles começarem a bater em retirada, siga pelo lado esquerdo da ponte. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vá atingindo quem você puder e, quando chegar a um caminhão tombado, procure cobertura e elimine os inimigos entrincheirados. Avance, protegendo-se atrás das vigas tombadas e elimine mais inimigos à frente antes de avançar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Mais um caminhão capotado e mais inimigos. Próximo ao caminhão há um rifle sniper e alguns itens; pegue tudo e avance. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chegando ao terceiro caminhão, a coisa esquenta. Há seis metralhadoras miradas para você, duas de cada lado da ponte e o restante logo à frente. Rasteje pelo lado esquerdo do caminhão e vá avançando vagarosamente. Procure posições de onde você possa atingir o inimigo com a sniper sem que ele o veja. É um pouco trabalhoso, mas dá para acabar com os inimigos sem que eles o vejam. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando a área estiver livre, entre na torre à esquerda, suba as escadas para pegar munição e entre no local onde ficava uma das MG42 para pegar um Health Kit. Agora, desça e tome cuidado no final da escada, pois alguns inimigos o esperam ali. Continue descendo, atento para mais inimigos no lado esquerdo e, quando chegar no fundo, vasculhe a área para achar três Health Kits. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Suba a escada à esquerda do gancho e mate os soldados no corredor. Atravesse e então siga para a esquerda até encontrar mais uma escada. Diversos inimigos vão tentar subir, portanto, equipe uma metralhadora para facilitar. Mate qualquer um que ainda esteja no chão e então suba pela outra escada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando chegar em uma escada curva, fique parado e espere alguns inimigos que vão descer. Acabe com eles e repita o processo na próxima escada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Suba o terceiro lance de escadas até chegar a uma escada de madeira, que leva a uma saída no teto. Suba e coloque a cabeça para fora para atrair os inimigos. Em seguida, desça correndo e acabe com os que tentarem segui-lo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Agora, saia e acabe com o inimigo na metranca. Para finalizar, basta usar a bateria antiárea para derrubar os aviões inimigos e fim da missão. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/l-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;, &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/l-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;, &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/r-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;, &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/l-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;, &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/l-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;, &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/l-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;, &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/r-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;. OBS: Não precisa segurar  &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/l-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Todos&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;os Movimentos de agarrar no Ginásio&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; =&gt; &lt;/span&gt; &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/l-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_top.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt;+      &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_left.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt;+      &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_bottom.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="30" height="29" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/cursor_right.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="29" height="29" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/triang.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/quad.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="24" height="23" /&gt;+&lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt;+      &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/o.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="23" height="23" /&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Respostas para as Aulas de Inglês.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Aula de Inglês 1&lt;/span&gt; =&gt; Construa 7 palavras com as letras "ELMOLW".&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Respostas =&gt; Ell, Elm, Low, Mel, Mew, Mol, Mow, Ole, Owe, Owl, Lowe, Meow, Mewl, Mole, Moll, Well, Mellow.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Aula de Inglês 2&lt;/span&gt; =&gt; Construa 14 palavras com as letras "THFSGI".&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Respostas =&gt; Fig, Fit, His, Hit, Its, Sit, Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, Sift, Sigh, This, Fight, Gifts, Shift, Sight, Fights.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Aula de Inglês 3&lt;/span&gt; =&gt; Construa 15 palavras com as letras "ELISSM".&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Respostas =&gt; Elm, Ism, Lei, Lie, Mil, Elms, Isle, Isms, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mils, Miss, Semi, Sims, Slim, Isles, Limes, Miles, Seism, Semis, Slime, Slims, Smile, Slimes, Smiles.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Aula de Inglês 4&lt;/span&gt; =&gt; Construa 19 palavras com as letras "RAOCYN".&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Respostas =&gt; Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Roc, Yon, Corn, Cory, Cyan, Narc, Racy, Roan, Yarn, Acorn, Corny, Crony, Rayon, Crayon.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Aula de Inglês 5&lt;/span&gt; =&gt; Construa 22 palavras com as letras "DGRAGE".&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Respostas =&gt; Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Rag, Red, Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read, Agger, Grade, Raged, Dagger, Ragged.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;DESTRAVANDO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Armas de Prata Termine o jogo em uma dificuldade e as armas estarão todas em prata e com munição ilimitada naquela dificuldade ou menor, excluindo o BlackOps.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Dificuldade BlckOps Termine todos os estágios na dificuldade Hard (MODO DIFÍCIL)&lt;br /&gt;Acabe o jogo no BlackOps para ter a arma.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Dicas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Cursor colorido Jogue e preste atenção na sua mira. Quando ela mudar de cor de branco para outra, você estará mirando em algo interessante:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;vermelho Será Alvo inimigo&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Azul Será objetivo secundário destrutível.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Preto Será ambiente destrutível.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Verde Amigo (raro).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Movimento da arma Você só poderá levar duas armas ao mesmo tempo, mas poderá substituir uma terceira para uma locação estratégica ou uma próxima parte da missão.Por exemplo: escolha um ponto, mas fique esperto pois não será possível retornar para buscar sua arma em pontos do mapa. Depois de escolher esse ponto, vamos ao que interessa. Durante a troca de uma arma par a outra que esta no chão, existe um delay (atraso entre uma troca e outra). Então, na teoria, você não poderá carregar três armas, mas se andar para frente e rápido você substituirá a arma que irá soltar. Repare nisso. Basta agora pegar e trocar de arma e andando ao mesmo tempo. Isso fará uma substituição de armas até o ponto que você escolheu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque Rápido Depois de utilizar o ataque, pressione o botão para carregar a arma, assim que fizer isso, pressione o botão de reload novamente. Você atacará duas vazes em poucos segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem o borrão na  &lt;a href="http://gamesejogosonline.blogspot.com/2008/12/dicas-e-truques-cdigos-bully-para.html#" onclick="hwClick13843924450868(-431830514);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 0, 255); text-decoration: underline;" onmouseover="hw13843924450868(event, this, '-431830514'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;tela&lt;/a&gt; no recarregamento Quando você precisar recarregar, clique no botão de recarregar e, rapidamente, pressinone o botão de ataque para cancelar o recarregamento. Imediatamente pressione o botão de reload novamente para recarregar sua arma sem aquele efeito de borrão na tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explosão instantânea de granadas Os inimigos correrão assim que jogar uma granada. Para fazer suas granadas explodirem instantaneamente, atire nelas com suas armas assim que jogá-las. Não precisa ter precisão do tiro, basta atirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;NOVAS&lt;/span&gt;  &lt;a href="http://gamesejogosonline.blogspot.com/2008/12/dicas-e-truques-cdigos-bully-para.html#" onclick="hwClick5364119821868(-431830514);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 0, 255); text-decoration: underline;" onmouseover="hw5364119821868(event, this, '-431830514'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;ROUPAS.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Black Skate Shoes: Corra 50.00km a péTENHO&lt;br /&gt;BMX Champion: Conclua as bike races “corridas de Bicicleta”. TENHO&lt;br /&gt;Boxing Outfit: Ganhe o 'Boxing Challenge' ou o 'Prep Challenge' no Capitulo 2 . TENHO&lt;br /&gt;Crash Helmet: Ganhe a Kart Race no Carnaval TENHO&lt;br /&gt;Dunce Hat: Ligue todos os chuveiros do dormitório dos garotos&lt;br /&gt;Edna Mask: Quebre 19/19 Tombstones durante o Halloween TENHO&lt;br /&gt;Firefighter's Helmet: Ligue o Alarme de incêndio 20 vezes TENHO&lt;br /&gt;Gnome Costume: Quebre todos os Gnomos do Jardim.&lt;br /&gt;Gold Suit: Compre todas as Roupas TENHO&lt;br /&gt;Green Ninja Outfit: Faça projectiles hits. TENHO&lt;br /&gt;Grotto Master: Pegue todas as G&amp;amp;G cards.&lt;br /&gt;Jimmy Halloween / Roupa de Esqueleto: Completando a missão "The Candidate" e liberando a missão Halloween, você automaticamente ganha essa roupa. TENHO&lt;br /&gt;Vestimenta de Boxe: Você libera esta roupa, completando a missão "Boxing Challenge" ou "Prep Challenge" no Capítulo 2 / Chapter II. TENHO&lt;br /&gt;Uniforme de Vale-Tudo: Vença a 1ª aula de Educação Física / Gym 1. TENHO&lt;br /&gt;Roupa de Mascote: Complete a missão "Nice Outfit" no Capítulo 4 / Chapter IV. TENHO&lt;br /&gt;Uniforme de Médico do Sanatório: Complete a missão "Finding Johnny Vincent" no Capítulo 5 / Chapter V. TENHO&lt;br /&gt;Uniforme da Prisão: Vença todos os Mini-Games da detenção. TENHO&lt;br /&gt;Vestimenta "Grotto Master": Colete todos os "G&amp;amp;G Cards".&lt;br /&gt;Roupa de Gnomo: Quebre todos os Gnomos de Jardim.&lt;br /&gt;Roupa de Entrega de Fast Food: Complete a missão extra (X Azul no mapa) "Burger Joint" que pode ser encontrada em "Bullworth Vale". TENHO&lt;br /&gt;Calção Dourado: Compre todas as roupas do jogo. TENHO&lt;br /&gt;Roupa BMX: Complete uma das Corridas de Bike. TENHO&lt;br /&gt;Roupa de Ninja Negro: Complete todas as fotos do Album do Ano / Yearbook.&lt;br /&gt;Roupa de Ninja Verde: Ataque as pessoas com projéteis (Ovos, estilingue,etc), 1000 vezes. TENHO&lt;br /&gt;Chapéu de Pirata: Vença o pirata na ilha perto da  &lt;a href="http://gamesejogosonline.blogspot.com/2008/12/dicas-e-truques-cdigos-bully-para.html#" onclick="hwClick6059228272868(-431830514);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 0, 255); text-decoration: underline;" onmouseover="hw6059228272868(event, this, '-431830514'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;Casa&lt;/a&gt; da Praia / Farol. TENHO&lt;br /&gt;Máscara de Edna: Destrua as 19 Lápides durante o Halloween, ou num galpão em Blue Skies.&lt;br /&gt;Capacete: Vença uma corrida de Kart no Parque de Diversões. TENHO&lt;br /&gt;Roupa de Ninja Vermelho: Complete o objetivo "the Big Prank" durante o Halloween na escola. TENHO&lt;br /&gt;Roupa de Natação: Perto da Casa da Praia, encontre um riquinho e vença o desafio de nado dele.&lt;br /&gt;Tênis Preto de Skate: Ande pelo menos 50.00km a pé, para liberá-los. TENHO&lt;br /&gt;Chapéu de Bombeiro: Dispare o alarme de incêndio 20 vezes. TENHO&lt;br /&gt;Cabeça de Abóbora: Destrua todas as abóboras perto da escola durante o Halloween, ou depois do Halloween encontre-as no dépósito da escola (Boiler Room). TENHO&lt;br /&gt;Chapéu de Burro: Falhe 3 vezes numa mesma atividade da Aula.(Inglês,Ed.Física,Química etc.) TENHO&lt;br /&gt;Shorts de Ciclista: Ande 100km de Bike. TENHO&lt;br /&gt;Roupa de Kart: Vença todas as corridas de Kart no Parque de Diversões. TENHO&lt;br /&gt;Shorts de Caminhada: Corra ou ande 40km no jogo. TENHO&lt;br /&gt;Chapéu de Formando: Vença todos os 5 níveis de todas as matérias. TENHO&lt;br /&gt;Chapéu de Preto de Cowboy: Dê uma esmola a um mendigo em Bullworth (Cidade). TENHO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Detonado Completo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;h3&gt;CHAPTER 1 – MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;TREINAMENTOS DO MENDIGO  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Sempre que encontrar um transistor, como já descobriu no story mode, você pode ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no estacionamento. Ele ensinará alguns golpes. Você pode encontrar os transistors no mapa. Sempre quevocê levá-los, além do uppercut(que ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira, chutar mais forte, um 5- hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para baixo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;THE DIARY  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Depois de completar “That Bitch”, Beatrice perdeu anotações novamente – desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você, obviamente, vai lá recuperar essa preciosidade. Você irá ajudá-lo nessa história em troca de uma grana. Siga o “X” até o colégio, mais precisamente no dormitório das garotas. a tempo e evitar uma colisão, ?m de missão. A não ser que você pre?ra ir de skate e pegar uma carona com o carro dele, apertando t. Fica mais chato ainda, porque a única coisa que restará é esperar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Vá seguindo a seta amarela, até a parte de trás da escola. Escale o jardim e depois escale a grade. Ali, abra a janela e entre na escola. Lá dentro, siga o “X” até a sala de Matemática, que estará trancada. Então, vá para o andar de baixo até a sala dos professores seguindo o “X” e pegue o diário. Você poderá ler o que ela falou de você... E que coisas! Quer dizer... Ela diz que você fede, tem dentes feios... Mas no ?nal, tem arrepios! Com o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e leve-o de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;KEEP UPS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Nesse jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o campo de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul. Basta prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha uma grana e pode voltar ali a qualquer hora. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;PENALTY SHOTS&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Quando chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o “X”) e suba a escada. Entre no porão e então vá seguindo os “X”s para pegar as calcinhas, nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ?carão o expulsando do dormitório caso o peguem. Mas é só entrar lá de novo e pegar as que restaram. Quando conseguir, uma menininha se desesperará e tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o “X”, e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;BOXING  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Lá na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente para deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro inimigos e depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser, pode voltar lá depois. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;CHAPTER 2 – RICH KID BLUES&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;PANTY RAID  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; O safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de pesquisa bizarra com roupas das COMIC KLEPTO Na loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono da loja terá um ataque de asma. Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue à escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ?car mais fácil. Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os gibis e leve-os de volta ao dono. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;GLASS HOUSE  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Esta é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo o “X”, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick até a casa dele muito lentamente. O maldito ?ca freando do nada e, se você estiver muito próximo ou não conseguir frear. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Pelo jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. É você quem vai tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo de lá. Siga o “X” até os túneis do Observatório, no qual você guerreou com os nerds. Depois, vá seguindo os caminhos e os “X” para se encontrar com a Ms. Philips no manicômio. Depois da conversa, siga o “X” até a árvore, esca- le-a e entre no manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você. Então, tomando cuidado com os vigias (ande preferencialmente agachado). Você terá de destruir aquela sirene em frente à estátua, que é a fonte de energia dela. Para isso, você precisa ir até a casinha que ?ca em frente à estátua e, atrás desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na luz. Desça dali e, ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá de fazer mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá tomando cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;CHAPTER 3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK’S CRUSH&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Agora Jimmy se ?ngirá de cupido com Edna, a cozi- nheira medonha, e o professor de Química. Só que, antes de eles dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com que o professor se interesse por ela. Siga o “X” para pegar um perfume na sala dos professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo. Quando tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a Edna. Pronto. É a hora do encontro. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;COOK’S DATE  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Assim como você foi o segurança dos nerds, você será o segurança do encontro dos dois fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o “X” e suba na árvore próxima a onde os dois estão. Então, ?que atirando em todos os alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não conseguirem acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas. Quando chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas... Ele, obviamente, chamará a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da polícia, que pedirá reforços, até que você consiga destruir o necessário, de acordo com a barrinha abaixo do mapa. Então, você terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida! &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;CHAPTER 4 – A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;HERE’S TO YOU, MS. PHILLIPS  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; A professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem? Não, não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso, pegará os itens que ela pediu, no mesmo esquema da Cook’s Crush. Siga os “X” para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar todos, volte para entregar a ela e ?que decepcionado ao perceber que o interesse dela não é em você. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;GALLOWAY AWAY  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Outro jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a quadra de basquete (em frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem de acertar, com o x, a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem uma quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se conseguir derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você apostou em dobro. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;CHAPTER 5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;CHEATING TIME  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Mr. Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está cada vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de descobrir que o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam... É hora de acabar com essa brincadeira. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;DESAFIOS&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;PREP CHALLENGE  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; É mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como missão extra, mas você precisa apenas derrotar três oponentes. É puro boxe. Nocauteie-os e, em troca, ganhe a casa da praia, que ?ca no farol. Lá você pode salvar o jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os “ZzzzZ”. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;NERD CHALLENGE  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Geralmente, a única maneira de superar um nerd é no videogame. E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele. Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de baixo. Lá, entre no desa?o, que é bem simples: no tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos necessários e ganhe a Bottle Rocket Launcher e um novo save point. Você lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este desa?o é a mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;ERRANDS  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens... Sempre que você vir um “X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa que estiver com uma seta azul sobre a cabeça. Ela dirá o que precisa e você só tem de seguir os “X” no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo o que é necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você precisa de pelo menos 30 errands. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;TRABALHOS  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Além das missões e dos desafios, você pode ganhar dinheiro trabalhando! São dois trabalhos disponíveis: cortador de grama e entregador de jornal. Basta seguir o “$” no mapa para começar e completar todos os níveis, tanto de um como de outro. Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra atingir os 100%. Vá até o Auto Shop seguindo a seta amarela e suba pela escada atrás dele. Lá em cima, vá até o “X” e assista ao vídeo. Então, rapidamente, tire uma foto do riquinho vendendo a prova para uns greasers. Quando conseguir, saia dali e vá para o ginásio seguindo o “X”. Lá dentro, vá até a piscina e suba para a arquibancada. Vá até o “X” e já se prepare para tirar outra foto. Depois, você terá de seguir o riquinho. Fora do ginásio, à direita, há uma escada. Suba por ela e vá ao outro lado. Quando chegar ali perto, um vídeo. Logo depois você tem de tirar a última foto, que provará quão maldito é Mr. Hattrick. Então, leve-as ao professor Galloway no esta- cionamento para poder prosseguir. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;SMASH IT UP  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Em frente à casa da Zoe, assista a um vídeo, brigue e siga-a para o galpão ali perto. Lá dentro, mais vídeo, mais conversa... Você tem de destruir mais que ela. Vale tudo: caixas, vasos, televisão, mesas... Tem até as lápides do Halloween, se você não as destruiu quando devia. Se você vencê-la, ganha uma grana e completa a última missão do jogo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;GREASERS CHALLENGE  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Os bullies são violentos, mas os greasers... Vá até a sinuca, em New Conventry, seguindo a estrela vermelha da missão. Lá, derrote os três greasers dentro da sinuca e os outros fora dela. Missão cumprida e um novo save point. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;JOCKS CHALLENGE  &lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Sabe aquela casinha atrás do ?eld goal, no campo de futebol? Se você derrotar os Jocks neste desa?o, que nada mais é do que um jogo de queimada, você libera o local para dormir e salvar seu jogo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;TOWNIES CHALLENGE&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;CORRIDAS DE BICICLETA  &lt;/h3&gt;  No total, são 14. Você precisa ir vencendo todas para destravar cada uma. É só ir atrás dos troféus no mapa. Você pode usar a BMX que conseguiu nas aulas ou então comprar uma Mountain Bike em uma loja de bike. Quando for ganhando, em algumas, além do dinheiro, você também ganha peças de roupa. Isso ajuda nos seus 100%.&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2966505983738239333-4144787796753506417?l=superdicasplaystation2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/feeds/4144787796753506417/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2966505983738239333&amp;postID=4144787796753506417' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2966505983738239333/posts/default/4144787796753506417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2966505983738239333/posts/default/4144787796753506417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/2009/01/bully-playstation-2-detonado.html' title='Bully - Playstation 2 Detonado'/><author><name>Hancock</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04866420393533365968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/STAcx58-nkI/AAAAAAAAAAg/gPBlTcsITV4/S220/Z1j1uoio.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SWJPUXfpIgI/AAAAAAAAAHw/FKIeKXLijmQ/s72-c/bully.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2966505983738239333.post-8090064819588527288</id><published>2009-01-05T09:14:00.000-08:00</published><updated>2009-01-05T09:25:44.555-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados Ps2'/><title type='text'>Burnout 3: Takedown Playstation 2 Detonado.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SWJCX0k_OXI/AAAAAAAAAHo/iYot3PJr0Ls/s1600-h/take.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 98px; height: 139px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SWJCX0k_OXI/AAAAAAAAAHo/iYot3PJr0Ls/s320/take.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287861889504590194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Burnout 3: Takedown Playstation 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;Dicas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Destrave o veículo Muscle DX =&gt; Ganhe 10 medalhas de Ouro.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Destrave o veículo Assassino =&gt; Consiga um total de 30 Takedowns.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Destrave o veículo Custom Coupe =&gt; Acumule um total de 50.000 Pontos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Destrave o veículo Coupe Assassino =&gt; Consiga um total de 60 Takedowns.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Destrave o veículo Coupe DX =&gt; Ganhe 18 medalhas de Ouro.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Detonado Completo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Burnout 3: Takedown – roteiro completo – como conseguir Todos os troféus, Todos os  &lt;a href="http://www.sodetonados.com/detonados/240/#" onclick="hwClick20253089430350(-259902798);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 102, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw20253089430350(event, this, '-259902798'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;carros&lt;/a&gt;, Todos os signatures takedowns, crash headlines e special events.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Special events: para abrir determinados eventos, vc terá que conseguir ouro em algumas corridas em especial, aí estão essas corridas.&lt;br /&gt;Winter city: ouro em alpine expressway race&lt;br /&gt;Alpine: ouro em silverlake eliminator&lt;br /&gt;Vineyard: ouro em downtown race 1&lt;br /&gt;Dockside: ouro em waterfront burning lap&lt;br /&gt;Island Paradise: ouro em riviera road rage 1&lt;br /&gt;Golden City: ouro em lakeside getaway race&lt;br /&gt;Montain Parkway: ouro em coastal dream road rage 2&lt;br /&gt;Continental Run: ouro em continental run race 2&lt;br /&gt;Silver Lake: ouro em alpine race&lt;br /&gt;World: ouro em tropical drive super grand prix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Signature Takedowns: são takedowns que vc deve fazer em algumas partes de um circuito, que rende uma ‘foto de recordação’. Aí estão os locais exatos que vc deve fazer o takedown para ele se tornar ‘signature takedown’ (alguns eu não sei ao certo, mais são fáceis, como o home wrecker, por exemplo)&lt;br /&gt;Gone Fishin’: em Silverlake, faça um takedown de modo que o oponente voe em direção ao lago&lt;br /&gt;Home Wrecker: jogue um oponente contra uma casa em alguma pista dos estados unidos. (não são todas que tem essas  &lt;a href="http://www.sodetonados.com/detonados/240/#" onclick="hwClick12169208551350(-259902798);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 102, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw12169208551350(event, this, '-259902798'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;casas&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Pillar Driller: no final da pista downtown, lance um  &lt;a href="http://www.sodetonados.com/detonados/240/#" onclick="hwClick1747465652350(-259902798);return false;" style="border-bottom: 1px dotted; color: rgb(0, 102, 0); text-decoration: underline;" onmouseover="hw1747465652350(event, this, '-259902798'); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='solid';" onmouseout="hideMaybe(event, this); this.style.cursor='hand'; this.style.textDecoration='underline'; this.style.borderBottom='dotted 1px'; " oncontextmenu="return false;"&gt;adversário&lt;/a&gt; contra o pilar que fica no meio da rua&lt;br /&gt;Hit The Split: faça um takedown na entrada ou saída do túnel nas pistas ‘downtown’&lt;br /&gt;Tram Ram: de um takedown jogando um adversário contra um trailer em Waterfront&lt;br /&gt;Truck Torpedo: nas pistas dos estados unidos, podemos encontrar um caminhão carregando barcos. Jogue um adversário contra ele.&lt;br /&gt;Euro Tram Ram: jogue-o contra um trailer em Winter City&lt;br /&gt;Snowed under: acerte um trator de limpar neve com um takedown em alguma pista da Europa&lt;br /&gt;Avalanche: faça um takedown numa ponte que fica na corrida ‘alpine’&lt;br /&gt;Paid The Price! : no pedágio, em Alpine&lt;br /&gt;Riviera Rostabout: use o monumento em Riviera para esse takedown&lt;br /&gt;Berth Trauma: faça um takedown contra um muro branco de Riviera ou Coastal Dream&lt;br /&gt;Gate Crasher: jogue o oponente contra o portão que dá acesso a downtown, em Vineyard&lt;br /&gt;Grapes of Wrath: ache o caminhão de vinho em alguma pista da Europa e jogue um adversário contra ele.&lt;br /&gt;Marked Stalled: no muro do mercado em Golden City&lt;br /&gt;Tuk-Down: em gold city, faça um takedown num TukTuk&lt;br /&gt;Tunnel of Shove: use a pilastra central do primeiro tunel, em dockside&lt;br /&gt;Ship Wreck: takedown conta o muro do porto, em Dockside&lt;br /&gt;Rumble In The Jungle: nas pistas de terra em Island paradise&lt;br /&gt;Catch The Tour Bus: em Island Paradise ou Dockside, use o onibus estacionado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crash Headlines – nos eventos de crash, conforme seus recordes, a confusão toda aparecerá em alguns jornais, aí estão os desafios e os pontos mínimos necessários:&lt;br /&gt;Bayside Blitz: faça 900.000 em waterfront crash&lt;br /&gt;Downtown Demolition: 650.000 em Downtown crash&lt;br /&gt;Silver Lake Lunacy: 600.000 em SilverLake crash&lt;br /&gt;Winter City Frozen: 600.000 em WinterLake crash&lt;br /&gt;Alpine Smash: 900.000 em Alpine crash&lt;br /&gt;Riviera Wreck: 750.000 em Riviera crash&lt;br /&gt;Grape Harvest Crushed: 850.000 em Vineyard crash&lt;br /&gt;Golden City Madness: 750.000 em Golden City crash&lt;br /&gt;Dockside Ridge Ruin: 1.000.000 em Dockside crash&lt;br /&gt;Trouble in Paradise: 750.000 em Island Paradise crash&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Troféus – você tem alguns objetivos a completar durante o jogo, completando eles, vc ganhará alguns troféus que são essenciais para os 100% do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Troféu Easy Takedowns&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2 wall takedowns in a race: jogue seus adverários contra a parece duas vezes numa só corrida&lt;br /&gt;1st car takedown: simplesmente de um takedown em um adversário&lt;br /&gt;1st aftertouch  takedown: de um aftertouch takedown, quando vc estiver ‘batido’ aperte R1 para o crash time e acerte um oponente&lt;br /&gt;5 takedowns in a race: simplesmente de 5 takedowns em uma corrida&lt;br /&gt;1st rampage takedowns: de cinco takedons em seqüência para fazer um ‘takedown rampage’&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Troféu Advanced Takedowns&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1st revenge takedown: depois que um adversário sair de um takedown, de outro na mesma corrida (no mesmo oponente)&lt;br /&gt;1st psyche out takedown: de um jeito de enganar seu oponente para ele bater sozinho&lt;br /&gt;1st big rig takedown: jogue um oponente contra um caminhão grande&lt;br /&gt;2 bus takedowns in a race: faça dois bus takedowns numa só corrida&lt;br /&gt;10 takedowns in a race: simplesmente faça 10 takedowns em uma corrida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Troféu Expert takedowns:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1st double takedowns: faça dois takedowns ao mesmo tempo&lt;br /&gt;2 tram takedowns in a race: faça dois takedowns no trem na mesma corrida. (dica: pista de winter city ou waterfront)&lt;br /&gt;2 trailers takedowns in a race: faça dois takedowns contra um trailer numa mesma corrida&lt;br /&gt;3 aftertouchs takedowns in a race: de 3 aftertouchs numa mesma corrida, como vc fez no troféu easy.&lt;br /&gt;20 takedowns in a road rage: simplesmente faça 20 takedowns num evento road rage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Troféu Champion Takedowns&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1st triple takedowns: faça u takedown triplo, acertando tres oponentes ao mesmo tempo&lt;br /&gt;1500 total takedowns: faça 1500 takedowns no jogo inteiro&lt;br /&gt;15 takedowns in a race: numa corrida normal, sem ser road rage, faça 15 takedowns&lt;br /&gt;40 takedowns in a road rage: entre em um evento road rage e faça 40 takedowns na mesma corrida&lt;br /&gt;2000 takedowns: faça 2000 takedowns no jogo inteiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carros – garagem completa: aki estão todos as dicas para vc conseguir encher sua garagem. Roteiro completo para a liberação de todos os carros, divididos por classes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Compact Series&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Type 1: já vem aberto no inicio das corridas&lt;br /&gt;Type 2: já vem aberto no inicio das corridas&lt;br /&gt;Type 3: já vem aberto no inicio das corridas&lt;br /&gt;Tuned compact: ganhe ouro na downtown race 1&lt;br /&gt;Modified compact: ganhe ouro na waterfront faceoff&lt;br /&gt;Custom compact: 10.000 em BurnoutPoints&lt;br /&gt;Assassin compact: faça 15 takedowns no jogo&lt;br /&gt;Compact Prototype: receba ouro em LakesideGetaway Faceoff 1&lt;br /&gt;Compact DX: receba 4 medalhas de ouro no total&lt;br /&gt;Compact Dominator: ouro em kings of the road faceoff&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Muscle Series&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Type 1: receba ouro em silver lake compact GP&lt;br /&gt;Type 2: receba ouro em silver lake compact GP&lt;br /&gt;Type 3: receba ouro em silver lake compact GP&lt;br /&gt;Tuned Muscle: ouro em kings of the road race&lt;br /&gt;Modified Muscle: receba ouro em mountain parkway faceoff 2&lt;br /&gt;Custom muscle: 25.000 burnout points&lt;br /&gt;Assassin muscle: 30 takedowns no jogo&lt;br /&gt;Muscle Prototype: ouro em mountain parkway faceoff 2&lt;br /&gt;Muscle DX: 10 medalhas de ouro no total&lt;br /&gt;Muscle Dominator: ouro em Lakeside getaway faceoff 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Coupe Series: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Type 1: receba ouro em waterfront muscle GP&lt;br /&gt;Type 2: receba ouro em waterfront muscle GP&lt;br /&gt;Type 3: receba ouro em waterfront muscle GP&lt;br /&gt;Tuned Coupe: receba ouro em vineyard faceoff&lt;br /&gt;Modified coupe: receba ouro em Alpine Race&lt;br /&gt;Custom Coupe: 50.000 burnout points&lt;br /&gt;Assassin Coupe: 60 takedowns no total&lt;br /&gt;Coupe prototype: ouro em continental run faceoff 1&lt;br /&gt;Coupe DX: 18 medalhas de ouro&lt;br /&gt;Dominator coupe: ouro em frozen peak faceoff 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Sport Series&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Type 1: receba ouro em vineyard coupe GP&lt;br /&gt;Type 2: receba ouro em vineyard coupe GP&lt;br /&gt;Type 3: receba ouro em vineyard coupe GP&lt;br /&gt;Tuned sport: ouro em contiental run race 2&lt;br /&gt;Modified sport: ouro em continental run faceoff 2&lt;br /&gt;Custom sport: 100.000 burnout points&lt;br /&gt;Assassin sport: 100 takedowns no total&lt;br /&gt;Sports prototype: ouro em frozen peak faceoff 2&lt;br /&gt;Sport DX: 25 medalhas de ouro&lt;br /&gt;Dominator sport: ouro em alpine faceoff&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Super Series&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Type 1: receba ouro em alpine expressway sport GP&lt;br /&gt;Type 2: receba ouro em alpine expressway sport GP&lt;br /&gt;Type 3: receba ouro em alpine expressway sport GP&lt;br /&gt;Tuned super; ouro em island paradise faceoff&lt;br /&gt;Modified super: receba ouro em golden city faceoff&lt;br /&gt;Custom super: 200.000 burnout points&lt;br /&gt;Assassin super: 150 takedowns no total&lt;br /&gt;Super prototype: ouro em gold medal GP&lt;br /&gt;Super DX: 32 medalhas de ouro&lt;br /&gt;Dominator super: receba ouro em dockside faceoff&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);"&gt;Special Series.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Oval racer special: receba todas todas as signature takedowns&lt;br /&gt;Custom coupe ultimate: receba ouro em todos os eventos crash&lt;br /&gt;Euro circuit racer: receba todos os troféus&lt;br /&gt;Classic hotrod: receba todos os ‘special events postcards’ (ganhe todos os special events)&lt;br /&gt;U.S. circuit racer: receba ouro no Super GP&lt;br /&gt;World circuit racer: receba ouro em todos os ‘race events’ (ganhe todas as corridas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HeavyWeights (brinquedinhos para modo crash)&lt;br /&gt;Heavy pickup: acumule um milhão nos eventos crash&lt;br /&gt;4wd racer: acumule dois milhões nos eventos crash&lt;br /&gt;SUV deluxe: acumule cinco milhões nos eventos crash&lt;br /&gt;4wd heavy duty: acumule dez milhões nos eventos crash&lt;br /&gt;B team van: acumule 15 milhões nos eventos crash&lt;br /&gt;Delivery truck: acumule 20 milhões nos eventos crash&lt;br /&gt;Tractor cab: acumule 30 milhões nos eventos crash&lt;br /&gt;Long nose cab: acumule 50 milhões nos eventos crash&lt;br /&gt;City bus: acumule 70 milhões nos eventos crash&lt;br /&gt;TrashTruck: acumule 90 milhões nos eventos crash&lt;br /&gt;Firetruck: receba todas as crash headlines (noticias de jornais)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2966505983738239333-8090064819588527288?l=superdicasplaystation2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/feeds/8090064819588527288/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2966505983738239333&amp;postID=8090064819588527288' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2966505983738239333/posts/default/8090064819588527288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2966505983738239333/posts/default/8090064819588527288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://superdicasplaystation2.blogspot.com/2009/01/burnout-3-takedown-playstation-2.html' title='Burnout 3: Takedown Playstation 2 Detonado.'/><author><name>Hancock</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04866420393533365968</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/STAcx58-nkI/AAAAAAAAAAg/gPBlTcsITV4/S220/Z1j1uoio.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SWJCX0k_OXI/AAAAAAAAAHo/iYot3PJr0Ls/s72-c/take.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2966505983738239333.post-8708402066966350663</id><published>2009-01-05T08:35:00.000-08:00</published><updated>2009-01-05T09:06:10.660-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados Ps2'/><title type='text'>BROTHERS IN ARMS – Road to hill 30 Plastation 2 Detonado.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SWI98IDPMMI/AAAAAAAAAHg/GyngNj5AMP8/s1600-h/bro.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 116px; height: 149px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pBW-H3ZTf5U/SWI98IDPMMI/AAAAAAAAAHg/GyngNj5AMP8/s320/bro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5287857015648891074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;BROTHERS IN ARMS – Road to hill 30 Plastation 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Dica:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Todas as Missões =&gt; Na tela (Create new profile) insira o seguinte nome =&gt; BAKERSDOZEN.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Códigos Secretos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os códigos são para Game Shark e funcionam em qualquer versão:&lt;br /&gt;Basta entrar com o seu cd do Game Shark, no menu códigos é inserir o nome do jogo e os códigos abaixo de sua preferência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Obs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: INSTRUÇÕES BÁSICAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I  - "M"(MASTER CODE) E O CÓDIGO MESTRE QUE É OBRIGATÓRIO PARA RODAR OS CÓDIGOS.&lt;br /&gt;II - O OUTROS CÓDIGOS SÃO OPCIONAIS NÃO E PRECISO INSERIR TODOS APENAS OS DE SUA PREFERÊNCIA.&lt;br /&gt;III- EM CASO DE DUVIDA ENTRE NO SITE OFFICIAL DO GAME SHARK. (www.gameshark.com).&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;[M] Must Be On September 07, 2005=&gt; 980E3B2B 78D0A3C6.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Infinite Health September 07, 2005 =&gt; 2816ED03 F7157AB1&lt;br /&gt;2816EDF7 A19C8E08&lt;br /&gt;2816ED54 845A52F2&lt;br /&gt;284DC8F7 A14269F1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ammo September 07, 2005 =&gt; 2816ED40 F7C9E485&lt;br /&gt;2816EDD8 A1A14201&lt;br /&gt;2816EDED 6D1D5268&lt;br /&gt;285B8051 A1426965.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unlock All Chapters &amp;amp; Extras September 07, 2005 =&gt; 487C806F 0C0D7A56&lt;br /&gt;5963E5C2 0CA57A65.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Detonado Completo:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;h3&gt;Capítulo 1 e 2&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; O primeiro Capítulo é apenas uma introdução. Não importa o que faça, no final você será baleado, por isso não se preocupe. Já o segundo Capítulo é apenas um filme de apresentação do jogo, portanto basta relaxar e assistir tranqüilo. A ação de verdade só começa no terceiro Capítulo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 3: Rendezvous with Destiny&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Aqui rola um pequeno tutorial com os movimentos básicos. Seu objetivo é chegar ao general Mac e receber sua primeiras ordens. A batalha começa logo depois, porém, você ainda não tem sua tropa e está sobre o comando de Mac. Depois de um breve sobre como arma emboscada. Você recebera a missão de eliminar as artilharias antiaéreas. Aperte &lt;img src="http://www.baixakijogos.com.br/img/botoes/sony/x.gif" onclick="'smilecode(" onmouseover="'smileover(" width="25" height="23" /&gt; perto dos dois canhões plantar uma bomba neles, depois entre em contato com Mac para termina sua missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 4: Ambush at Exit 4&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Essa é sua primeira missão no comando de uma tropa. Após um breve tutorial que o ensinara o básico da função, seu objetivo é juntar-se á quarta infantaria, localize no mapa. A melhor tática é deixar seus homens mandando bala para cima dos invasores e caminhar sorrateiramente, até chegar atrás dos inimigos para elimina-los. No meio do caminho você deve encontrar mais dois soldados americanos que vão se tornar membros de sua tropa. Siga-os e deixe-os que façam o trabalho deles. Enquanto isso, vc deve assumir o controle da metralhadora MG-42 e eliminar os soldados alemães que aparecem. Terminada a batalha basta seguir em frente e falar com Mac. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 5: Objective XYZ&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Uma aldeia francesa esta servindo de quartel para os alemães, e para liberta-la, vc deve eliminar todos os invasores. Nessa missão você só comanda um soldado, por isso, sempre que possível, deixe-o atirando em seus inimigos enquanto usa as casa para fazer ataques surpresas. Em algumas dela é possível subir e fazer ataques pela janela. Mas não pense que apenas dois soldados podem libertar a vila. Mais a frente vc finalmente vai encontrar seus aliados. Enquanto eles atiram foguetes na base dos alemães, para espanta-los, elimine-os conforme eles fogem. Concluída a libertação, encontre Mac em frente do caminho para que a missão seja concluída. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 6: Foucarvile Blockade&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Essa missão você começa com mais três soldados sob seu comando. O objetivo aqui é proteger sua cidade, mas uma vez eliminando todos os alemães. As coisas ,porem, estão complicadas. Há dezenas de inimigos em todos os cantos e até fazer um ataque surpresa é complicado, pois as régios por trás das casas também estão bem guardadas. Mesmo assim, este tipo de ataque ainda é a melhor alternativa. Seu destino é a igreja da cidade. Vá até ela e proteja-a, rechaçando todas as investidas dos alemães. Mais abaixo vc deve receber a noticia de que uma nova leva de inimigos está a caminho. Use a MG-42 para eliminar todos à medida que aparecem, depois parta para cima das equipes de morteiros. É só andar em ziguezague para chegar à região em que eles estão sem ser atingido. Após elimina-los, converse com Mac novamente. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 7: Romme's Asparagus&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Seu objetivo aqui é eliminar todos os postes do campo para que os aviões aliados possam pousar tranquilamente. Para começar deixe sua tropa posicionada atirando em um dos postos inimigos. Enquanto isso, vc deve seguir pelo esgoto, para atacar os alemães pela retaguarda. Tome posse da MG-42 e atire com tudo para cima do posto alemão do outro lado, enquanto aciona o comando para que seus companheiros o sigam. Repita este procedimento até conseguir eliminar todos os alemães. Após limpar a área chega a hora de destruir os postes. É só aproximar-se deles e apertar X, mas saia rapidamente para não ser afetado pela explosão. Repita o procedimento no outro campo ao Norte. Assim vc completar tarefa, um avião americano deve pousar. Faça contato com o piloto para terminar a missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 8: Action at Vierville&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Agora é hora de limpar a cidade, eliminando qualquer alemão que aparecer no caminho. Após enfrentar alguns inimigos, um tanque de guerra chega para te dar uma força. Fale com George, o piloto do tanque, e vc verá um tutorial sobre como comandar o veiculo. Reagrupe sua tropa e siga em frente, chamando o tanque para enfrentar o blindado alemão, quando ele aparecer. Ajude o veiculo lançando granadas no inimigo. Após se livrar deste perigo vc deve se dirigir à igreja e protege-la. Quando outro tanque de guerra aparecer, deixe que George faça o trabalho sujo e não se arrisque de bobeira. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 9: Dead Man's Corner&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Aqui você continua comandando o tanque de guerra americano, porém nesta missão seu objetivo é protege-lo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para isso é necessário que você mantenha a estrada desimpedida para que o tanque passe mais tranquilamente. Elimine as barreiras antitanque que encontrar pelo caminho e use o veiculo apenas para destruir mato e arvores que estejam obstruindo o caminho. É fundamental não usar o tanque como sua linha de frente, pois ele não pode ser destruído d maneira alguma. Mesmo assim, todo seu esforço vai resultar em tragédia, pois George morrerá no fim deste Capítulo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 10: The Crack of Dawn&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Nesta missão você comanda duas tropas ao mesmo tempo, mas não se preocupe. O esquema é o mesmo que foi usado para uma tropa e um tanque. Seu destino é a Farmhouse. Vá até lá eliminando todas as baterias antiaéreas pelo caminho. Quando vc chegar à estrutura mostrada na imagem, ataque por trás eliminando todos os alemães. A seguir, assuma o controle da MG-42 acabe com todos os inimigos que aparecerem. Quando não restar nenhum alemão vivo, fale com Mac para encerrar a missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 11: The Fall of St Come&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Após eliminar todos os alemães do começo da missão vc deve andar em ziguezague para escapar das investidas do panzer. Deixe uma tropa fazendo a cobertura e siga com a outra pela esquerda do campo para eliminar o tanque. Siga em frente e você vai dar de cara com um novo confronto, antes de reencontrar Mac. Agora toneladas de inimigos devem aparecer. Enquanto você entra pela direita da estrutura mande uma tropa partir para o confronto corpo a corpo pela esquerda enquanto a outra deve ficar dando cobertura, com fogo liberado. No próximo campo vc deve eliminar todos os soldados inimigos antes de se preocupar com o tanque que vai aparecer. Atrás do caminhão tem uma caixa com uma bazuca. Pegue a arma e atire, depois volte, recarregue e repita o processo até detonar o panzer. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 12: Buying the Farm&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Você deve invadir a Farmhouse e eliminar todos os alemães malditos que estiverem por lá. Para isso, você conta com três soldados e um tanque de guerra. Na estrada para a Farmhouse, tome o maximo de cuidado com os inimigos escondidos no mato. Uma boa estratégia que eu (André ou Guima) indico é seguir pela esquerda e usar o tanque pra lhe dar cobertura pelo meio da estrada. Ao chegar aos muros, deixe o tanque tentando atingir os blindados inimigos no alto enquanto você segue com sua tropa pela esquerda, para invadir. Detone tudo, incluindo o tanque que vai aparecer e, no final, fale com Mac. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 13: Alternate Route&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Derrubar esta ponte não vai ser fácil. Vá até ela eliminando todos que aparecem pelo caminho, elimine as baterias antitanque e, em seguida, envie seu tanque para o confronto com o blindado alemão. Atravesse o galpão próximo à ponte e use a estrutura da represa para conseguir surpreender seus inimigos. Deixe o tanque em um local seguro. Após eliminar alguns soldados outro panzer deve aparecer. Chame o seu tanque para ajudar, depois volte para área próxima à ponte e, depois de certificar que todos os seus homens estão do lado certo, acione o detonador. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 14: Purple Heart Lane&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Mais uma ponte para atravessar. Desta vez, porém, você esta munido de um rifle e pode acertar inimigos à distancia. Elimine os alemães antes de se aproximar e passe tranqüilo. Você vai ter de passar por debaixo de uma outra ponte, onde encontrará Mac e outros soldados. Nesta hora, muitos inimigos irão aparecer. Elimine os soldados com rifle e parta para o corpo a corpo com os alemães que usam a MG-42. Assim que você alcançar a ponte, um bombardeio deve cair sobre os seus soldados. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 15: Cole's Charge&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Mais baixas na sua equipe e a moral de todos esta abalada, mas mesmo assim é preciso prosseguir. Fale com o coronel Cole e receba as ordens. Quando uma bomba cair e espalhar fumaça por toda a região, aproveite para eliminar os alemães e tomar conta da farmhouse. Fale novamente com o coronel Cole e ele lhe passará a ordem para proteger a região das investidas dos alemães. Elimine todos e volte para a farmhouse. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 16: Ripe Pickings&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Agora você deve procurar e resgatar o Soldado Combs. Elimine todos os alemães pelo caminho, depois volte pelo mesmo caminho para reencontrar seus companheiros, prontos para comemorar o sucesso da missão. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 17: Push into Carentan&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Você deve proteger a área industrial de Carentan, que esta lotada de soldados inimigos. Use sempre a tática de surpreender os alemães, usando sua tropa para distrai-los enquanto vc os elimina pelas costas. Elimine os panzer para não ser surpreendido por um tiro de canhão e, assim que começarem a aparecer outros tanques, pegue as bazucas próximas ao prédio em que o primeiro blindado apareceu. Três a quatro tiros devem ser suficientes, mas prepare-se, pois outros dois tanques aparecem na seqüência . Depois disso, o game será salvo e você vai ter de se infiltrar nos galpões. Tome cuidado com as MG-42 inimigas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 18: Tom and Jerry&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Você começa a missão no pono mais alto da igreja. A partir dele, você consegue ter uma visão completa de toda a cidade. Use o rifle para eliminar todos os soldados que aparecem, depois vá para o andar de baixo. Três tanques de guerra vão aparecer. É preciso pegar as bazucas que estão neste andar e elimina-los. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Capítulo 19: No Better Spot to Die&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;De volta ao ponto de partida do jogo, você deve seguir ao ponto indicado no mapa aéreo para defender Hil-30. Depois de rever a seqüência de animação de abertura, vc deve deixar seus amigos na batalha e seguir pela direita, para localizar os tanques de guerra americanos. Fique atento, elimine todos os soldados inimigos e sempre fuja dos panzer alemães. Os tanques aliados estão perto da ponte. Depois de encontra-los, é hora de voltar e ajudar seus companheiros. Toda vez que encontrar um tanque inimigo, mande os dois tanques americanos o atacarem ao mesmo tempo, para que o blindado seja eliminado rapidamente sem conseguir se defender de forma adequada. Quando conseguir voltar para perto de sua tropas, termine de detonar todos os alemães. Cumpra a missão para encerra seu tempo de serviço e curtir o final do game, no Capítulo 20. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Desça eliminando os inimigos para explorar a mansão até chegar ao quarto Zerenzki. Guie-se pelas portas que estão liberadas, muitos inimigos apareceram daqui por diante. Chegando lá pressione  (direita) para usar o “Dilated Perception”, que deixa tudo em câmera lenta para vc poder enfrentar vários inimigos com mais facilidade. Para encontrar a entrada secreta, pressione  (esquerda) “Aura Vision”, esse poder faz com que vc enxergue as passagens secretas. Passe por elas.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;SUB CHEFE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para elimina-lo é fácil, defenda seus ataques e contra-ataque-o quando puder. Tente esquivar de seus golpes mais violentos, pois de alguns combos vc não conseguirá defender.&lt;br /&gt; Suba as escadas e use “Aura Vision”, passe pela passagem secreta, veja a animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ZERENZKI MANSION: COURTYARD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta sala utilize L1+ TRIANGULO e com o analógico esquerdo jogue os inimigos dentro da lareira, desça por ela. Vá seguindo pelas portas que estarão acessíveis, chegara um momento em que começarão a aparecer inimigos armados; pressione O (BOLA) repetidamente para desarma-los, continue seguindo até chegar ao jardim. Chegando lá, vá até a parede oposta. Você terá que subir por uma serie de obstáculos, para isso os comandos são: X para pular, analógico esquerdo para cima para pegar impulso e para os lados para mudar de direção (COMPLICADO NÃO? VC AINDA NÃO VIU NADA CARA)...mais isso não significa que não dá para fazer....é simples quando tem um pouco de técnica com o controle....acredito que muitos conseguirão, eu por exemplo consegui de prima (PRIMEIRA), esse jogo foi um dos mais fáceis na verdade... mas vamos deixar esse papo furado de lado, não é. Chegando à varanda de um grind ao modo de Tony Hawk, usando o X para a varanda abaixo. Continue subindo pelos obstáculos até chegar ao topo, entre e siga procurando por uma escadaria que leve até o teto. No corredor, siga para a esquerda e entre pela porta à direita. Veja mais uma animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ZERENZKI MANSION: ROOF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A animação lhe mostrará onde está a porta onde vc deverá chegar, use os fios (andando sobre eles) e andaimes (subindo por eles), quando vc chegar a uma plataforma em frente a porta, ainda não siga para ela. Ao lado direito, haverá um terraço com umas caixas de força, vá até lá, destrua-as e depois e depois siga para a porta. Veja mais uma animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ZERENZKI MANSION: BALLROOM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vc tem a “Dragon Pistols” (cuidado, não dê tiros desnecessariamente, pois a arma se alimenta do seu sangue). Siga pelas portas que lhe darão acesso ao jardim. Chegando lá vc terá mais “obstáculos Olímpicos”. Suba por eles até a última varanda, mas cuidado, pois nesta parte haverá inimigos atirando em você. Vá seguindo até a escadaria, lá de um grind no corrimão pressionando R1 para ela descer fuzilando todos os inimigos. Vá explorando a mansão até a animação. Você achou Zerenzki (VC NÃO, EU ACHEI E PASSEI PARA VC), enfim... e agora irá enfrenta-lo, saia da mansão e veja a animação.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;CHEFE: ZERENZKI (Dificuldade: Difícil)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, primeiramente vou explicar a tática chata que ele usará contra vc. Quando vc chegar perto dele, ele desaparecerá e vai se esconder em algum lugar de difícil acesso. Para chegar até ele, vá usando os obstáculos que o local lhe dará para ir subindo e encontra-lo. Quando novamente vc chegar perto dele, o chefe vai virar morcego e vai misturar-se no meio de milhares deles que estão sobrevoando vc, use o “Aura Vision” para identificar onde ele esta e meta chumbo nele. Vá repetindo a ação até derrota-lo. Mas cuidado, pois vários inimigos complicarão a sua vida, aproveite e use-os para sugar sangue quando for necessário. Também há os morcegos que lhe derrubarão, para evita-los, use o “Blood Rage” quando preciso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   THE MEATPACKING DISTRICT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE MEATPACKING DISTRICT: ‘LEARY’S COW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba as escadas até o ultimo andar, vc cairá em uma sala com um circulador de ar e muitos inimigos, jogue alguns deles dentro do circulador (L1+TRIANGULO) até que ele exploda a desça por ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE MEATPACKING DISTRICT: ALLEYS AND ROOFTOPS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba até o galpão e use os andaimes à direita para subir, vá seguindo pelos obstáculos até chegar à plataforma ao lado dos trilhos do trem. Siga pelas ruínas e desça dando um grind, lá destrua os dois suportes de madeira que seguram o muro para prosseguir. Puxe o contêiner e ele cairá (L1+ TRIANGULO), suba nele e comece seu exercício diário, (Ginástica Olímpica). Fique pulando de ferro em ferro até o topo. Veja a animação. Desça e lance 5 inimigos para dentro do caminhão de lixo, entre pela passagem que foi liberada.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;CHEFE: KESTREL  (Dificuldade: Média)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela mandará vários inimigos para te atrapalhar, mas, por enquanto, contente-se em aniquilar todos eles, pois quando os inimigos acabarem, ela vai fugir e deixar um caminho para que vc a siga. Suba nas caixas e vá fazendo o único caminho acessível. Quando chegar ao topo vc terá que enfrenta-la. A tática é simples, é só defender os ataques de Kestrel, e contra-atacar na esquiva. Aconselho o uso do poder “Sper Speed” ( ) duas para a esquerda para que seus ataques fiquem mais rápidos. Depois de acabar com a energia dela, ela fugirá. Nos telhados siga e quebre a antena de rádio para atravessar para o lado oposto. Entre pela porta e, no outdoor, quebre os suportes de madeira e derrube mais uma antena para chegar rua. (cuidado, vários inimigos estarão esperando você lá embaixo). Siga a rua até a animação. Agora ela voltará mais furiosa, a tática é a mesma, mas para atrapalhar os capangas dela estarão por toda a parte. Elimine-os e quando tiver um intervalo encare Kestrel sem dó. Isso pode cansar um pouco. Logo depois de derrota-lo vc ganhará a habilidade “Blood Stream” (R2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UNION STATION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNION STATION: TRAIN BAY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba até os trens e entre no vagão. Vá seguindo até a animação. Você notará que Kestrel ainda não esta morta....Baixe a porrada nela novamente até a bundona fugir de novo. Continue à caça dela. Suba no trem que esta mais próximo da parede e use as barras para chegar até ela novamente. Após a animação siga para a porta liberada. Siga destroçando tudo e todos (cuidado para ñ se queimar), e, no final, suba pelas escadas à esquerda. Agora faça o mesmo até o próxima escada e suba milhares de degraus. No topo atravesse saltando de um cano ao outro eliminando o que estiver no seu caminho; salte de uma escada para outra e continue seguindo até o duto de ventilação. Após a animação, siga até o fim dele e desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNION STATION: SHOPPING PLAZA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terá que jogar dois inimigos em cada caixa de força (use o Aura Visio Para Localiza-las), mas seja rápido(a), terá que ser quase simultâneo (se você demorar para passar, o portão se fechara novamente). Siga até a escada rolante e suba até o segundo andar. Ao final da plataforma passe pela porta. À esquerda desça para o poço do elevador. Você sairá em outro corredor. Ao final dele suba mais milhares de degraus. Passe pela porta e suba mais escadas. Veja a animação. Cuidado, os inimigos agora estão usando armamento pesado. Desça e, no lado oposto da sala, suba as escadas. Elimine os inimigos e passe pela porta que eles abriram. Siga para a esquerda e desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNION STATION: CLUB STAGES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o final do galpão e desça pela direita. Aniquile todos os inimigos e atire no cartaz, prossiga para a balada, lá existirá uma porta à esquerda. Veja a animação. Lá você encontrará quatro alto-falantes na parte superior do local, jogue um inimigo em cada um deles e prossiga subindo as escadas (ao lado do bar). Dê a volta na passarela e suba. Elimine os inimigos, pois, se não eles ficarão na sua bota. Ao final entre pela porta. Quebre o vidro do telhado acima (L1 + TRIANGULO). Siga a frente ate as grades e suba, pule no andaime, derrube o barril e veja a animação. Desça de Grind e vá se pendurando para subir novamente. Siga a plataforma e as escadas à frente. Siga destroçando todo mundo e suba pelas escadas que esmagou o inimigo, veja mais uma animação. Agora vc terá que usar as engrenagens para ir subindo até chegar ao topo (use o “Aura Vision” para se localizar). Ao final, pule no peso, cuidado para não cair. Veja a animação.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;CHEFE: EPHEMERA  (Dificuldade: Média)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vampira meio estranha será mais um passo embaraçoso no seu destino; aconselhamos que vc use o “ Aura Vision” para identificá-la com mais agilidade. Os golpes delas são um pouco pesados, então tente se esquivar ao máximo, usando pouco a defesa que pode ser quebrada. Ataque-a sem dó e, se conseguir, tente acerta-la pelas costas que vc vai exterminá-la com mais rapidez. Veja a animação e vc ganhará “Ghost Feed” ( ) quando ativado, possibilita que Rayne se alimente durante as batalhas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE SEWERS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE SEWERS: ACCESS TUNNELS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o final da passarela e use os canos para subir, atravesse de grind e siga reto. Veja a animação. Elimine os inimigos para que a porta se abra, siga pelo novo caminho e desça. Saia correndo na direção da barricada, elimine o bastardo e pressione (QUADRADO) para usar a metralhadora; atire nos geradores de força da parede oposta. Vá até o local que explodiu e suba pelas paredes, siga pelocaminho acessível até chegar ao galpão. Promova uma carnificina meu irmão e ai fundo dela passe pela porta. Siga pela passarela até o final eliminando os inimigos, (cuidado, pois haverá caminhos com poderosas metralhadoras) desça, faça a volta pelo local e use os canos para subir. Continue seguindo adiante. Extremo cuidado, pois agora há diversos inimigos, ao chegar ao final da passarela veja a animação. Desça rápido e use as colunas para fugir dos tiros da metralhadora e chegar nela. Elimine o Zé Bunda que esta nela e use-a para explodir os dois tanques verdes que estão nas colunas em frente. Vá até o meio da sala e desça pelo buraco que se abriu, vc dará um longuíssimo Grind. Ao final do Grins, pendure-se nas barras em frente, então desça e siga pela esquerda. Passe pela porta e veja a animação. Desça pelos canos e veja uma outra animação. Vc enfrentará vários homens bombas, cuidado fuzile-os antes que eles se aproximem de você. Usando o “Aura Vision” suba pelos ferros para procurar seu novo alvo, cuidado pois aparecerão mais dois homens bombas. Entrando na sala das bombas encontre uma alavanca, acione-a, usando L1+ (QUADRADO). Saia da sala, volte para onde você estava antes e veja a animação. Vc enfrentará Kestrel novamente. O esquema é o mesmo das outras vezes e, quando derrota-la ganhará à habilidade “Blood Spray” (R2). Siga e entre pela porta ao lado do cartaz escrito “ Water Pump East”. Ao chegar na sala da nova bomba cuidado, pois os inimigos continuam sendo homens bombas. Nessa sala para destruir as bombas, vc precisará jogar inimigos para dentro delas (L1 + TRIANGULO) saia da sala das bombas voltando para onde estava. Desça e então pule no buraco no meio da sala, dentro dele haverá um pequeno buraco, desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE SEWERS: SMUGGLING ROUTE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga descendo de Grind pelo túnel até a animação. Vc terá uma enorme onda d`água vindo atrás de você, para fugir dela, utilize o “Super Speed” ( ) 2 vezes esquerda. Veja a nova animação. Vá se movimentando pelas plataformas na água, indo para a esquerda, pule no ferro para subir na plataforma, corra e dê um duplo pulo para a plataforma a frente e então pule para a plataforma a diante e siga pelo túnel até a animação. Passe correndo para não ser atingido e entre pelo caminho liberado pela explosão. Agora use cinco homens bombas para explodir a parede trincada, passe por ela. Use a metralhadora para explodir o tanque verde na parede oposta. Suba pelas grades ao seu lado e na plataforma pule para a grade à frente e de um grind para baixo, suba por novas grades e desça pelo buraco. Desça de grind metralhadora todo mundo, mas cuidado, pois há obstáculos no caminho. Quando for necessário pule rapidamente para o cano ao lado voltando logo em seguida. Ao final pule nas barras e passe pelo portal “Aura Vision”. Vá ao centro da tela e veja a animação. Isso vai fazer com que recupere sua energia. Agora desça e siga pelo esgoto aberto. Veja a animação. Espere os homens bombas explodirem tudo e siga adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHEFE SLEZZ     (Dificuldade: Fácil)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vc vai se deparar com um enorme demônio, na verdade ele é o “Antigo Demônio da Babilônia”. O bichinho é tão fácil de derrotar que dá até pena do coitado. Em seguida uma alavanca que despejará água no local deixando-o perturbado. Fique em frente dela quando ele lançar os homens bombas em sua direção, ligue a alavanca e com “L1 + TRIANGULO”, capture os homens bombas ainda no ar e lance contra a barriga do demônio. Faça isso quatro vezes e abrirá um enorme rombo em sua barriga, que o deixará muito frágil. Agora é só vc descer, entrar no monstrengo e atirar a lança em seu coração. Pronto! Mas tome cuidado com seus ataques de gosma verde e com os chatos inimigos que de vez em quando aparecerão para atrapalhar. Ah, se você chegar muito perto dele, o monstro vai bater as asas e fazer Rayne Voar como pássaro. Vc ganhará o “Blood Fury” (CIMA, CIMA) uma arrasadora habilidade para combates, vc vai delirar quando usa-lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WETWORKS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WETWORKS ELETRIFICATION SILOS&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Nesse nível, Rayne não poderá se expor à luz do sol. Siga pelo caminho das sombras até a animação e depois passe pela porta à frente (cuidado com a metralhadora na barricada). Dentro da casa, siga para a esquerda e no portão trancado, lance um inimigo no interruptor na parede. Depois faça a volta e entre pela porta liberada, vendo mais uma animação. Destrua os inimigos e depois elimine os dois idiotas que vão estar “morgando” em frente à porta.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;SUBCHEFE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Babinha (muitoooooooo fácil, essa vc vai tirar de letra, e olhaque nem precisa ser tão ruim, e nem horrível para detonar esse babaca), o monstrengo, chegará soltando socos igual a um doido; é só esquivar e soltar facada, se quiser experimentar o “Blood Fury”, esta é a hora... e é uma boa opção, só tome cuidado para não chegar muito perto, pois, se isso acontecer, ele vai segurar e martelar vc no chão, fazendo com que Rayne perca bastante energia.&lt;br /&gt;Vá para a única porta aberta do local, siga adiante até o segundo nível do piscinão de sangue e atravesse-o seguindo os corredores para a esquerda. Dê um grind para cair do outro lado, siga reto até a escada e ao sair lá no topo use os canos para se pendurar e vá pulando até a plataforma à esquerda. Na plataforma circular elimine os inimigos e no próximo corredor entre pela porta a direita para subir mais degraus. Ao chegar ao painel de controle à direita acione-o, quebre o vidro, desça e lance um inimigo na corrente elétrica. A animação lhe mostrará o caminho que vc deverá fazer até o próximo painel de controle, repita a ação. Desça pelo buraco liberado ao centro da sala, siga reto e entre no elevador à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WETWORKS: MESS HALL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue se movimentando pelas sombras e destrua os dois inimigos na barricada. Siga reto à esquerda e use os ferros para passar por cima das cercas e lançar do outro lado do pátio. Use os postes para continuar atravessando, seguindo até o final do pátio. Vá seguindo a sombra que ela vai trilhar seu caminho até a porta. No corredor siga para a direita eliminando todos que virem pela frente. Detone o tanque de gás ao fundo do corredor para liberar a passagem, passe pelo frigorífico e elimine todo mundo que aparecer para liberar a próxima porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUBCHEFE&lt;br /&gt;É a mesma tática do subchefe anterior só que um pouquinho mais difícil (NEM ESTOU ACREDITANDO QUE USEI ESTA PALAVRA “DIFICIL”, ESSE JOGO É UMA MAMATA..., BEM PARA O GUIMA AQUI FOI...., ESPERO QUE ESTEJA SENDO PARA VC TAMBÉM. E OLHA QUE EU NEM TIVE ESSE MAMÃO COM AÇUCAR.... DE DETONADO). Mas vamos continuar, pois ele esta armado com uma marreta de cimento e não aceita ataques frontais. Use a esquiva para ataca-lo por trás.&lt;br /&gt;Suba no cano que há na sala para passar ao segundo nível. À esquerda derrube o botijão de gás, ele lhe indicará o caminho a seguir. Entre no elevador à direita. Use as grades e o cano para subir até o ultimo andar pelo poço do elevador. Na sala com os armários faça a volta por trás deles para enfrentar mais inimigos. Veja a animação.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;WETWORKS: CHEMICAL PROCESSING&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo de cara, vc enfrentará o maninho da marreta de cimento novamente. Siga adiante até as escadas e suba. Veja a animação. Desça e entre pela porta do lado esquerdo, lá, lance seis inimigos no caldeirão de sangue, vá para a passagem liberada e desça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WETWORKS: TURBINE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De um grind à frente e desça tudo, entre pela porta à direita e siga até o elevador à direita. Elimine os inimigos do local para a porta se abrir. Ah, meu Deus! O chato da Marreta de cimento voltou mas vc já sabe o que fazer. Siga adiante e desça as escadas enfrentando mais um... (que saco meu irmão!). Continue descendo (cuidado: não fique próximo da turbina se não, ela lhe sugará e você vai virar “picadinho”. Se quiser uma carnificina completa, jogue alguns inimigos na turbina, vai ser divertido e maneiro cara). Siga para o elevador à direita.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;SUBCHEFE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele será um pouco chato de eliminar (VEJA BEM, CHATO... NÃO DIFICIL, OK??), pois possui as mesmas habilidades de Rayne. A tática é básica, muita esquiva e muita porrada. Se tiver, use “Blood Fury”. Após eliminá-lo vc ganhará “Blood Bomb” equipado no R2. Siga para a porta que foi liberada.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;WETWORKS: BONE CRUSHERS AND FURNACE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia da sala e pule para baixo, siga até a animação. Passe com cautela pelas prensas de aço. Desça pelo buraco ao final do corredor que fica entre as duas prensas. Lá embaixo destrua o pequeno botijão ao lado do elevador para liberar passagem. Suba por ele. Agora vá para a lateral esquerda e suba pela escada. Haverá quatro saídas de fogo, jogue quatro inimigos, um em cada uma, isso vai fazer com que a boca da fornalha principal se abra. Desça e lance cinco inimigos dentro dela. Siga para a porta que explodiu, passe por ela e suba as escadas. Elimine os inimigos e vá para o elevador à direita, veja a animação. Haverá dois Gargantulas para vc eliminar, mas não se assuste, pois será mais fácil que roubar doce da mão de criança. Use o Blood Fury para ficar imune ao sol e atraia-os para a claridade, de algumas porradinhas nele que o sangue do inimigo vai acabar rapidamente. Entre pela porta ao lado da barricada. Vá passando pelas portas massacrando todos os inimigos até chegar ás escadas. Passe por duas delas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WETWORKS: LOADING BAY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apos a animação, siga reto para a porta a frente e suba as escadas. Siga para a direita na plataforma e use o elevador de cargas para atravessar. Siga adiante até o painel de controle e acione-o. Ele vai liberar outro elevador de cargas; use-o para chegar ao outro painel de controle. Siga para a passagem liberada e veja a animação. Ao final da passarela pule a barra a frente para não ser esmagado e pule lá para baixo, suba as escadas à direita e veja mais uma animação. Continue subindo para enfrentar Ferril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    SHROUD TOWER&lt;br /&gt;SHROUD TOWER:  ASCENT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine os inimigos e entre no elevador. Vá subindo por passarelas e elevadores. Enfrente outro idiota da marreta e use os canos para subir. Subi mais elevadores e canos e continue subindo usando as grades do canto esquerdo. Continue fazendo o mesmo esquema até chegar à animação. Jogue três inimigos na saída pontiaguda à esquerda e outro elevador ficará acessível. Suba por ele e enfrente mais otários. Use as grades da ventilação e continue no mesmo esquema. Daqui para frente vá seguindo com a “Aura Vision” porque vc vai se cansar de subir, e não tem segredo nenhum. Chegará um momento em que vc entrará em uma sala, onde há quatro geradores espalhados pelos cantos e alguns inimigos. Use o da marreta de isca atraindo-o para perto dos geradores fazendo com que ele os quebre. Depois, jogue quatro inimigos em cada um deles (cuidado, pois o monstro da marreta vai ficar te perseguindo). Um enorme buraco se formará no gerador principal, suba até o topo, pule no cano à frente passe por mais uma passarela, suba por mais um elevador e continue a fazer as macacagens de sempre. Lembre-se sempre usando o “ Aura Vision” . Depois de subir incontáveis passarelas, incansáveis elevadores e destruir centenas de inimigos (pensei que fosse chegar até Deus nesta parte, é muito cansativo, não?), a ultima parte é só corre ara não levar chumbo das matrancas.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;CHEFE: FERRIL  (Dificuldade: Média)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pela escada e pelos ferros para destruir as bombas do gerador. Vá usando o “Aura Vision” para localizar os lugares exatos, fuja de Ferril, pois é inútil ataca-la e elimine os inimigos que aparecerão. Após destruir todas as bombas veja a animação. Vc ganhou “Freeze Time” (  ) congela quase 100% o inimigo, inútil em chefes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TWISTED PARK: ZÔO ENTRANCE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá seguindo pela trilha até o portão que se abrirá, passe por ele e continue seguindo. Ao final passe por mais um portão prepare-se para enfrentar uns inimigos novos (são como ninjas, atiram estrelas e são hábeis com a espadas).&lt;br /&gt;Jogue 4 inimigos na hélice do helicóptero. Depois disso pule por cima dele e entre pelo portão liberado. Continue seguindo e ao fim entre a esquerda, passe por outro portão e veja a animação. Enfrente dois ninjas (cuidado, pois eles são ágeis e soltam estrelas ninjas). Siga para a passagem aberta. Siga pela esquerda, veja outra animação e siga pelo portão destruído. Continue pelos caminhos acessíveis e quando chegar à próxima animação, destrua todos os inimigos (aviso: cuidado, pois a fogo cruzado no local) para que apareça um....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUBCHEFE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele é uma criatura da própria raça da Rayne, habilidoso e armado por pistolas. Mas, para sua sorte nesse inimigo além de esquivar e dar facadas vc poderá metralhar o sujeitinho como quiser. Mas, tome cuidado para não se empolgar no gatilho e perder todo o seu sangue. Vc vai ganhar “ Blood Flame” (arma para exterminar os insetos da próxima fase).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TWISTED PARK: THE AQUARIUM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça usando a nova arma (equipada no R2) para torrar os baratões e lance 3 inimigos dentro do triturador de lix. Siga para a próximo pátio. Lá elimine dois ninjas “Shadow Legion” . É o mesmo esquema dos ninjas só que eles desaparecem e reaparecem em outros locais por isso fique de olho aberto. Vá para o portão liberado. Agora, vc terá que andar por uma sala inundada. Mas, há um problema, Rayne não pde ficar andando na água por isso ande sobre os obstáculos até localizar o cano encostado na vitrine central. Suba lá e dê um grind para o outro lado. Cuida com o inimigo na barricada, atire no tubarão fixado no teto para dar um geio nele (lembre-se que neste estagio sempre haverá locais alagados). Continue prosseguindo no mesmo esquema até a animação. Dê a volta pelos cantos, suba as escadas, pule na baleia pendurada, destrua os quatro suportes de madeira dela e desça pelo buraco que se formou no chão. Siga o esgoto e desça. Puxe o caminhão pendurado na ponte e passe pelo portão destruído. Veja a animação e elimine todos os inimigos, destrua algumas colunas com a metralhadora na barricada. Um inimigo cairá lá de cima, elimine-o e vc ganha ( L1+X+O modo de esquiva com ataque). Siga pelo corredor ao lado da barricada, veja a animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHEFE: EPHEMERA   (Dificuldade: Difícil)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado, não vá voando como louco para cima dela pois inicialmente, será inútil ataca-la. Haverá quatro pontos de sombra no local (uns lugares com luzes roxas bem visíveis). Quatro deles é só chegar e dar espadadas para quebra-los, um será algo parecido com um Ofurô, destrua os suportes de madeira do teto e o último será estilo um riacho, puxe as pedras para que a água tampe a sombra. Agora sim, cuidado com os ataques rápidos dela e com os outros inimigos. Ataque-a sem dó e quando a energia para de descer, atraia Ephemera para perto do portão próximo da escadaria e lá sim vc poderá destruí-la de vez. Após derrota-la vc ganha “ Ghost Enthrail” (  ) poder que fará com que um dos inimigos lhe ajude nas batalhas, usa-lo de perto pode ser mortal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KANGANS TOWER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KANGANS TOWER: XERX’S LABORATORIES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça as escadarias tomando cuidado com os raios de luz. Destrua os geradores para que eles não te atrapalhem mais. Vá subindo ligeiramente pelos obstáculos para destruir os últimos lá em cima. Veja a animação e vc ganha “Blood Rammer” equipado no R2 (lança foguetes). Entre no poço mostrado pela animação e os obstáculos para ir subindo (use o Aura Vision) . Lá em cima, vá seguindo pelas portas e salas de escritório (o único caminho a ser feito) até a animação. Elimine o monstrengo que surgirá, depois, siga até a escadaria. Suba por ela. Continue seguindo assim como vc acabou de fazer, só que nessa parte, helicóptero e mais algumas coisinhas tentarão lhe impedir, é só ignorar e sair correndo o mais rápido possível. Suba mais uns degraus, ao final use o portal para encher seu sangue, depois desça um lance de secada e entre pela porta à frente. Veja a animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KANGANS TOWER: LlEWELYN CORPORATE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Caos tomou conta da cidade. Siga reto e entre pela porta à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUBCHEFE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse bicho dá umas porradas nervosas, por isso, esquive e soque o traste por trás. Após derrota-lo, entre pela porta liberada, siga pelas portas e vá subindo as escadas até o topo. Continue passando por corredores e portas até chegar ao andaime. Lá, use os obstáculos para continuar subindo até o próximo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUBCHEFE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Siga o mesmo esquema dos ninjas. Só que ele tem uma metralhadora e uma espada, por isso cuidado. Ele é vulnerável a tiros.&lt;br /&gt;Agora use o “Aura Vision” para enxerga o próximo caminho. Passe pelas cápsulas. A animação lhe mostrará duas metralhadoras que serão essências nesta parte. Descerão inúmeros inimigos e monstros pela escadaria. Após isso, siga pela escadaria da esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHEFE: UNRAVELER (Dificaulde: Muito difícil) -Coloquei muito difícil, + é brincadeira. Essa parte talvez vc tenha dificuldade extrema.... eu posso dizer que passe de primeira. Vamos ver vc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente vc vai ter a impressão de meter bata na “Lagartixa Gigante” ao centro, mas não é tão simples assim, ou melhor, é uma missão quase impossível para vc...hahahahahaha. Haverá quatro fontes de energia da criatura espalhadas pelas suas veias e milhares de obstáculos para vc subir. Faça o seguinte: primeiro centralize uma delas e suba pelos obstáculos em sua direção quando vc chegar ao topo e não houver mais obstáculos a subir, mire na fonte de energia do bicho e puxe-a. Vc terá que repetir a ação para eliminar as três fontes restantes, use muito o seu “Blood Rage” e não se esqueça de eliminar alguns inimigos no caminho para sua barra de “Rage” sempre estar disponível quando necessário. Ao elimina-lo vc ganha o “Blood Storn” (CIMA, CIMA, CIMA) gera um furacão de sangue que devasta todos os inimigos do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KANGANS TOWER: MEDIA CENTER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça de grind eliminando os inimigos. Ligue a máquina copiadora e depois que ela ligar, jogue três inimigos, um em cada ponto (Aura Vision). Siga para o caminho que vc acabou de liberar e continue seguindo pelo escritório. Destrua mais um DHAMPIER para ganhar (L1 + X + “QUADRADO”). Continue seguindo pelos corredores até a próxima carnificina. Elimine os dois inimigos para prosseguir por novos acessos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KANGANS TOWER: SKYBRIDGE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogue as quatro bolas de metais que cercam a pequena piscina, veja a animação, desça e enfrente mais um inimigo armado até os dentes, tente usar o “Freeze Time”, ele vai ficar paralisado enquanto seu “RAGE” durar, enquanto isso, meta chumbo nele até ele ser exterminado, siga pela porta liberada e elimine mais um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHEFE: OVERLORD   (Dificuldade: Difícil)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O gigantesco inimigo é tarefa para poucos. Primeiramente use “BLOOD RAMMER” para feri-lo até a metade de sua energia. Depois os quatros pontos luminosos em seu corpo que estavam em amarelo ficarão verdes. Puxe os dois de baixo normalmente (L1 + TRIANGULO), os outros dois de cima não vai dar para alcançar lá de baixo. Encontre algum obstáculo para se pendurar, suba em alguma plataforma do local e puxe os dois de cima. Parece uma tarefa fácil mas ele solta raios de sol em sua direção e lança poderes igual um louco. Tente usar o “FREEZE TIME” para achar os lugares estratégicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     THE FINAL BOSS: KAGAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelos corredores da mansão até chegar a KAGANS TOWER. Você sairá na sala do trono de KAGAN. Um lugar extremamente lindo e perfeito para a última batalha. Manhas para vencer ele não tem, o jeito é partir para a batalha de espadas. Muito cuidado com as espadas dele, pois elas podem acabar com sua vida em um piscar de olhos. A esquiva vai ser fundamento essencial. Cuidado para não ficar muito longe, senão você será atingido por magias também muito poderosas. Haverá um chafariz de sangue ao centro da sala, não o deixe se aproximar dela, pois lá ele recupera sua energia. Use sempre que puder “BLOOD FURY” e a esquiva simultaneamente. Com muita paciência você ira derrota-lo e ver o que uma garota furiosa é capaz de fazer com um temido vampiro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--
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Ou então, pressione ENTER para ter acesso ao nome padrão (Ryu) e ENTER para confirmar. De início já vemos o personagem principal do jogo. Ele faz parte de um grupo denominado Rangers, uma equipe de patrulheiros que tem por objetivo proteger os cidadãos contra seres agressivos. Um outro personagem da estória, Bosch, vem chamá-lo para mais uma missão. Ryu pensa se tratar de mais uma caçada (Genic Hunting), mas Bosch diz que eles foram escalados para vigiar um trem de transporte. A voz que está coadjuvando na cena, fala do desafio do destino, no qual dois companheiros se tornam inimigos mortais. Nesse destino, não há retorno. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Ranger HQ 1F (-980.0m)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;No comando de Ryu, siga pela porta ao norte. Não perca tempo vasculhando o local, não há itens. Continue nesse corredor. No caminho, tem um homem parado. Você pode conversar com ele, mas ele não diz nada que interesse. Se você conversar com o homem que fica na sala à direita; ele irá dar uma dica (1ª opção do menu) para que Ryu sempre observe no mapa a posição dos inimigos, e que mesmo inimigos fracos, podem se tornar mortais se enfrentados em bando. Além disso, na segunda opção desse menu, ele explicará o que são os tais Genic, que são criaturas domesticadas, mas que muitas vezes se tornam selvagens. O objetivo dos Rangers é justamente proteger as pessoas dessas criaturas. Continuando no corredor, suba a escada e vire à direita. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Ranger HQ 2F (-980.0m)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Se quiser conversar com aqueles que encontrar no corredor, fique à vontade, mas é perda de tempo. Cruze a porta ao fundo. No escritório, converse com Bosch, que está de fronte à sala da chefa deles. Depois da conversa, eles entram para falar com ela. Esta faz uma revisão dos objetivos da missão. Em seguida aparece um menu, contendo explicações da missão, aonde ir, que carga proteger e ação de inimigos. A missão consiste em proteger um vagão com produtos altamente secretos mandados pelo BioCorp Labs. A capitã não pode dizer o que está sendo transportado nesse vagão; ela também os alerta de que tem recebido relatos no qual eles poderão sofrer ataques da organização Trinity. Para continuar, escolha a última opção do menu. Antes de saírem, Bosch pede para falar com a chefa, em particular. Por aí já dá para perceber que tem truta no negócio. Você terá acesso ao teor dessa conversa na próxima vez que reiniciar o jogo pelo SOL RESTART. Depois dessa conversa, Bosch encontra Ryu lá fora. Saia do escritório e siga até a porta no lado oposto desse corredor, perto de um casal conversando. Se quiser conversar com as pessoas, algumas delas dão conselhos que podem ser úteis, mas só se você não estiver seguindo meu detonado, he, he... &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;LowSector Junction (-990.0m)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Desça a escada. O Homem de capuz azul explica sobre o Telecorder, que é uma espécie de telefone que usaremos para salvar o jogo. Só que cada gravação exige uma moeda conhecida como Save Token. Há um desse Telecorder disponível ao lado desse homem. Não gaste sua moeda ainda, vamos fazer algumas coisas úteis, antes, já que essas moedas são bem escassas. Não gaste à toa, senão terá que cumprir um longo trecho até achar outra. Já o homem próximo, diz que antes de partir para a missão é melhor comprar equipamentos na cidade. Para chegar lá, entre pela passagem ao lado dele. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;LowSector Borough (-1000.0m)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;No canto inferior direito da tela tem o Telecorder. Desça a rampa e dirija-se para a direita. Você verá uma menina de chapéu com uma pena sobre ele. Essa moça pode identificar itens, cobrando 100 zenny por identificação. Não temos nenhum item a ser verificado ainda, mas você saberá quando tiver um, já que o nome dele vem repleto de pontos de interrogação. Essa menina também pode armazenar itens, além de armas, escudos e armaduras. Como se sabe, o inventário que temos disponível é bem limitado, cabendo pouca coisa; portanto, você deverá só levar o indispensável. Perto dessa menina tem uma outra que vende armaduras, escudos e armas. Temos muito pouco dinheiro, mas dá para fazer uma gambiarra, para conseguirmos uma nova arma ou armadura. Na minha opinião, arma é melhor. Siga adiante e veja um guarda protegendo a entrada do BioCorp Labs. Um pouco além dele, tem uma menina sentada. Ela vende itens; venda para ela o item Tonic, e quatro itens Heal Kit (esses, só se você for querer a espada) que você possui no inventário. Essa tática é um pouco arriscada, porque não compramos itens de cura, vendemos quase todos os que tínhamos e ainda nosso ressuscitador, mas é propícia para esse tipo de jogo, no qual teremos de reiniciar diversas vezes. Depois a gente repõe nosso estoque. Vá até a outra menina e compre a arma Ranger Edge+2 ou então a armadura Ranger Suit+2. Outra coisa, você pode comprá-la à parte ou então à base de troca, dando sua Ranger Edge ou a armadura como entrada. Se você optou por manter o equipamento, vá ao menu e equipe sua nova espada ou armadura. Não é preciso equipar skills nesse caso, já que essa nova arma é uma variação da anterior e, portanto, possui os mesmos slots livres e as mesmas skills equipadas. Não havendo mais nada a fazer, abandone a cidade. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;LowSector Junction (-990.0m)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt; Siga pela porta do lado oposto. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;LowSector Liftport (-1000.0m)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Desça a escada e prossiga até entrar a cena, em que o trem está provavelmente quebrado. Então, Bosch decide ir á pé até a próxima estação. A partir de agora ele se une a Ryu em batalhas. Desça a escadinha e siga para o norte. Aperte R1 caso queira mudar o personagem que percorrerá o estágio. Cada um tem uma característica individual; por exemplo, Bosch dá chutes quando pressionar X; já Ryu, uma espadada. Você verá a utilidade disso a partir da tela seguinte. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Lift to BioCorp 1 (-1000.0m)&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Quebre a caixa com a espada ou chute, dependendo do personagem, e receba um item. Como são aleatórios, é difícil dizer o que vai ser, normalmente um Fresh Meat. Adiante tem mais duas caixas; faça o mesmo com elas e cruze a porta. Logo ao entrar, aparecerá um tutorial explicando rapidamente sobre ataque extra e as iscas. O primeiro deles nos interessa muito, precisamos bater primeiro no inimigo com a espadada ou chute, para termos uma rodada extra na luta. Continuando, vire à esquerda e veja um monstro. Ao entrar na luta, aproxime-se do monstro e ataque-o usando um dos níveis de golpes disponíveis. Mas é óbvio que você deverá fazer isso de acordo com a quantidade de AP do personagem, sem falar que o inimigo deve estar no range (campo de alcance) do golpe. Depois de ter feito tudo o que podia, pressione o botão ▲, seguido de O, ou então R2 seguido de ▲ para finalizar sua jogada e passar a vez. Eu estou repetindo de forma resumida aquilo que já comentei no início, para o caso de você ter esquecido. Capriche nas batalhas para não sofrer dados e receber pontos extras de experiência (EXP), que neste RPG serão chamados de XP. Volte ao corredor paralelo e enfrente um monstro parecido com búfalo. Depois das lutas com inimigos, não esqueça de pegar os itens que eventualmente eles deixam, apertando X sobre o item. Dá para pegá-lo dentro de lutas também, bastando mover um dos personagens sobre ele, e acessar o menu alternativo, com o botão L2. Daí, é só apertar o botão O, e novamente ele para confirmar. Suba a escada e entre na porta da direita. Nessa salinha tem uma caixa co
