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terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Blood Rayne 2 Playstation 2 Detonado.


Blood Rayne 2 Playstation 2.

Dicas:

  • Pause o jogo e insira um dos códigos de sua preferência abaixo:
  1. Modalidade do Deus (Invencibilidade) => Uber taint joad durf kwis.
  2. Todos os Poderes=> Blank ugly pustule eater.
  3. Os Inimigos Explodem=> Dodge this moist pimp.
  4. Modalidade de Juggy=> Fake bust cunningly distorted.
  5. Munição Infinita=> Ugly dark heated orange quaff.
  6. Raiva Infinita=> Pimp reap dark dark muse.
  7. Pontos do Massacre (Crédito 1000 Pontos)=> Cargo fire imp kak.
  8. Experiência do Injetor (Crédito 1000 Pontos)=> Late nurture qweef super.
  9. Inimigos do Freeze (Inimigos de Alavanca Condenados)=>Blue green purple imp.
  10. Fator de Tempo=> Quantum lament distorted doting.
  11. Todo os Combos=> Bone this curry vote.
  12. Todos os Injetores (Todas as Modalidades do Injetor) => Whiskey fake kablow shoot.
  13. Destrave Tudo (odas as Fraudes)=> Want this dark reality taint qweef.
  14. Destrave Equipamentos (Equipamentos Alternos)=> Whack lick erotic cunningly.
  15. Saúde Infinita => Terminal reality super uber xxx vacate.
  16. Nível Seleto => Anomalies are juan insulated.
  17. Suficiência Bloodlust (Encha Bloodlust)=>Naked juggy resistance pacy.
  18. Saúde do Restore => Nurture happy pustule erasure .
  19. Fator de tempoQ => Quantum lament distorted doting.
  20. Chavetas Extra (Dismemberment Gratuitos)=> Dodge this moist pimp.
  21. Destrave Overlord (Modalidade da Sobrecarga)=> This dark distorted reality.
  22. Destrave Slideshows => Ardent hungry naked ninja.
  23. Destrave Filmes=> Pension reap super vulgar.
Detonado Completo:

ZERENZKI MANSION

ZERENZKI MANSION: ENTRY

Siga até a porta e veja a animação. Desça eliminando os inimigos para explorar a mansão até chegar ao quarto Zerenzki. Guie-se pelas portas que estão liberadas, muitos inimigos apareceram daqui por diante. Chegando lá pressione  (direita) para usar o “Dilated Perception”, que deixa tudo em câmera lenta para vc poder enfrentar vários inimigos com mais facilidade. Para encontrar a entrada secreta, pressione  (esquerda) “Aura Vision”, esse poder faz com que vc enxergue as passagens secretas. Passe por elas.

SUB CHEFE

Para elimina-lo é fácil, defenda seus ataques e contra-ataque-o quando puder. Tente esquivar de seus golpes mais violentos, pois de alguns combos vc não conseguirá defender.
Suba as escadas e use “Aura Vision”, passe pela passagem secreta, veja a animação.

ZERENZKI MANSION: COURTYARD

Nesta sala utilize L1+ TRIANGULO e com o analógico esquerdo jogue os inimigos dentro da lareira, desça por ela. Vá seguindo pelas portas que estarão acessíveis, chegara um momento em que começarão a aparecer inimigos armados; pressione O (BOLA) repetidamente para desarma-los, continue seguindo até chegar ao jardim. Chegando lá, vá até a parede oposta. Você terá que subir por uma serie de obstáculos, para isso os comandos são: X para pular, analógico esquerdo para cima para pegar impulso e para os lados para mudar de direção (COMPLICADO NÃO? VC AINDA NÃO VIU NADA CARA)...mais isso não significa que não dá para fazer....é simples quando tem um pouco de técnica com o controle....acredito que muitos conseguirão, eu por exemplo consegui de prima (PRIMEIRA), esse jogo foi um dos mais fáceis na verdade... mas vamos deixar esse papo furado de lado, não é. Chegando à varanda de um grind ao modo de Tony Hawk, usando o X para a varanda abaixo. Continue subindo pelos obstáculos até chegar ao topo, entre e siga procurando por uma escadaria que leve até o teto. No corredor, siga para a esquerda e entre pela porta à direita. Veja mais uma animação.

ZERENZKI MANSION: ROOF

A animação lhe mostrará onde está a porta onde vc deverá chegar, use os fios (andando sobre eles) e andaimes (subindo por eles), quando vc chegar a uma plataforma em frente a porta, ainda não siga para ela. Ao lado direito, haverá um terraço com umas caixas de força, vá até lá, destrua-as e depois e depois siga para a porta. Veja mais uma animação.

ZERENZKI MANSION: BALLROOM

Agora vc tem a “Dragon Pistols” (cuidado, não dê tiros desnecessariamente, pois a arma se alimenta do seu sangue). Siga pelas portas que lhe darão acesso ao jardim. Chegando lá vc terá mais “obstáculos Olímpicos”. Suba por eles até a última varanda, mas cuidado, pois nesta parte haverá inimigos atirando em você. Vá seguindo até a escadaria, lá de um grind no corrimão pressionando R1 para ela descer fuzilando todos os inimigos. Vá explorando a mansão até a animação. Você achou Zerenzki (VC NÃO, EU ACHEI E PASSEI PARA VC), enfim... e agora irá enfrenta-lo, saia da mansão e veja a animação.

CHEFE: ZERENZKI (Dificuldade: Difícil)

Bom, primeiramente vou explicar a tática chata que ele usará contra vc. Quando vc chegar perto dele, ele desaparecerá e vai se esconder em algum lugar de difícil acesso. Para chegar até ele, vá usando os obstáculos que o local lhe dará para ir subindo e encontra-lo. Quando novamente vc chegar perto dele, o chefe vai virar morcego e vai misturar-se no meio de milhares deles que estão sobrevoando vc, use o “Aura Vision” para identificar onde ele esta e meta chumbo nele. Vá repetindo a ação até derrota-lo. Mas cuidado, pois vários inimigos complicarão a sua vida, aproveite e use-os para sugar sangue quando for necessário. Também há os morcegos que lhe derrubarão, para evita-los, use o “Blood Rage” quando preciso.

THE MEATPACKING DISTRICT

THE MEATPACKING DISTRICT: ‘LEARY’S COW

Suba as escadas até o ultimo andar, vc cairá em uma sala com um circulador de ar e muitos inimigos, jogue alguns deles dentro do circulador (L1+TRIANGULO) até que ele exploda a desça por ele.

THE MEATPACKING DISTRICT: ALLEYS AND ROOFTOPS

Suba até o galpão e use os andaimes à direita para subir, vá seguindo pelos obstáculos até chegar à plataforma ao lado dos trilhos do trem. Siga pelas ruínas e desça dando um grind, lá destrua os dois suportes de madeira que seguram o muro para prosseguir. Puxe o contêiner e ele cairá (L1+ TRIANGULO), suba nele e comece seu exercício diário, (Ginástica Olímpica). Fique pulando de ferro em ferro até o topo. Veja a animação. Desça e lance 5 inimigos para dentro do caminhão de lixo, entre pela passagem que foi liberada.

CHEFE: KESTREL (Dificuldade: Média)

Ela mandará vários inimigos para te atrapalhar, mas, por enquanto, contente-se em aniquilar todos eles, pois quando os inimigos acabarem, ela vai fugir e deixar um caminho para que vc a siga. Suba nas caixas e vá fazendo o único caminho acessível. Quando chegar ao topo vc terá que enfrenta-la. A tática é simples, é só defender os ataques de Kestrel, e contra-atacar na esquiva. Aconselho o uso do poder “Sper Speed” ( ) duas para a esquerda para que seus ataques fiquem mais rápidos. Depois de acabar com a energia dela, ela fugirá. Nos telhados siga e quebre a antena de rádio para atravessar para o lado oposto. Entre pela porta e, no outdoor, quebre os suportes de madeira e derrube mais uma antena para chegar rua. (cuidado, vários inimigos estarão esperando você lá embaixo). Siga a rua até a animação. Agora ela voltará mais furiosa, a tática é a mesma, mas para atrapalhar os capangas dela estarão por toda a parte. Elimine-os e quando tiver um intervalo encare Kestrel sem dó. Isso pode cansar um pouco. Logo depois de derrota-lo vc ganhará a habilidade “Blood Stream” (R2)

UNION STATION

UNION STATION: TRAIN BAY

Suba até os trens e entre no vagão. Vá seguindo até a animação. Você notará que Kestrel ainda não esta morta....Baixe a porrada nela novamente até a bundona fugir de novo. Continue à caça dela. Suba no trem que esta mais próximo da parede e use as barras para chegar até ela novamente. Após a animação siga para a porta liberada. Siga destroçando tudo e todos (cuidado para ñ se queimar), e, no final, suba pelas escadas à esquerda. Agora faça o mesmo até o próxima escada e suba milhares de degraus. No topo atravesse saltando de um cano ao outro eliminando o que estiver no seu caminho; salte de uma escada para outra e continue seguindo até o duto de ventilação. Após a animação, siga até o fim dele e desça.

UNION STATION: SHOPPING PLAZA

Você terá que jogar dois inimigos em cada caixa de força (use o Aura Visio Para Localiza-las), mas seja rápido(a), terá que ser quase simultâneo (se você demorar para passar, o portão se fechara novamente). Siga até a escada rolante e suba até o segundo andar. Ao final da plataforma passe pela porta. À esquerda desça para o poço do elevador. Você sairá em outro corredor. Ao final dele suba mais milhares de degraus. Passe pela porta e suba mais escadas. Veja a animação. Cuidado, os inimigos agora estão usando armamento pesado. Desça e, no lado oposto da sala, suba as escadas. Elimine os inimigos e passe pela porta que eles abriram. Siga para a esquerda e desça.

UNION STATION: CLUB STAGES

Vá até o final do galpão e desça pela direita. Aniquile todos os inimigos e atire no cartaz, prossiga para a balada, lá existirá uma porta à esquerda. Veja a animação. Lá você encontrará quatro alto-falantes na parte superior do local, jogue um inimigo em cada um deles e prossiga subindo as escadas (ao lado do bar). Dê a volta na passarela e suba. Elimine os inimigos, pois, se não eles ficarão na sua bota. Ao final entre pela porta. Quebre o vidro do telhado acima (L1 + TRIANGULO). Siga a frente ate as grades e suba, pule no andaime, derrube o barril e veja a animação. Desça de Grind e vá se pendurando para subir novamente. Siga a plataforma e as escadas à frente. Siga destroçando todo mundo e suba pelas escadas que esmagou o inimigo, veja mais uma animação. Agora vc terá que usar as engrenagens para ir subindo até chegar ao topo (use o “Aura Vision” para se localizar). Ao final, pule no peso, cuidado para não cair. Veja a animação.

CHEFE: EPHEMERA (Dificuldade: Média)

A vampira meio estranha será mais um passo embaraçoso no seu destino; aconselhamos que vc use o “ Aura Vision” para identificá-la com mais agilidade. Os golpes delas são um pouco pesados, então tente se esquivar ao máximo, usando pouco a defesa que pode ser quebrada. Ataque-a sem dó e, se conseguir, tente acerta-la pelas costas que vc vai exterminá-la com mais rapidez. Veja a animação e vc ganhará “Ghost Feed” ( ) quando ativado, possibilita que Rayne se alimente durante as batalhas).


THE SEWERS

THE SEWERS: ACCESS TUNNELS

Vá até o final da passarela e use os canos para subir, atravesse de grind e siga reto. Veja a animação. Elimine os inimigos para que a porta se abra, siga pelo novo caminho e desça. Saia correndo na direção da barricada, elimine o bastardo e pressione (QUADRADO) para usar a metralhadora; atire nos geradores de força da parede oposta. Vá até o local que explodiu e suba pelas paredes, siga pelocaminho acessível até chegar ao galpão. Promova uma carnificina meu irmão e ai fundo dela passe pela porta. Siga pela passarela até o final eliminando os inimigos, (cuidado, pois haverá caminhos com poderosas metralhadoras) desça, faça a volta pelo local e use os canos para subir. Continue seguindo adiante. Extremo cuidado, pois agora há diversos inimigos, ao chegar ao final da passarela veja a animação. Desça rápido e use as colunas para fugir dos tiros da metralhadora e chegar nela. Elimine o Zé Bunda que esta nela e use-a para explodir os dois tanques verdes que estão nas colunas em frente. Vá até o meio da sala e desça pelo buraco que se abriu, vc dará um longuíssimo Grind. Ao final do Grins, pendure-se nas barras em frente, então desça e siga pela esquerda. Passe pela porta e veja a animação. Desça pelos canos e veja uma outra animação. Vc enfrentará vários homens bombas, cuidado fuzile-os antes que eles se aproximem de você. Usando o “Aura Vision” suba pelos ferros para procurar seu novo alvo, cuidado pois aparecerão mais dois homens bombas. Entrando na sala das bombas encontre uma alavanca, acione-a, usando L1+ (QUADRADO). Saia da sala, volte para onde você estava antes e veja a animação. Vc enfrentará Kestrel novamente. O esquema é o mesmo das outras vezes e, quando derrota-la ganhará à habilidade “Blood Spray” (R2). Siga e entre pela porta ao lado do cartaz escrito “ Water Pump East”. Ao chegar na sala da nova bomba cuidado, pois os inimigos continuam sendo homens bombas. Nessa sala para destruir as bombas, vc precisará jogar inimigos para dentro delas (L1 + TRIANGULO) saia da sala das bombas voltando para onde estava. Desça e então pule no buraco no meio da sala, dentro dele haverá um pequeno buraco, desça.

THE SEWERS: SMUGGLING ROUTE

Siga descendo de Grind pelo túnel até a animação. Vc terá uma enorme onda d`água vindo atrás de você, para fugir dela, utilize o “Super Speed” ( ) 2 vezes esquerda. Veja a nova animação. Vá se movimentando pelas plataformas na água, indo para a esquerda, pule no ferro para subir na plataforma, corra e dê um duplo pulo para a plataforma a frente e então pule para a plataforma a diante e siga pelo túnel até a animação. Passe correndo para não ser atingido e entre pelo caminho liberado pela explosão. Agora use cinco homens bombas para explodir a parede trincada, passe por ela. Use a metralhadora para explodir o tanque verde na parede oposta. Suba pelas grades ao seu lado e na plataforma pule para a grade à frente e de um grind para baixo, suba por novas grades e desça pelo buraco. Desça de grind metralhadora todo mundo, mas cuidado, pois há obstáculos no caminho. Quando for necessário pule rapidamente para o cano ao lado voltando logo em seguida. Ao final pule nas barras e passe pelo portal “Aura Vision”. Vá ao centro da tela e veja a animação. Isso vai fazer com que recupere sua energia. Agora desça e siga pelo esgoto aberto. Veja a animação. Espere os homens bombas explodirem tudo e siga adiante.

CHEFE SLEZZ (Dificuldade: Fácil)

Vc vai se deparar com um enorme demônio, na verdade ele é o “Antigo Demônio da Babilônia”. O bichinho é tão fácil de derrotar que dá até pena do coitado. Em seguida uma alavanca que despejará água no local deixando-o perturbado. Fique em frente dela quando ele lançar os homens bombas em sua direção, ligue a alavanca e com “L1 + TRIANGULO”, capture os homens bombas ainda no ar e lance contra a barriga do demônio. Faça isso quatro vezes e abrirá um enorme rombo em sua barriga, que o deixará muito frágil. Agora é só vc descer, entrar no monstrengo e atirar a lança em seu coração. Pronto! Mas tome cuidado com seus ataques de gosma verde e com os chatos inimigos que de vez em quando aparecerão para atrapalhar. Ah, se você chegar muito perto dele, o monstro vai bater as asas e fazer Rayne Voar como pássaro. Vc ganhará o “Blood Fury” (CIMA, CIMA) uma arrasadora habilidade para combates, vc vai delirar quando usa-lá.

WETWORKS

WETWORKS ELETRIFICATION SILOS

Nesse nível, Rayne não poderá se expor à luz do sol. Siga pelo caminho das sombras até a animação e depois passe pela porta à frente (cuidado com a metralhadora na barricada). Dentro da casa, siga para a esquerda e no portão trancado, lance um inimigo no interruptor na parede. Depois faça a volta e entre pela porta liberada, vendo mais uma animação. Destrua os inimigos e depois elimine os dois idiotas que vão estar “morgando” em frente à porta.

SUBCHEFE:

Babinha (muitoooooooo fácil, essa vc vai tirar de letra, e olhaque nem precisa ser tão ruim, e nem horrível para detonar esse babaca), o monstrengo, chegará soltando socos igual a um doido; é só esquivar e soltar facada, se quiser experimentar o “Blood Fury”, esta é a hora... e é uma boa opção, só tome cuidado para não chegar muito perto, pois, se isso acontecer, ele vai segurar e martelar vc no chão, fazendo com que Rayne perca bastante energia.
Vá para a única porta aberta do local, siga adiante até o segundo nível do piscinão de sangue e atravesse-o seguindo os corredores para a esquerda. Dê um grind para cair do outro lado, siga reto até a escada e ao sair lá no topo use os canos para se pendurar e vá pulando até a plataforma à esquerda. Na plataforma circular elimine os inimigos e no próximo corredor entre pela porta a direita para subir mais degraus. Ao chegar ao painel de controle à direita acione-o, quebre o vidro, desça e lance um inimigo na corrente elétrica. A animação lhe mostrará o caminho que vc deverá fazer até o próximo painel de controle, repita a ação. Desça pelo buraco liberado ao centro da sala, siga reto e entre no elevador à direita.

WETWORKS: MESS HALL

Continue se movimentando pelas sombras e destrua os dois inimigos na barricada. Siga reto à esquerda e use os ferros para passar por cima das cercas e lançar do outro lado do pátio. Use os postes para continuar atravessando, seguindo até o final do pátio. Vá seguindo a sombra que ela vai trilhar seu caminho até a porta. No corredor siga para a direita eliminando todos que virem pela frente. Detone o tanque de gás ao fundo do corredor para liberar a passagem, passe pelo frigorífico e elimine todo mundo que aparecer para liberar a próxima porta.

SUBCHEFE
É a mesma tática do subchefe anterior só que um pouquinho mais difícil (NEM ESTOU ACREDITANDO QUE USEI ESTA PALAVRA “DIFICIL”, ESSE JOGO É UMA MAMATA..., BEM PARA O GUIMA AQUI FOI...., ESPERO QUE ESTEJA SENDO PARA VC TAMBÉM. E OLHA QUE EU NEM TIVE ESSE MAMÃO COM AÇUCAR.... DE DETONADO). Mas vamos continuar, pois ele esta armado com uma marreta de cimento e não aceita ataques frontais. Use a esquiva para ataca-lo por trás.
Suba no cano que há na sala para passar ao segundo nível. À esquerda derrube o botijão de gás, ele lhe indicará o caminho a seguir. Entre no elevador à direita. Use as grades e o cano para subir até o ultimo andar pelo poço do elevador. Na sala com os armários faça a volta por trás deles para enfrentar mais inimigos. Veja a animação.

WETWORKS: CHEMICAL PROCESSING

Logo de cara, vc enfrentará o maninho da marreta de cimento novamente. Siga adiante até as escadas e suba. Veja a animação. Desça e entre pela porta do lado esquerdo, lá, lance seis inimigos no caldeirão de sangue, vá para a passagem liberada e desça.

WETWORKS: TURBINE

De um grind à frente e desça tudo, entre pela porta à direita e siga até o elevador à direita. Elimine os inimigos do local para a porta se abrir. Ah, meu Deus! O chato da Marreta de cimento voltou mas vc já sabe o que fazer. Siga adiante e desça as escadas enfrentando mais um... (que saco meu irmão!). Continue descendo (cuidado: não fique próximo da turbina se não, ela lhe sugará e você vai virar “picadinho”. Se quiser uma carnificina completa, jogue alguns inimigos na turbina, vai ser divertido e maneiro cara). Siga para o elevador à direita.

SUBCHEFE

Ele será um pouco chato de eliminar (VEJA BEM, CHATO... NÃO DIFICIL, OK??), pois possui as mesmas habilidades de Rayne. A tática é básica, muita esquiva e muita porrada. Se tiver, use “Blood Fury”. Após eliminá-lo vc ganhará “Blood Bomb” equipado no R2. Siga para a porta que foi liberada.

WETWORKS: BONE CRUSHERS AND FURNACE

Saia da sala e pule para baixo, siga até a animação. Passe com cautela pelas prensas de aço. Desça pelo buraco ao final do corredor que fica entre as duas prensas. Lá embaixo destrua o pequeno botijão ao lado do elevador para liberar passagem. Suba por ele. Agora vá para a lateral esquerda e suba pela escada. Haverá quatro saídas de fogo, jogue quatro inimigos, um em cada uma, isso vai fazer com que a boca da fornalha principal se abra. Desça e lance cinco inimigos dentro dela. Siga para a porta que explodiu, passe por ela e suba as escadas. Elimine os inimigos e vá para o elevador à direita, veja a animação. Haverá dois Gargantulas para vc eliminar, mas não se assuste, pois será mais fácil que roubar doce da mão de criança. Use o Blood Fury para ficar imune ao sol e atraia-os para a claridade, de algumas porradinhas nele que o sangue do inimigo vai acabar rapidamente. Entre pela porta ao lado da barricada. Vá passando pelas portas massacrando todos os inimigos até chegar ás escadas. Passe por duas delas.

WETWORKS: LOADING BAY

Apos a animação, siga reto para a porta a frente e suba as escadas. Siga para a direita na plataforma e use o elevador de cargas para atravessar. Siga adiante até o painel de controle e acione-o. Ele vai liberar outro elevador de cargas; use-o para chegar ao outro painel de controle. Siga para a passagem liberada e veja a animação. Ao final da passarela pule a barra a frente para não ser esmagado e pule lá para baixo, suba as escadas à direita e veja mais uma animação. Continue subindo para enfrentar Ferril.

SHROUD TOWER
SHROUD TOWER: ASCENT

Elimine os inimigos e entre no elevador. Vá subindo por passarelas e elevadores. Enfrente outro idiota da marreta e use os canos para subir. Subi mais elevadores e canos e continue subindo usando as grades do canto esquerdo. Continue fazendo o mesmo esquema até chegar à animação. Jogue três inimigos na saída pontiaguda à esquerda e outro elevador ficará acessível. Suba por ele e enfrente mais otários. Use as grades da ventilação e continue no mesmo esquema. Daqui para frente vá seguindo com a “Aura Vision” porque vc vai se cansar de subir, e não tem segredo nenhum. Chegará um momento em que vc entrará em uma sala, onde há quatro geradores espalhados pelos cantos e alguns inimigos. Use o da marreta de isca atraindo-o para perto dos geradores fazendo com que ele os quebre. Depois, jogue quatro inimigos em cada um deles (cuidado, pois o monstro da marreta vai ficar te perseguindo). Um enorme buraco se formará no gerador principal, suba até o topo, pule no cano à frente passe por mais uma passarela, suba por mais um elevador e continue a fazer as macacagens de sempre. Lembre-se sempre usando o “ Aura Vision” . Depois de subir incontáveis passarelas, incansáveis elevadores e destruir centenas de inimigos (pensei que fosse chegar até Deus nesta parte, é muito cansativo, não?), a ultima parte é só corre ara não levar chumbo das matrancas.

CHEFE: FERRIL (Dificuldade: Média)

Suba pela escada e pelos ferros para destruir as bombas do gerador. Vá usando o “Aura Vision” para localizar os lugares exatos, fuja de Ferril, pois é inútil ataca-la e elimine os inimigos que aparecerão. Após destruir todas as bombas veja a animação. Vc ganhou “Freeze Time” (  ) congela quase 100% o inimigo, inútil em chefes.

TWISTED PARK: ZÔO ENTRANCE

Vá seguindo pela trilha até o portão que se abrirá, passe por ele e continue seguindo. Ao final passe por mais um portão prepare-se para enfrentar uns inimigos novos (são como ninjas, atiram estrelas e são hábeis com a espadas).
Jogue 4 inimigos na hélice do helicóptero. Depois disso pule por cima dele e entre pelo portão liberado. Continue seguindo e ao fim entre a esquerda, passe por outro portão e veja a animação. Enfrente dois ninjas (cuidado, pois eles são ágeis e soltam estrelas ninjas). Siga para a passagem aberta. Siga pela esquerda, veja outra animação e siga pelo portão destruído. Continue pelos caminhos acessíveis e quando chegar à próxima animação, destrua todos os inimigos (aviso: cuidado, pois a fogo cruzado no local) para que apareça um....

SUBCHEFE

Ele é uma criatura da própria raça da Rayne, habilidoso e armado por pistolas. Mas, para sua sorte nesse inimigo além de esquivar e dar facadas vc poderá metralhar o sujeitinho como quiser. Mas, tome cuidado para não se empolgar no gatilho e perder todo o seu sangue. Vc vai ganhar “ Blood Flame” (arma para exterminar os insetos da próxima fase).

TWISTED PARK: THE AQUARIUM

Desça usando a nova arma (equipada no R2) para torrar os baratões e lance 3 inimigos dentro do triturador de lix. Siga para a próximo pátio. Lá elimine dois ninjas “Shadow Legion” . É o mesmo esquema dos ninjas só que eles desaparecem e reaparecem em outros locais por isso fique de olho aberto. Vá para o portão liberado. Agora, vc terá que andar por uma sala inundada. Mas, há um problema, Rayne não pde ficar andando na água por isso ande sobre os obstáculos até localizar o cano encostado na vitrine central. Suba lá e dê um grind para o outro lado. Cuida com o inimigo na barricada, atire no tubarão fixado no teto para dar um geio nele (lembre-se que neste estagio sempre haverá locais alagados). Continue prosseguindo no mesmo esquema até a animação. Dê a volta pelos cantos, suba as escadas, pule na baleia pendurada, destrua os quatro suportes de madeira dela e desça pelo buraco que se formou no chão. Siga o esgoto e desça. Puxe o caminhão pendurado na ponte e passe pelo portão destruído. Veja a animação e elimine todos os inimigos, destrua algumas colunas com a metralhadora na barricada. Um inimigo cairá lá de cima, elimine-o e vc ganha ( L1+X+O modo de esquiva com ataque). Siga pelo corredor ao lado da barricada, veja a animação.

CHEFE: EPHEMERA (Dificuldade: Difícil)

Cuidado, não vá voando como louco para cima dela pois inicialmente, será inútil ataca-la. Haverá quatro pontos de sombra no local (uns lugares com luzes roxas bem visíveis). Quatro deles é só chegar e dar espadadas para quebra-los, um será algo parecido com um Ofurô, destrua os suportes de madeira do teto e o último será estilo um riacho, puxe as pedras para que a água tampe a sombra. Agora sim, cuidado com os ataques rápidos dela e com os outros inimigos. Ataque-a sem dó e quando a energia para de descer, atraia Ephemera para perto do portão próximo da escadaria e lá sim vc poderá destruí-la de vez. Após derrota-la vc ganha “ Ghost Enthrail” (  ) poder que fará com que um dos inimigos lhe ajude nas batalhas, usa-lo de perto pode ser mortal.

KANGANS TOWER

KANGANS TOWER: XERX’S LABORATORIES

Desça as escadarias tomando cuidado com os raios de luz. Destrua os geradores para que eles não te atrapalhem mais. Vá subindo ligeiramente pelos obstáculos para destruir os últimos lá em cima. Veja a animação e vc ganha “Blood Rammer” equipado no R2 (lança foguetes). Entre no poço mostrado pela animação e os obstáculos para ir subindo (use o Aura Vision) . Lá em cima, vá seguindo pelas portas e salas de escritório (o único caminho a ser feito) até a animação. Elimine o monstrengo que surgirá, depois, siga até a escadaria. Suba por ela. Continue seguindo assim como vc acabou de fazer, só que nessa parte, helicóptero e mais algumas coisinhas tentarão lhe impedir, é só ignorar e sair correndo o mais rápido possível. Suba mais uns degraus, ao final use o portal para encher seu sangue, depois desça um lance de secada e entre pela porta à frente. Veja a animação.

KANGANS TOWER: LlEWELYN CORPORATE

Caos tomou conta da cidade. Siga reto e entre pela porta à direita.

SUBCHEFE:

Esse bicho dá umas porradas nervosas, por isso, esquive e soque o traste por trás. Após derrota-lo, entre pela porta liberada, siga pelas portas e vá subindo as escadas até o topo. Continue passando por corredores e portas até chegar ao andaime. Lá, use os obstáculos para continuar subindo até o próximo andar.

SUBCHEFE:

Siga o mesmo esquema dos ninjas. Só que ele tem uma metralhadora e uma espada, por isso cuidado. Ele é vulnerável a tiros.
Agora use o “Aura Vision” para enxerga o próximo caminho. Passe pelas cápsulas. A animação lhe mostrará duas metralhadoras que serão essências nesta parte. Descerão inúmeros inimigos e monstros pela escadaria. Após isso, siga pela escadaria da esquerda.

CHEFE: UNRAVELER (Dificaulde: Muito difícil) -Coloquei muito difícil, + é brincadeira. Essa parte talvez vc tenha dificuldade extrema.... eu posso dizer que passe de primeira. Vamos ver vc.

Novamente vc vai ter a impressão de meter bata na “Lagartixa Gigante” ao centro, mas não é tão simples assim, ou melhor, é uma missão quase impossível para vc...hahahahahaha. Haverá quatro fontes de energia da criatura espalhadas pelas suas veias e milhares de obstáculos para vc subir. Faça o seguinte: primeiro centralize uma delas e suba pelos obstáculos em sua direção quando vc chegar ao topo e não houver mais obstáculos a subir, mire na fonte de energia do bicho e puxe-a. Vc terá que repetir a ação para eliminar as três fontes restantes, use muito o seu “Blood Rage” e não se esqueça de eliminar alguns inimigos no caminho para sua barra de “Rage” sempre estar disponível quando necessário. Ao elimina-lo vc ganha o “Blood Storn” (CIMA, CIMA, CIMA) gera um furacão de sangue que devasta todos os inimigos do local.

KANGANS TOWER: MEDIA CENTER

Desça de grind eliminando os inimigos. Ligue a máquina copiadora e depois que ela ligar, jogue três inimigos, um em cada ponto (Aura Vision). Siga para o caminho que vc acabou de liberar e continue seguindo pelo escritório. Destrua mais um DHAMPIER para ganhar (L1 + X + “QUADRADO”). Continue seguindo pelos corredores até a próxima carnificina. Elimine os dois inimigos para prosseguir por novos acessos.


KANGANS TOWER: SKYBRIDGE

Jogue as quatro bolas de metais que cercam a pequena piscina, veja a animação, desça e enfrente mais um inimigo armado até os dentes, tente usar o “Freeze Time”, ele vai ficar paralisado enquanto seu “RAGE” durar, enquanto isso, meta chumbo nele até ele ser exterminado, siga pela porta liberada e elimine mais um.

CHEFE: OVERLORD (Dificuldade: Difícil)

O gigantesco inimigo é tarefa para poucos. Primeiramente use “BLOOD RAMMER” para feri-lo até a metade de sua energia. Depois os quatros pontos luminosos em seu corpo que estavam em amarelo ficarão verdes. Puxe os dois de baixo normalmente (L1 + TRIANGULO), os outros dois de cima não vai dar para alcançar lá de baixo. Encontre algum obstáculo para se pendurar, suba em alguma plataforma do local e puxe os dois de cima. Parece uma tarefa fácil mas ele solta raios de sol em sua direção e lança poderes igual um louco. Tente usar o “FREEZE TIME” para achar os lugares estratégicos.

THE FINAL BOSS: KAGAN

Siga pelos corredores da mansão até chegar a KAGANS TOWER. Você sairá na sala do trono de KAGAN. Um lugar extremamente lindo e perfeito para a última batalha. Manhas para vencer ele não tem, o jeito é partir para a batalha de espadas. Muito cuidado com as espadas dele, pois elas podem acabar com sua vida em um piscar de olhos. A esquiva vai ser fundamento essencial. Cuidado para não ficar muito longe, senão você será atingido por magias também muito poderosas. Haverá um chafariz de sangue ao centro da sala, não o deixe se aproximar dela, pois lá ele recupera sua energia. Use sempre que puder “BLOOD FURY” e a esquiva simultaneamente. Com muita paciência você ira derrota-lo e ver o que uma garota furiosa é capaz de fazer com um temido vampiro.

Breath of Fire: Dragon Quarter - Playstation 2 Detonado


Breath of Fire: Dragon Quarter - Playstation 2.

Detonado Completo:

Início de Jogo:

Ao escolher New Game, dê um nome ao personagem, cujo nº de identidade é ID-4651F-8192-X456A. Ou então, pressione ENTER para ter acesso ao nome padrão (Ryu) e ENTER para confirmar. De início já vemos o personagem principal do jogo. Ele faz parte de um grupo denominado Rangers, uma equipe de patrulheiros que tem por objetivo proteger os cidadãos contra seres agressivos. Um outro personagem da estória, Bosch, vem chamá-lo para mais uma missão. Ryu pensa se tratar de mais uma caçada (Genic Hunting), mas Bosch diz que eles foram escalados para vigiar um trem de transporte. A voz que está coadjuvando na cena, fala do desafio do destino, no qual dois companheiros se tornam inimigos mortais. Nesse destino, não há retorno.

Ranger HQ 1F (-980.0m)

No comando de Ryu, siga pela porta ao norte. Não perca tempo vasculhando o local, não há itens. Continue nesse corredor. No caminho, tem um homem parado. Você pode conversar com ele, mas ele não diz nada que interesse. Se você conversar com o homem que fica na sala à direita; ele irá dar uma dica (1ª opção do menu) para que Ryu sempre observe no mapa a posição dos inimigos, e que mesmo inimigos fracos, podem se tornar mortais se enfrentados em bando. Além disso, na segunda opção desse menu, ele explicará o que são os tais Genic, que são criaturas domesticadas, mas que muitas vezes se tornam selvagens. O objetivo dos Rangers é justamente proteger as pessoas dessas criaturas. Continuando no corredor, suba a escada e vire à direita.

Ranger HQ 2F (-980.0m)

Se quiser conversar com aqueles que encontrar no corredor, fique à vontade, mas é perda de tempo. Cruze a porta ao fundo. No escritório, converse com Bosch, que está de fronte à sala da chefa deles. Depois da conversa, eles entram para falar com ela. Esta faz uma revisão dos objetivos da missão. Em seguida aparece um menu, contendo explicações da missão, aonde ir, que carga proteger e ação de inimigos. A missão consiste em proteger um vagão com produtos altamente secretos mandados pelo BioCorp Labs. A capitã não pode dizer o que está sendo transportado nesse vagão; ela também os alerta de que tem recebido relatos no qual eles poderão sofrer ataques da organização Trinity. Para continuar, escolha a última opção do menu. Antes de saírem, Bosch pede para falar com a chefa, em particular. Por aí já dá para perceber que tem truta no negócio. Você terá acesso ao teor dessa conversa na próxima vez que reiniciar o jogo pelo SOL RESTART. Depois dessa conversa, Bosch encontra Ryu lá fora. Saia do escritório e siga até a porta no lado oposto desse corredor, perto de um casal conversando. Se quiser conversar com as pessoas, algumas delas dão conselhos que podem ser úteis, mas só se você não estiver seguindo meu detonado, he, he...

LowSector Junction (-990.0m)

Desça a escada. O Homem de capuz azul explica sobre o Telecorder, que é uma espécie de telefone que usaremos para salvar o jogo. Só que cada gravação exige uma moeda conhecida como Save Token. Há um desse Telecorder disponível ao lado desse homem. Não gaste sua moeda ainda, vamos fazer algumas coisas úteis, antes, já que essas moedas são bem escassas. Não gaste à toa, senão terá que cumprir um longo trecho até achar outra. Já o homem próximo, diz que antes de partir para a missão é melhor comprar equipamentos na cidade. Para chegar lá, entre pela passagem ao lado dele.

LowSector Borough (-1000.0m)

No canto inferior direito da tela tem o Telecorder. Desça a rampa e dirija-se para a direita. Você verá uma menina de chapéu com uma pena sobre ele. Essa moça pode identificar itens, cobrando 100 zenny por identificação. Não temos nenhum item a ser verificado ainda, mas você saberá quando tiver um, já que o nome dele vem repleto de pontos de interrogação. Essa menina também pode armazenar itens, além de armas, escudos e armaduras. Como se sabe, o inventário que temos disponível é bem limitado, cabendo pouca coisa; portanto, você deverá só levar o indispensável. Perto dessa menina tem uma outra que vende armaduras, escudos e armas. Temos muito pouco dinheiro, mas dá para fazer uma gambiarra, para conseguirmos uma nova arma ou armadura. Na minha opinião, arma é melhor. Siga adiante e veja um guarda protegendo a entrada do BioCorp Labs. Um pouco além dele, tem uma menina sentada. Ela vende itens; venda para ela o item Tonic, e quatro itens Heal Kit (esses, só se você for querer a espada) que você possui no inventário. Essa tática é um pouco arriscada, porque não compramos itens de cura, vendemos quase todos os que tínhamos e ainda nosso ressuscitador, mas é propícia para esse tipo de jogo, no qual teremos de reiniciar diversas vezes. Depois a gente repõe nosso estoque. Vá até a outra menina e compre a arma Ranger Edge+2 ou então a armadura Ranger Suit+2. Outra coisa, você pode comprá-la à parte ou então à base de troca, dando sua Ranger Edge ou a armadura como entrada. Se você optou por manter o equipamento, vá ao menu e equipe sua nova espada ou armadura. Não é preciso equipar skills nesse caso, já que essa nova arma é uma variação da anterior e, portanto, possui os mesmos slots livres e as mesmas skills equipadas. Não havendo mais nada a fazer, abandone a cidade.

LowSector Junction (-990.0m)

Siga pela porta do lado oposto.

LowSector Liftport (-1000.0m)

Desça a escada e prossiga até entrar a cena, em que o trem está provavelmente quebrado. Então, Bosch decide ir á pé até a próxima estação. A partir de agora ele se une a Ryu em batalhas. Desça a escadinha e siga para o norte. Aperte R1 caso queira mudar o personagem que percorrerá o estágio. Cada um tem uma característica individual; por exemplo, Bosch dá chutes quando pressionar X; já Ryu, uma espadada. Você verá a utilidade disso a partir da tela seguinte.

Lift to BioCorp 1 (-1000.0m)

Quebre a caixa com a espada ou chute, dependendo do personagem, e receba um item. Como são aleatórios, é difícil dizer o que vai ser, normalmente um Fresh Meat. Adiante tem mais duas caixas; faça o mesmo com elas e cruze a porta. Logo ao entrar, aparecerá um tutorial explicando rapidamente sobre ataque extra e as iscas. O primeiro deles nos interessa muito, precisamos bater primeiro no inimigo com a espadada ou chute, para termos uma rodada extra na luta. Continuando, vire à esquerda e veja um monstro. Ao entrar na luta, aproxime-se do monstro e ataque-o usando um dos níveis de golpes disponíveis. Mas é óbvio que você deverá fazer isso de acordo com a quantidade de AP do personagem, sem falar que o inimigo deve estar no range (campo de alcance) do golpe. Depois de ter feito tudo o que podia, pressione o botão ▲, seguido de O, ou então R2 seguido de ▲ para finalizar sua jogada e passar a vez. Eu estou repetindo de forma resumida aquilo que já comentei no início, para o caso de você ter esquecido. Capriche nas batalhas para não sofrer dados e receber pontos extras de experiência (EXP), que neste RPG serão chamados de XP. Volte ao corredor paralelo e enfrente um monstro parecido com búfalo. Depois das lutas com inimigos, não esqueça de pegar os itens que eventualmente eles deixam, apertando X sobre o item. Dá para pegá-lo dentro de lutas também, bastando mover um dos personagens sobre ele, e acessar o menu alternativo, com o botão L2. Daí, é só apertar o botão O, e novamente ele para confirmar. Suba a escada e entre na porta da direita. Nessa salinha tem uma caixa com item. Volte ao corredor anterior, onde enfrentamos o primeiro inimigo do jogo. Seguindo para o norte nesse caminho, cruze a porta e aparecerá novo tutorial, falando agora sobre o uso das Bait (iscas) e sobre a recuperação de AP em cada rodada, que se dá por essa fórmula: Resto de AP da jogada anterior + AP básico do personagem; este último vai aumentando com a evolução do personagem no jogo. À frente, terá um conjunto de inimigos. É ruim entrar na luta ao mesmo tempo com todos eles. Tente atrair um deles para fora do bolo e daí enfrentá-lo sozinho. Esse é o segredo para a vitória. Depois de matar esses inimigos, aparecerá uma Treasure Key, que só vale para baús no mesmo andar onde foram encontradas. É isso que explica o documento seguinte. Cruze a próxima porta. Depois de enfrentar os inimigos, encontre um baú. A Treasure Key será usada para destrancá-lo. Nele encontre o item Steal. Escolha yes para pegá-lo. Na verdade, isso é uma habilidade. Para transformá-la em skill, use-a pelo menu Item. A mensagem em seguida fala a respeito de que skills podem ser anexadas em armas e escudos, como é o caso desta. Essa habilidade que estamos nos referindo, ao ser equipada, faz com que haja a probabilidade de se conseguir roubar itens, quando ataques inimigos atingirem o escudo. Seguindo para a direita, provavelmente você enfrentará o Duke Leader. Esse inimigo é bem mais forte que os Duke menores e deve ser evitado a princípio. Ele normalmente foge quando está sozinho, mas o contra-ataque dele é muito feroz no início do jogo. E esse contra-ataque é certo, já que ele tem a habilidade de contra-atacar. Jogue uma Fresh Meat, e passe ao lado dele enquanto a devora. Mas vá rápido, isso não durará muito tempo. Se for lutar com ele, uma tática é ir seguindo-o enquanto foge, para ir armazenando AP para uma investida definitiva. Agora haverá uma bifurcação de caminhos. Dirija-se à porta do outro lado. Cruze a ponte e a porta seguinte. Chegue numa caixa amarela com item, nesse caso, sempre um Save Token. Volte e suba a escadinha. Destrua as quatro caixas que tem por aí e cruze a porta. Você chegará até o primeiro elevador. A menina atrás dele dá dicas sobre evitar combates difíceis e desistir (Give up), caso esteja sem itens ou cercado por inimigos. Acho uma boa voltar e salvar o jogo. Como eu disse no início, tenha calma, a evolução é lenta nesse jogo. Além disso, use a opção Party, Add XP do menu, para usar o XP adquirido para completar o XP restante a um personagem, para que ele suba de level. NÃO gaste o XP com Bosch, a não ser que seja coisa mínima que falte para ele mudar de level; você entenderá o porquê, em breve.

Lift to BioCorp 2 (-1020.0m)

Cruze a porta seguinte. Depois dos dois cadáveres, terá um inimigo pra lá de forte. Não é uma boa enfrentá-lo agora, estamos muito fracos. Dá para vencê-lo, mas irá se gastar muitos itens de cura. Jogue uma Fresh Meat para ele e corra para o lado direito. Quebre as caixas e prossiga. Depois da ponte tem uma moça que ensina sobre skills; muito tarde para isso! Na tela seguinte, suba a escada e vá pela porta à direita. Prossiga e, na parte externa, entre pela porta mais ao norte e chegará a outro elevador.

Lift to BioCorp 3 (-1040.0m)

Nossa essa parte é deveras complicada. Há muitos morcegos. Atraí-los isoladamente é um pouco difícil. Uma boa tática é usar as Dynamite, mas mesmo assim ainda vai restar muito HP dos inimigos. Cruzando a porta depois deles, haverá umas caixas. Cruze as próximas portas. Quebrando outra caixa, siga até o final do corredor onde tem uma caixa amarela. Volte um pouco, e siga pelo corredor paralelo. Nele, haverá um inimigo que parece uma minhoca (Hychee). Ele é muito fraco e pode ser destruído com uma espadada, sem ser necessária a luta. Quase sempre resultam em Heal Kit. Nessa parte também tem dois Duke Hunter. Cuidado com eles, pois suas armas têm longo alcance, e ainda podem empurrar o personagem para trás. Além deles, tem mais Hychee e caixas. Siga pela porta do outro lado. Na bifurcação, cuidado, passe encostado na parede da direita e atraia cada inimigo isoladamente. No caminho ao norte tem caixa. Cruze a porta e encontre uma caixa amarela. Volte um pouco e siga pela outra porta. Sobre a ponte, é provável que tenha um Duke Leader. Se ele quiser fugir, não insista muito para ele ficar, não! Risos... Mas o problema, é que se ele fugir, retornará à ponte. Cuidado ao cruzar a próxima porta, pois não haverá volta!

Danger Room

Esse local é complicado! Todas as portas estão trancadas e não se abrirão até que todos os inimigos do local sejam derrotados. Comece por esse lado. Se estiver com pouco item de cura, use a técnica do sacrifício, que consiste em deixar um personagem sem ser recuperado, levá-lo até o inimigo e atacá-lo com tudo o que puder, mesmo sabendo que ele será morto na vez do monstro. Atraindo a atenção do monstro para um personagem, o outro ficará intacto e poderá chegar na boa e terminar de eliminar o oponente. Derrotando esses inimigos, cruze a porta lateral; haverá mais inimigos por aí. O complicado nessas duas áreas são os inimigos Duke Leader e Juju. Esse último é muito perigoso! Ele possui ataques elétricos muito fortes e que podem atingir os dois personagens ao mesmo tempo, caso estejam próximos. Vencendo todos eles, receba a Treasure Key. Abra o baú que fica no final do corredor do caminho da direita. Dentro dele, encontre uma nova skill leve 1 para Ryu, a Kick. Essa técnica é interessante, porque além de atingir o inimigo, também o afasta. Entre pela porta oposta a esse lado do corredor, e encontre duas caixas. Depois disso, volte, suba a escada ao lado do baú, e cruze a porta.

Lift to BioCorp 3 (-1040.0m)

À frente tem uma sala, com uma menina que dá dica sobre configuração de botões. Desnecessário. Prossiga pela seqüência de portas. Antes de chegar ao final desse trecho, haverá somente mais um inimigo. Depois, prossiga e suba pelo elevador.

Approach South (-1020.0m)

Nessa sala, há o esqueleto do dragão Odjn. Ryu recebe mensagens telepáticas dele, dizendo ser Ryu o escolhido por ele. Depois disso, Bosch acorda Ryu, que teve um desmaio. Terminada a cena, entre pela porta e vá até onde está o fóssil do dragão. Siga adiante e cruze a porta seguinte.

Approach West (-1020.0m)

Dá para descer para perto de onde está o dragão, mas é besteira, não achei nada lá. Adiante tem a moça que dá dicas de como escapar das lutas, caso a coisa esteja feia para os personagens. Depois da próxima porta, tome o último elevador, que leva à superfície.

Genic Accumulator (-1000.0m)

Lá em cima, salve o jogo no Telecorder da parede. Cruze esse corredor e, no seguinte, cruze a porta ao norte, e vá até o final do corredor, onde tem uma caixa amarela, normalmente com zenny. Volte ao corredor anterior e entre na porta do lado esquerdo. Cruze a primeira sala; na segunda tem uma caixa para ser quebrada. Não se preocupe com os monstros nas jaulas, pois eles são inofensivos. No canto superior da sala tem vários inimigos Hychee. Ao se aproximar, um maior (Odd Hychee) irá cair. Lute contra este; é bem mais forte do que seus semelhantes, mas nada que assuste. Normalmente esse inimigo deixa Mega Aid Kit ao ser derrotado. Perto desses inimigos tem mais uma caixa. Cruze a porta seguinte e a subseqüente, para sair noutro salão com mais caixas (brancas e uma amarela) e monstros engaiolados. Cruze mais uma porta e chegue num corredor onde tem a menina que identifica itens. Se tiver algum, faça a identificação e guarde no estoque da menina. Só depois, se for o caso, você o coloca no inventário do personagem (cada um deles pode carregar três armas, armaduras e escudos). Outra coisa: Aproveite para guardar todos os itens que não for usar também. O inventário está muito pequeno e se deixá-lo encher, poderá perder importantes itens.

BioCorp Liftport (-1000.0m)

O trem de carga está de partida. Ryu e Bosch se apressam em subir nele. Durante a viagem, Bosch pede que Ryu dê a ele os pontos pelo cumprimento da missão. Bosch se acha superior e sua ambição de chegar ao topo não tem limites. Por aí já dá para ver que ele não mostra ser confiável... Nisso, duas figuras estranhas correm paralelamente ao trem. É um ataque de Trinity. Ryu tenta detê-los com a metralhadora do vagão, mas foi em vão. Depois de um tempo, elas ultrapassam o trem e ganham distância dele. A mulher aguarda a chegada do trem com uma bazuca imensa. Nada podendo ser feito para impedi-la, o tiro atinge o trem. O trilho se parte; Ryu e o vagão caem lá embaixo; Bosch fica pendurado no trilho.

Old Waste Shaft 1F (-1200.0m)

Durante a queda, Ryu é protegido pelo estranho poder que ele recebe do dragão Odjn. Assim que Ryu acordar, dirija-se para a direita e encontre a menina que vende itens. Atrás dela, tem outra, que fala sobre o uso dos XP, que já sabemos, que se derrotar um grupo de inimigos rapidamente também se ganha mais XP de bônus, e que se deve usar a alavanca analog direita para mudar a posição da câmera para visualizar inimigos que estejam encobertos. Muito tarde para isso, não acham A quarta opção é para sair desse menu. Ao lado das meninas tem o Telecorder. Tem chefe adiante, porisso, trate de comprar pelo menos uns cinco ou seis Aid Kit. Cruze a porta da direita.

Old Waste Shaft 2F (-1200.0m)

Logo à frente, uma caixa amarela. A nordeste dessa posição há um baú trancado. Quando pegarmos a chave, voltaremos a ele. Cruze as portas seguintes e veja uma estranha criatura, aquela mesma que estava levando nas costas a moça que atacou o vagão, agora segurando uma outra moça. Ryu parte para cima do inimigo e enfinca nele sua espada. O monstro se bate e joga Ryu. Este fica encurralado, mas adquire uma supervelocidade, e escapa do contragolpe. A seguir Ryu arranca um dos braços do monstro. Agora sim, o bicho ficou bem furioso e a luta terá início.

Chefe (Cyclops):

O inimigo é forte, porisso, mantenha distância. Só vamos atacar quando estiver com muito AP. De início, fuja para bem longe. Depois, na rodada seguinte, vá até ele e aplique um ataque LV3 Deathbringer. Afaste-se em seguida, principalmente se o monstro o golpe especial que aumenta seu próprio AP. Não é muito fácil administrar esse sistema, é fácil de se errar na distância que é segura, mas se fizer direitinho, poucas serão às vezes em que o monstro conseguirá atacar Ryu. Você até pode usar combos, mas não se esqueça que tem de reservar AP suficiente para fugir, ou levará fortes ataques.

Vencendo-o, Ryu vai até a menina, que acorda e o abraça, assustada. Ela se identifica como Nina (dããã!! Ninguém sabia... Faz quatro episódios que isso é desse jeito!). A menina fala com muita dificuldade. Depois da cena, Nina se une ao grupo. Aparentemente ela é um saco de cimento (duro de carregar), mas as magias dela são muito boas, se souber usá-las. Em seguida aparecerão dicas sobre as habilidades que Ryu usou contra o Cyclops. Ela se chama D-Dash e dá a Ryu muita velocidade quando está nas dungeons, para se escapar de inimigos. Essa habilidade é muito boa, mas em breve, ela vai se tornar um incômodo quando ela evoluir. Tudo bem que a nova habilidade resultante pode matar qualquer chefe do jogo sem muita dificuldade, mas em contrapartida, fará você entrar no esquema SOL REST e terá que jogar desde o início diversas vezes. Cruze a próxima porta. Nessa tela, aparecerá uma dica de como usar a magia de Nina na luta. Fora isso, ela tem uma habilidade assim como Ryu, que é a de sugar itens, por meio do uso do botão R2. Isso é útil quando o monstro é derrotado no ar, ou em locais fora do alcance. Logo à frente tem dois inimigos, e ainda uma caixa amarela. Dentro dela normalmente há um Save Token. Tente lutar contra cada inimigo isoladamente. Se conseguir o ataque extra (EX) afaste-se para perto de Nina e deixe espaço para ela usar a magia G-Flare quantas vezes puder para impedir a aproximação do inimigo. Essa magia consome muito AP pois além do mínimo requerido, a cada deslocamento da magia, o AP vai diminuindo. Normalmente dá para se usar duas dessas magias sossegado. Aí, se ainda assim o inimigo resistir, ele irá parar muito perto de Ryu que poderá dar fim à luta, sem fazer esforço. Matando esses dois, aparecerá a Treasure Key. Só que cuidado com a aranha (Bind Spider) que cai do teto. Esse inimigo, além de ser rápido e ter bastante alcance de movimento, pode causar o status Bind, que paralisa o personagem no mesmo lugar por três rodadas. Volte e abra o baú. No meu caso, encontrei um novo escudo que precisa ser identificado. Use o XP para dar uma elevada no level de Nina. Volte até onde estávamos e prossiga. À frente haverá duas caixas amarelas. Na tela seguinte, siga pela porta ao norte e chegue numa sala com muitas caixas amarelas. Depois de pegar vários itens, volte e siga pela porta à direita de Ryu. Agora siga nesse caminho até depois da curva, onde haverá mais aranhas no teto. Já sabe: Enfrente-as isoladamente, usando as táticas que ensinei acima, e será a maior moleza! O bom é que elas deixam normalmente o item Lurid Dust, que pode ser vendido. Dinheiro faz falta nesse jogo, pelo menos no começo! Depois disso, tem a escada que leva ao próximo nível.

Old Waste Shaft 3F (-1190.0m)

Siga até chegar numa sala com três caixas amarelas. Há duas portas disponíveis; vamos primeiro pela da esquerda. Nessa sala, encontre duas caixas amarelas e uma alaranjada. Nessa última normalmente tem XP. Agora, vamos pela porta da direta. Nessa sala, Ryu encontrará aquela mulher pertencente à Trinity. Rapidamente ela domina Ryu. A moça quer levar Nina consigo, dizendo que a garota é a única esperança que eles têm de salvar esse mundo apodrecido. Ryu não quer fazer acordo com criminosos da Trinity. Nina se nega a ir e abraça Ryu. Não obtendo sucesso, a mulher misteriosa propõe um pacto com Ryu, de trabalharem juntos até saírem desse setor, já que proteger Nina é o objetivo em comum. Não tendo muita escolha, ele aceita. A moça tira a máscara, se apresenta como Lin, e dá a mão para Ryu se levantar. Temos mais uma integrante no time. Agora ta bom de lutar! Para melhorar, uma página a mais é incrementada em nosso inventário; de fato, só duas estava muito pouco. Enquanto isso, Bosch faz o relatório da missão e toma a maior bronca da capitã. Ela quer que Bosch encontre a carga e elimine Ryu! Pelo que podemos ver, havia mesmo algo podre nessa corporação. De volta ao grupo, siga para a tela seguinte. Aparecerá uma mensagem falando para se testar as várias combinações de skills de Lin, para formar combos eficientes e que possam gerar status negativos nos inimigos, e também de sua habilidade fora das batalhas, a de dar tiros normais ou carregados, estes últimos por meio do armazenamento do botão X. O tiro normal dela faz entrar em batalhas, obtendo o ataque extra. O tiro carregado afasta o inimigo, sem entrar em lutas. Antes de prosseguir, faça os acertos em armas e distribuição de XP. Nessa tela, encontre o famoso inimigo Goo, conhecidíssimo na série. Ele pode deixar uma nova espada ao ser derrotado. Vá até a sala em que há mais caixas amarelas. À esquerda estão os monstros Hermit. Esses monstros só podem ser derrotados ao serem atingidos por magia. Portanto, aplique magia à frente dos personagens, para funcionar como escudo, ou então atrás do monstro. Nesse último caso, use a técnica Outta My Way de Lin, ou Kick de Ryu para empurrá-los no fogo. Esses inimigos, ao serem derrotados, deixam o item Jolt, que se trata de uma nova skill para Nina. Se deixá-los muito longe, eles também podem usar essa mesma magia contra os personagens. Derrotando-o, siga para a porta seguinte onde tem uma escada.

Old Waste Shaft 4F (-1180.0m)

Siga adiante até chegar na famosa área perigosa.

Danger Room

O grupo chegará onde tem várias aranhas, além de algumas maiores, porém com o mesmo nome. Siga a mesma estratégia até aqui para esse tipo de inimigo, só não deixe que se ajuntem! Se tiver bait para usar contra esses inimigos, melhor ainda.

Prossiga até chegar numa sala com pequenas baratas (Baby Rustfage). Aproveite também para pegar os itens das caixas amarelas. Adiante tem mais desse bichinho e ainda mais aranhas. Depois de destruir as três caixas amarelas, siga pela porta à direita. Na continuação, vai ter mais aranhas e duas Worker Ant ao lado de uma caixa laranja. Normalmente tem um escudo dentro dela. Na próxima sala tem mais uma caixa alaranjada, normalmente com uma armadura dentro. Passe reto e entre na outra porta. Ao lado da escada que vai para o nível seguinte, tem uma moça que dá dicas de como usar as bombas efetivamente dentro de batalhas, posicionando-as e em seguida, apertando-se R2 seguido da opção Use.

Old Waste Shaft 5F (-1170.0m)

Adiante há vários inimigos Hychee no teto. Não avance muito, pois o monstro Devolv pode pegar o grupo de surpresa. Ele é muito forte, tome cuidado. Este pode deixar um novo escudo após ser derrotado. Ignore a primeira porta à direita, e entre pela primeira à esquerda, para encontrar uma caixa alaranjada. A porta no final do corredor está trancada; portanto, siga por aquela que ignoramos. No teto, entre as bifurcações, tem o inimigo Odd Hychee. É sempre uma boa lutar contra ele. Como uma das portas está trancada, só nos resta ir pela outra, até chegar na fatídica escada.

Old Waste Shaft 6F (-1160.0m)

O grupo chegará numa divisão de caminhos. A porta da esquerda leva a uma tela que já passamos. Pegando o caminho da direita, tem mais caixas e inimigos. Depois da porta, tem o forte inimigo Devolv guardando uma caixa. Tente encurralá-lo no canto. De volta à divisão de caminhos, siga pela porta na outra ponta. Se for para a esquerda verá um cadáver; batendo nele, várias baratas aparecerão.

Danger Room

Se você não tiver vários itens de cura, nem pense em mexer com elas. É a tal de a união faz a força. Mas depois que mexeu, não tem jeito, vá eliminando-as uma a uma. Tem outra dica. Jogue uma Bomb ou Dynamite, e elas virarão de ponta cabeça. Nesse caso, bata com a espada, ou similar, e as derrotará, sem luta. Derrotando todas, pegue a Treasure Key que terá se materializado.

Siga agora pela porta da direita, que está destravada. Continue até encontrar o baú que contém uma nova skill para Lin, a There!. Volte à divisão dos caminhos e siga pelo único que não cruzamos. Nessa tela, além de caixas, tem uma porta aberta. Dentro dessa área tem as formigas operárias. Não mexa com elas e elas nem se importarão com o personagem.

Não é bom lutar se você estiver sem itens de cura ou espaço no inventário. Nessa tela, terá uma caixa de cada lado; normalmente na da esquerda tem o Save Token.

EndSector - Borough (-1160.0m)

Finalmente acabou! Eu já estava chamando urubu de canário, sem itens de cura, nem espaço no inventário! Siga pelo trilho e desça no primeiro desvio para encontrar o Telecorder. Volte aos trilhos e, na primeira bifurcação, siga para a esquerda. Identifique todos os itens que quiser, e os guarde. Agora rume para o outro lado da bifurcação e encontre as famosas meninas; a da direita vende itens, e a da esquerda, armas, etc.. Siga até o final do trilho, além de onde está a menina que identifica itens.

EndSector - Liftport (-1160.0m)

Chegando à estação, eles encontram Bosch. Ele quer capturar a menina. Ryu se coloca em seu caminho. Bosch não aceita a interferência e enfinca sua espada na perna do amigo. Nina se aproxima de Ryu, tentando lhe dar força. Depois de Bosch judiar bastante dele, ainda enfinca sua espada em seu pescoço. Nesse momento, à beira da morte, ele recebe a mensagem de Odjn, e seus poderes começam a aumentar. Ryu arranca a espada, e seu corpo se restaura completamente dos ferimentos. Hora de luta!

Chefe (Bosch):

Ryu se transforma numa nova forma, Wyrm, extremamente poderosa. Não dá nem graça. Nesse estado, Ryu é invencível. É disso que Bosch se dará conta quando der o primeiro ataque em Ryu. De início já parta para cima dos capangas de Bosch. Um só ataque level 1 de Ryu, na forma de dragão, irá acabar com os lacaios; quanto ao pilantra Bosch, aplique o golpe Twister e parta pro abraço!. Note que o indicador no canto superior direito da tela está sendo incrementado. Isso é pra lá de mau! Porém, inevitável. Elimine os inimigos o mais rápido que puder; consulte o tópico, no início do detonado, para saber o quanto cada ação ou ataque incrementa o D-Counter.

Ryu está confuso sobre o que está acontecendo com seu corpo. Lin quer saber sobre o poder de Ryu e acaba irritando-o. Lin também não quer dizer o porquê dela estar atrás de Nina, e o que continha o vagão que estava sendo escoltado pelos Rangers. Nina é que consegue apaziguar os ânimos, com uma palavra sem sentido que pronuncia. Lin diz que a resposta que Ryu procura está em BioCorp Labs, e é para lá que decidem se dirigir. Ryu ainda está preocupado com o estranho acontecimento, mas Nina consegue acalmá-lo. Continuando o roteiro, é preciso chegar até o LowSector, para poder ter acesso ao laboratório.

Lift: LowSector 1 (-1140.0m)

Nessa sala, atrás das caixas metálicas, têm caixas que podem ser quebradas. Há três caminhos possíveis. Siga inicialmente pelo ao sul. Encontre mais caixas e também o Telecorder. Do lado direito dele, há uma sala onde tem uma menina que vende itens, outra que fala sobre usar combos diferentes ao atacar, para se obter melhores resultados, e ainda uma caixa amarela, contendo um Save Token. Não o use ainda, tente agüentar um pouco. Volte à divisão dos caminhos e siga agora pelo caminho à esquerda da tela.

Lift: EndSector 1 (-1150.0m)

Após cruzar as portas, uma mensagem aparecerá, informando sobre o uso do D-Dive. Esse comando leva à transformação que Ryu sofreu na luta com Bosch. Você pode usá-la quando quiser, mas lembre-se que o uso excessivo resultará num Game Over, ou então num SOL Restart ou SOL Restore, forçados! Só para registrar: Quando Ryu estiver transformado, lembre-se que por meio do botão R2, ele terá acesso a dois golpes especiais, o D-Breath que expele uma rajada de fogo enquanto o botão estiver sendo mantido pressionado, e o D-Charge, que aumenta a força dos ataques de Ryu em 10 vezes. Mas fique esperto com a primeira opção, porque aumenta rapidamente o indicador D-Counter. Já a terceira opção desse menu (Cooldown) é para Ryu voltar a sua forma normal. Adiante haverá lutas contra o inimigo Rustphage, que tem um poder de movimentação enorme. Cuidado, porque ele costuma bater e sair fora. Atrás dos vagões tem quatro caixas. Siga pela porta do outro lado. Use o XP para elevar o nível de Nina. Ela e sua magia Jolt são importantes por aqui. Depois da curva, mais caixas. Prossiga, mas cuidado, porque depois de cruzar a porta seguinte haverá morcegos (LilLanternBat, e Lantern Bat, os maiores). Seguindo adiante, haverá uma bifurcação. Vá pelo caminho da direita, cruzando a ponte. Elimine o restante dos morcegos e pegue a Treasure Key. Siga adiante e encontre mais caixas. Esse caminho vai desembocar na cidade, só que no trilho do outro lado.

EndSector - Borough (-1160.0m)

Passe pelo trilho, onde tem uma formiga gigante trabalhando, ao fundo.

EndSector - Liftport (-1150.0m)

Suba as escadas e chegue numa tela conhecida.

EndSector - Borough (-1160.0m)

Faça os ajustes e compras que precisar e retorne lá atrás na tela da bifurcação.

Lift: EndSector 1 (-1150.0m)

Lembra-se Tínhamos ido pela direita; sigamos agora o outro caminho e enfrentaremos dois búfalos (o menor é o Beak e o grandão é o Deathcow) barra pesada. Mantenha distância deles no combate. O maior carrega uma skill para Ryu, que pode ser roubada, e bons itens no final do combate. Não se iluda, não, que o menor também é desagradável de se enfrentar, apesar do pouco tamanho. Dentro do baú, encontre uma nova skill para Nina, a Joltballl. Retorne até a divisão dos caminhos (não é na cidade!).

Lift: LowSector 1 (-1140.0m)

Siga pelo caminho do outro lado. Se quiser, aproveite para salvar o jogo ou comprar itens.

Lift: EndSector 1 (-1150.0m)

Desça a escada e quebre a caixa amarela do lado esquerdo. Siga pelo caminho oposto. Depois da curva tem uma porta; depois dela, um inimigo e uma caixa amarela. Retorne à divisão de caminhos.

Lift: LowSector 1 (-1140.0m)

Só nos resta ir pelo caminho à esquerda do Telecorder.

Lift: LowSector 2 (-1130.0m)

À frente, haverá inimigos do lado esquerdo. É uma boa enfrentá-los estando no piso inferior, menos os arqueiros, porque atiram de longe. Na tela seguinte, vai ter mais quatro desses gorilas; já sabe como agir. Não suba as escadas ainda. Siga até o outro lado e encontre uma caixa amarela. Agora sim, suba a escada e quebre outra caixa. Continue pela porta seguinte. Adiante tem um novo inimigo, Trickster, que se esquiva de lutar ao máximo (se não güenta, porque veio). Dele pode ser roubada uma nova skill para Ryu. Nessa sala tem bastantes caixas e também um monstro indigesto. Dá para se esquivar dele; quando ele liberar a porta, siga por ela. Na minha opinião, é melhor enfrentá-lo. Se a coisa estiver ruim, use o especial D-Dive de Ryu e acabe logo com ele. Sobre a tática a ser usada, é a de tentar impedir que ele se aproxime. Normalmente o inimigo usa um golpe que aumenta sua força. Nesse caso, um ataque físico irá gerar um contra-ataque mortal. Se você mantiver duas magias G-Flare coladas praticamente uma na outra, irá impedir seu avanço. Porém, tome cuidado para colocá-las no lugar certo, e de não dar a chance a ele de dar a volta, ou então de não deixá-lo chegar muito próximo do grupo. De uma maneira ou de outra, siga adiante nesse caminho até chegar na tela do baú, mas não se esqueça de que vai ter alguns inimigos perto dele, caso você não os tenha destruído lá de baixo. Liquidando todos esses inimigos, receba a Treasure Key. No baú, pegue uma nova skill level 3 para Lin, a Blow up. Volte e siga o outro caminho, que termina numa escada para outro nível.

Lift: LowSector 3 (-1120.0m)

Ao chegar na sala com uma caixa à direita, cuidado; o inimigo Black Widow cai do teto. Siga para o outro lado da sala onde tem caixas e o mesmo problema. Perto do cadáver, tem o inimigo Goo, que é meio difícil de ver. Ele pode deixar uma nova espada após ser derrotado. Siga por essa porta e pela seguinte. Quebre as caixas da esquerda e veja um baú. Deixe quieto por enquanto. Vá para o outro lado do corredor, onde também tem caixas. Nessa bifurcação, siga pela porta e enfrente mais aranhas na ponte. E mais algumas na sala que contém caixas. Nessa sala, também irá aparecer a Treasure Key, assim que matar todos os inimigos. Volte até o baú e encontre uma nova skill level 1 para Ryu, a Rust Armor. Desça pela escada no outro lado da tela.

Lift: LowSector 4 (-1130.0m)

Destrua as caixas e prossiga. Noutra tela adiante, siga para a esquerda e encontre mais minhocas. Mate-as sem que seja preciso entrar em luta. Na abertura ao lado, tem mais caixas e o perigoso Duke Battler,dormindo. Vamos bancar o chato e acordá-lo. Ele tem uma skill que pode ser roubada, mediante um ataque dele num escudo que contenha a habilidade Steal equipada, mas deixe quieto, porque não é bom para a saúde deixá-lo chegar perto. Normalmente pode vir uma ou duas minhocas com ele, mas elas nada interferem na luta. Seguindo em frente, vai ter o inimigo Odd Hychee no teto. Como sabe, ele mais ajuda do que atrapalha; é fácil de matar e sempre deixa item bom.

Danger Room

Muito cuidado, tem muitos brutamontes nessa sala. No canto, ao lado da escada, tem uma caixa amarela com Save Token. Depois de destruir todos os inimigos, pegue a Treasure Key. Dentro do baú encontre o item Backpack, que na verdade é usado automaticamente para aumentar em uma página nosso inventário. Prossiga pela porta depois da escada e encontre o elevador.

Lift: LowSector 4 (-1130.0m)

Enquanto isso, no quartel general, Bosch lamenta seu fracasso, dizendo que perdeu porque Ryu não era humano. A capitã quer rebaixá-lo, mas ele não aceita a derrota. Num outro lugar, uma reunião se inicia. Uma mulher toda iluminada anuncia a chegada de um dragão, referindo-se a Ryu. Eles receberam relatos de que o dragão que apareceu no BioCorp Lab já estava no fim da vida; desse modo concluem que os poderes desse dragão foram passados a um Chosen (escolhido), apesar de se achar que eles estavam extintos. A mulher diz que não é hora de agir; e que devem deixar mortais lidarem com mortais.

LowSector - Borough (-1000.0m)

Chegamos na cidade, por meio do elevador que estava desativado. Saia pelo portão, vá até os locais de costume e compre armas e armaduras, identifique itens, etc. Depois vamos entrar no BioCorp Lab. A entrada fica à direita da menina que vende itens. A título de curiosidade, é o único lugar que dá para ir, já que os outros Rangers irão barrar Ryu; exceção somente daquele caminho por onde viemos.

CorpLab Entrance (-1010.0m)

Logo à frente, tem uma bifurcação. Siga pelo caminho da direita; depois, na bifurcação seguinte, opte por entrar pela porta da esquerda e encontre três caixas. Saia e prossiga pelo caminho da direita. Examinando a porta ao final do corredor, Ryu percebe que ela não está abrindo; além disso, ele ouve uma voz do outro lado. Escolha então a segunda opção do menu, para tentar abrir novamente a porta. Dessa vez, dará certo. Lá dentro, eles encontram uma fada. Em agradecimento, ela quer dar uma coisa de presente ao grupo. Escolha a segunda opção do menu para aceitar; na verdade, ambas as opções levam ao mesmo resultado.

The Fairy Colony (Reino das Fadas) tutorial, 1ª parte

A fada transportou Ryu para a colônia delas. Ela quer escavar, e com isso ampliar, e desenvolver a colônia. Fale com ela e esta apresentará informações sobre esse objetivo, no seguinte menu:

1) Orders: É a tela onde você dá as ordens de quem faz o quê, quem despedir. Já vai entender.

2) Move: Movimentação de Ryu entre os diversos setores na colônia; também mostra como andam as escavações à procura de novas salas. Totalmente sem sentido por ora.

3) Funds: Você começa com 1000 zenny de fundos. É uma boa depositar mais grana, para poder fazer caixa. Quando tiver mais que 3.000 zenny, poderá fazer retirada desse fundo, mas isso normalmente não é feito. Esse dinheiro é para administração da colônia, principalmente para cobrir custos com salários das formigas operárias. De início, deposite o quanto der, mas sem ficar zerado totalmente de grana, pois pode ser que precisemos comprar itens de cura, identificar itens, etc.

4) Information:

Já resumindo, você deve contratar formigas desocupadas para escavar e com isso ampliar o espaço útil para o reino das fadas. A idéia da escavação é a de encontrar novas salas, em que atividades culturais e comerciais possam ser realizadas.

Contratação significa despesas, porque a formiga irá ter que receber constantemente seu pagamento. Para contratar muitas, terá que estar bem de bolso! Dá para tentar usar mão de obra barata, já que tem formigas que cobram menos pelo seu trabalho, mas acho que não vai compensar muita economia! Normalmente formiga com baixo salário, é porque os status dela também são pequenos.

Depois de contratá-las, deverá dar ordens para que elas escavem e aumente o espaço aproveitável, a fim de a colônia crescer. A fada aconselha a começar com somente um grupo de escavação, apesar de serem três os possíveis.

A cada batalha, as formigas receberão uma dada quantia de zenny, que será debitada dos funds (fundos de capital). Portanto, deverá sempre checar como está o saldo, e fazer depósitos regularmente.

Se tiver dificuldades em pagar as formigas operárias, poderá dispensar qual quiser, bastando para isso arrastá-la até o desenho de uma porta, no canto inferior direito da tela de ordens.

Para dar ordens, acesse o menu de ordens, falando com a fada, e coloque as formigas para escavar. Clique na formiga que está no compartimento FREE e arraste-a até um dos times de escavação, representados pelos cômodos com três bandeirinhas. Mas se deve observar também as habilidades de cada formiga; umas são mais fortes e resistentes, outras mais inteligentes; portanto tanto para escavação, como para demais tarefas que explicarei mais adiante, a aptidão de certa formiga para essa, ou aquela tarefa, é que ajudará no melhor aproveitamento da empreita. Por enquanto, escolha formigas que tenham mais HP para escavar. Se estas caírem em armadilhas poderão sobreviver, ao passo que se a formiga tiver pouca energia vital, será aniquilada. Logo você entenderá melhor, quando colocar em prática estes conceitos.

5) Leave: Deixar a colônia e voltar ao jogo.

6) Nothing: Sair desse menu e continuar no reino das fadas.

Terminadas as explicações, vá e contrate as três formigas da direita, falando com elas, e escolhendo a primeira opção do menu. Fale com a fada e acesse a opção Orders. Já no menu de ordens, clique nas nossas operárias (Yosbun, Byash e Sentop) e coloque-as no time de escavação nº 1 (de bandeira laranja), conforme nos aconselhou a fada. Note que ao lado da fada tem um quadro de avisos. Sempre é bom verificar esse quadro para ver se não há novidades na colônia. Por ora não temos mais o que fazer por aqui, temos de esperar até as escavações darem resultado e encontrar uma sala vazia. A quantidade de escavação que pode ser feita por um time está ligada à quantidade de batalhas enfrentadas. Quanto mais batalhas, mais o time de escavação irá cavoucar. Porisso, não adianta fazer uma luta e voltar ao reino das fadas. O ideal é voltar aqui a cada vez que encontrar um Telecorder. Para essa primeira parte do tutorial, lembre-se do seguinte: Faça algumas lutas e, quando retornar ao reino das fadas, terá que escolher uma direção para escavar. Normalmente aquela à esquerda do local principal é a que revela uma sala nova em menos tempo; há muitas salas, porém, até você conhecer bem o mapa, é melhor fazer o que falei. Nas escavações, há alguns poucos perigos, por exemplo de cavar abaixo de umas pedras e ela cair sobre o grupo. Nesse caso, este perderá grande parte de seu HP. Se isso ocorrer, substitua as formigas operárias que tiverem status altos por outras, e deixe-as no compartimento FREE, para evitar que sejam eliminadas num outro sinistro. Não as despeça, pois normalmente as novas formigas contratadas têm status baixos. Na próxima parte deste tutorial, eu comentarei sobre as ações a serem tomadas a partir do momento em que se encontra uma nova sala. Por ora, abandone o reino das fadas por meio do menu conforme já expliquei. De volta ao cenário, a fada explicará que há duas formas de Ryu voltar ao reino das fadas; a primeira é falando com a fada na cidade; a outra, é usando o item Fairy Drops, caso Ryu esteja em áreas fora da cidade, tais como dungeons. A visita deve ser regular, para evitar imprevistos no processo.

De volta ao roteiro, volte à primeira bifurcação, e siga pela porta lateral. No trecho seguinte, mais caixas. À frente, encontre uma porta trancada. Para abrí-la, é preciso o uso do cartão BioCorp ID. Como não o temos, volte à cidade.

LowSector - Borough (-1000.0m)

Chegando ao centro do vilarejo, eles se deparam com outros Rangers que infestaram o local com gás venenoso. Ryu pergunta se o grupo já se tornou procurado pelos Rangers. Um destes responde que não, mas como ouviram a conversa de Bosch com a capitã Zeno, estão pretendendo antecipar-se ao serviço, para alcançarem uma promoção. Nina começa a tossir; esse gás está afetando-a mais do que aos outros. O povo da cidade também está sofrendo as conseqüências desse gás. A luta vai entrar em seguida.

Chefe (Battler Lieut, Mage Lieut e Gunner Lieut):

Logo no início, poderá todo o grupo, ou parte dele, ser atingido pelo status poison. Cure-os se quiser, mas aviso que isso não vai durar muito; é que a cada rodada será renovado o ataque que causa o envenenamento. Na primeira rodada, apenas passe a vez, para poder dobrar a quantia de AP de todos. Na seguinte, concentre todo o seu poderio de fogo e melhores combos num só inimigo, de preferência o mago, ou então aquele que sempre toma a frente do grupo invasor. Eles são muito fortes, e também têm ataques de longo alcance. É muito difícil essa luta sem o uso do D-Dive. Você até pode usá-lo, já que o economizamos bastante, pelo menos para matar um ou dois dos inimigos. Ficando só um, é fácil. Eles têm muito HP, portanto, prepare-se para uma batalha demorada, se você optar pela luta normal. Nesse caso, também vão ser gastos muitos itens de cura, principalmente se você ainda não deu SOL Restart pelo menos uma vez, como no meu caso. A título de sugestão, o mais perigoso deles é o mago (Mage Lieut) e deve ser destruído em primeiro lugar. O que mais trás problemas são as magias dele; não deixe seus personagens em fila única, ou acertará mais de um. Um dos inimigos também usa Heal Kit para curar um de seus aliados, restaurando-lhe 120 HP. Não é uma boa idéia usar mágicas no chão, já que eles são muito espertos; sabem quando avançar e quando atacar parados.

Vencida a luta, um dos inimigos abre a válvula de gás. Ryu pede que Nina e Lin se afastem. Ele prende a respiração e vai até o cilindro de gás. Só que a válvula está nas mãos do inimigo. Não tendo como voltar, Ryu é dominado pelo gás. Nina escapa de Lin e vai até Ryu. Nina invoca seus poderes e faz com que um vendaval leve para longe todo o gás. Devido ao enorme esforço despendido, ela desmaia. Assim que eles acordam, Lin passa as explicações do ocorrido. Depois da cena, pegue o Biocorp ID que está ao lado da entrada para o BioCorp Lab. Siga por essa entrada, já que temos o cartão que precisamos.

CorpLab Entrance (-1010.0m)

Na primeira bifurcação, vá pela porta da esquerda até aquela trancada. Com o Biocorp ID que pegamos dos soldados, poderemos entrar. No caminho, haverá caixas. Mais lá na frente, o Telecorder e as três meninas. A do meio vende itens, a da esquerda, equipamentos, e a da direita, identifica e guarda itens e equipamentos. Siga pela porta pouco antes delas.

CorpLab 1F (-1010.0m)

Depois da conversa, note que apesar do ângulo estar virado, é uma divisão de caminhos. Se estivéssemos entrando normalmente pela porta depois das meninas, veríamos que há dois caminhos, um para a direita e outro para esquerda. Como o ângulo de visão mudou, vamos primeiro pela porta ao norte, que corresponde ao caminho da esquerda. No corredor seguinte, entre pela porta da direita e quebre as caixas da sala anexa. Saia da sala principal por uma das duas portas e voltará ao corredor. A porta ao final dele está trancada; portanto, volte até a divisão de caminhos e siga pela porta do lado contrário. Entre pela porta da esquerda, no fim do corredor. Quebre mais caixas; saia e siga pela porta do fim do corredor para chegar ao elevador que levará ao próximo nível.

CorpLab 1F (-1000.0m)

Depois de cruzar duas portas, siga por aquela à direita. Quebre a caixa e continue pela porta seguinte. Na sala depois da ponte, enfrente um novo inimigo, Raflesia, em dose dupla. NÃO use nenhuma magia neles, ou terá uma desagradável surpresa! Quando recebem ataques mágicos, eles incrementam terrivelmente sua defesa e ataque. De outra parte, como eles recuperam HP a cada turno, quanto mais forte ficarem, mais HP irão recuperar por rodada. Existe manha para usar várias magias contra eles e, depois disso, derrotá-los, ganhando-se muita EXP, mas é uma tática muito avançada e arriscada; exige alta evolução, vários SOL Restart, sem falar que a batalha se torna muito demorada. Por ora, faça o básico, deixando Nina nula nesta batalha! Vencendo-os, a Treasure Key irá se materializar. Pegue-a e cruze a próxima porta. Nessa sala, quebre a caixa; como tem duas portas a seguir, dirija-se para a da direita. Cuidado, porque um inimigo, Patroller virá correndo para enfrentar o grupo. Nesse corredor, rume para a direita e encontre uma caixa amarela. Tem uma porta do outro lado do corredor, mas certifique-se de ter vários itens de ataque; tem um grupo enorme de soldados Bouncer reunidos! Tente juntá-los usando a Fresh Meat, e aí jogar bombas e afins, ou separá-los, usando a Rotten Meat, para enfrentá-los individualmente. Depois da batalha eles podem deixar uma nova skill level 2 para Nina, a Lightning. Cruze a porta seguinte e chegue a um outro elevador que desce.

CorpLab 1F (-1010.0m)

Nessa parte do andar nós não tínhamos ido. Cuidado ao entrar na sala seguinte, tem muito inimigo Goo. Os amarelos (Goo Plasma) não podem ser atacados com Jolt ou Lightning, senão recuperam HP. Esses podem deixar o item para a técnica Jolt, que normalmente já terá sido aprendida. Contra eles, use magias de fogo, que é sua fraqueza. Os vermelhos, (GooRuby) podem ser derrotados usando magias de gelo; não use magias de fogo contra esses; eles podem deixar o item Flare, uma nova técnica para Nina. Vencendo a todos eles, a Treasure Key será materializada. Seguindo pela porta do outro lado, avance até encontrar um elevador que leva ao próximo andar.

CorpLab 2F (-1000.0m)

Você sairá numa região conhecida. Volte àquela sala onde tinham duas portas para serem seguidas; não precisa dar a volta, você está bem perto do local. Pois bem, tínhamos escolhido a da direita; sigamos então pela outra. Na ponte tem vários inimigos voadores (Buzz); enfrente-os aos poucos, pois são bem resistentes. Se quiser afastá-los, também dá para usar o tiro armazenado de Lin. Cruzando a ponte, chegue numa sala com duas portas possíveis; vá pela da esquerda, elimine os Hychee, bem como o Odd Hychee, e abra o baú, que contem uma Skill level 3 de Ryu, a Round Saber. Ao lado dele também tem uma caixa. Volte na sala anterior e siga pela outra porta. Nessa sala tem várias caixas e duas portas que desembocam no mesmo corredor. Se seguir pela porta do lado esquerdo desse corredor, chegará lá no começo, onde optamos por entrar na primeira porta da direita, logo após desembarcarmos do primeiro elevador. Pois bem, do lado oposto tem o elevador que leva a outro andar.

CorpLab 3F North (-990.0m)

No caminho, terá um inimigo no teto. Na sala seguinte tem muito Goo, inclusive o Goo Sapphire, um novo, de cor azul. Contra ele, use magias baseadas em relâmpago; não use as de gelo. Junto com eles tem uma nova baratinha, Kanaphage, que tem um MOV altíssimo e normalmente foge do combate. Nessa sala também têm caixas. Cruze a próxima porta e encontre uma caixa amarela. Na sala seguinte, acessaremos a parte sul desse andar.

CorpLab 3F South (-990.0m)

Quebre as caixas ao fundo, depois volte para entrar pela porta lateral. Nova ponte com inimigos. Depois dela tem um corredor com duas portas no final dele. Vá por aquela ao norte até chegar numa sala, onde o grupo se separa. Nina olha pelo vidro e se assusta ao ver a cama de cirurgia, lembrando-se de algo de seu passado. Um homem chega para recepcionar o grupo. Ele reconhece Nina como o Genic Experimental. O cientista vê que Nina está com um defeito, e diz que o grupo deveria cuidar melhor dela; foi esse o cara que a criou, misturando inúmeras células, e escolhendo organismos. É um modelo antipoluente de última geração. Ryu se irrita e soca o cientista, depois que ele diz que Nina está em estágio terminal, e que suas células estão se degenerando por causa do ar poluído. Ryu pergunta sobre a hipótese de a levar para um local de ar puro. O cientista disse que é impossível, porque a qualidade do ar está cada vez pior. Ryu não conseguia mais se controlar, mas Nina o acalmou. Depois dessa cena, siga pela porta do lado esquerdo da tela (ponto de vista de quem está entrando nessa sala). É só seguir em frente e encontrar o elevador.

CorpLab 4F (-980.0m)

Siga adiante e enfrente Pattrolers. Entre na sala da direita, e encontre caixas e o baú. Quando tivermos a chave, voltaremos. Continue adiante e encontre um bando de soldados. No corredor seguinte, entre na porta da direita, mas cuidado, porque tem mais soldados. Ao voltar ao corredor, é provável que encontre o inimigo GooPrism que pode deixar uma boa arma. Matando-o, a Treasure Key irá estar materializada na sala ao lado (veja no mapa). Pegue-a e vá até aquele baú, onde tem um Backpack. Retorne onde paramos e cruze a próxima porta. Depois dela, mais soldados. Continue em frente até o elevador.

CorpLab 5F (-970.0m)

Entre pela porta da direita. Finalmente encontre uma caixa amarela com Save Token. Cruze a porta seguinte. Adiante tem uma porta à direita. Ignore-a e siga em frente, quebrando as caixas e cruzando a porta seguinte. Aí aproveite para fazer tudo o que tem de fazer, comprar, vender, identificar, guardar itens. Salve o jogo no Telecorder da parede. Dica: Dê uma passada no reino das fadas (use o item Fairy Drops) e veja como estão as coisas por lá. Verifique as mensagens deixadas no quadro, quanto há de saldo, contrate mais formigas, dê ordens, faça escavações e tente achar novas salas. Você verá como isso trás muitas despesas, principalmente para quem está indo no jogo direto (sem nenhum SOL REST), como no meu caso, sem reiniciar nenhuma vez. Cruze a porta que ignoramos; quebre as caixas e prossiga, até chegar numa área gelada. Continue pela porta que não está trancada (a de luz acesa sobre ela) até chegar numa escada.

Black Playstation 2 Detonado.


Black Playstation 2.

Dicas:

Pause o jogo segure e aperte=> ++++ + então ira aparecer ENTER CODE, a seguir insira as dicas abaixo de sua preferência.
  1. Munição Infinita =>+++++.
  2. Imortalidade => +++++++++++.
  3. Documentos OSS => +++++.
Códigos Secretos.
  1. BFG (M249 SAW) No Nível City Streets utilize=> 5SQQ-STHA-ZFFV-7XEV. Como nome de profile (novo profile). É preciso ter o traço entre cada grupo. Uma vez confirmado o nome do profile, o jogo perguntará por um segundo (real) nome de profile. Este código trara a BFG no primeiro nível.
Alternativamente entre com um dos seguintes profile name abaixo de sua preferência (Nome do Perfil).
  1. 3K67-9J5G-NSQH-G49M.
  2. 3ZEQ-JXH9-TR2H-Y87D.
  3. 5Q9E-4SEK-FJVV-C5HV.
  4. 6DEG-7W3X-RKJF-TDF4.
  5. 8PPV-J8SY-KA8T-BPYK.
  6. EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X68.
  7. FG6S-WFZG-7MDP-PZGT.
  8. G6BY-X5LB-N8PE-9D7N.
  9. HQ6G-ZP3B-C5LE-WMXA.
  • Armas Prateada => Complete o jogo com sucesso nas dificuldades Normal ou Hard (Dificil) para destravar as armas prateadas com munição infinita para aquela dificuldade e dificuldades inferiores.
  • Nota=> Isto não inclui a dificuldade Black Ops. Você sempre tera as armas prateadas naquela dificuldade.
  • M16A2 => Complete o jogo com sucesso na dificuldade Black Ops para destravar a M16A2 (M16 com Lançador de Granadas) para usar em qualquer Nível de Dificuldade.
  • Modo Black Ops => Termine o jogo com sucesso na dificuldade Hard (Dificil), para destravar o Nível de Dificuldade Black Ops.
  • Carregadores Vermelhos e Preto => Ao carregar a espingarda Remington, os carregadores são vermelhos. Porém as vezes os carregadores ficam Pretos.
  • Derrotandos os Inimigos => Use Objetos destrutiveis para tirar vantagem dos choques, ferimentos e até mesmo matar os inimigos.
  • Derrotando Inimigos com Escudos e Armaduras Corporal => Chutar a cabeça de Inimigos com Armaduras Corporal completa não adianta. (Só Tiros). Para Inimigos com Escudos use Granadas ou RPGs, ou vá atrás deles e mate-os pela parte de trás.
  • Alusão ao Avião => Aurora Stealth=> Na primeira missão, em qualquer nível de dificuldade exceto easy, você podera destruir a Intel como um objetivo secundário. Um desses Intel que contém Laptops uma vez destruidos a INFORMAÇÃO que possui sobre EXPERIMENTING AIRCRAFT CODE NAMED AURORA, aurora é supostamente real, contudo é uma aeronave secreta . A maioria da Intel é real ou baseada em informações do mundo real.
Detonado Completo:

Destruction Objectives:

• Os dois primeiros carros.
• Uma pilha de pneus à esquerda do segundo carro.
• Após o segundo carro, atire nos explosivos encostados no muro.
• Atire no explosivo que está acima da entrada do Museum.
• Destrua o explosivo ao lado do canhão, no prédio em frente ao Museum.
• Atire nos explosivos perto da cerca no final da rua que fica em frente ao Museum.
• Ao sair do Museum, há um explosivo encostado na cabine telefônica.
• O atirador com lança-misseis, na torre.
• O caminhão.
• O último carro, dentro do estacionamento.

1 - Apesar das explosões e dos tiros por todos os lados, a primeira fase é bem fácil. Na sala inicial, pegue a SPAS1 2 (shotgun) na parede e use-a para derrubar a porta. Saia e pegue as granadas no cômodo ao lado, mas volte-se para a escada logo em seguida para não ser pego de costas.

2 - Desça as escadas e derrote os inimigos que virão ao seu encontro. Caso tenha dificuldade para mirar neles, proteja-se atrás das paredes e jogue algumas granadas ou atire nos carros e deixe a explosão fazer o serviço por você, caso eles utilizem os veículos como escudos.

3 - Siga pela direita e use os escombros para proteger-se e derrubar o atirador que está na janela do prédio em frente. Vá para o beco em frente ao prédio onde estava o atirador da janela e proteja-se para derrotar mais oponentes.

4 - Continue seguindo pela rua, vire-se para a direita e pegue o Recon Objective dentro da garagem. Ainda nessa mesma casa, suba as escadas e pegue a Uzi apenas para concluir o Armament Objective, depois utilize a varanda para derrubar os soldados inimigos (os de uniforme verde e em maior número) a uma distância segura.

5 - Após salvar seus aliados, desça e suba a rampa da construção em frente, do
outro lado da rua, para pegar as granadas. Volte para onde você encontrou seus aliados e entre no prédio do lado esquerdo para encontrar um Blackmail Objective.

6 - Agora você pode atravessar a rua e invadir o Museum. Logo de cara haverá uma barricada com dois soldados atrás. O ideal é arremessar uma granada antes de invadir, para facilitar a entrada. Após derrubá-los, fique atento, pois há mais inimigos nas escadas e no andar de cima. A parede à esquerda da entrada irá explodir, revelando um novo caminho e muito mais inimigos. Arremesse uma granada para frear a invasão inimiga e deixe o resto com seus aliados. Suba as escadas, pegue um Intel Objective entre os lances de degraus e outro no andar superior, próximo ao corrimão.

7 - Vá para a varanda, mate os atiradores que estão no chão e no prédio em frente, do outro lado do beco, e siga pelo parapeito para eliminar o soldado com o lança-mísseis no alto da torre. Continue até o final do parapeito para derrotar mais facilmente os soldados que irão surgir.
Não se esqueça de atirar nos barris e no caminhão para facilitar o trabalho. A seguir, volte um pouco, desça e entre na casa sob o parapeito para destruir mais um Blackmail Objective antes de seguir em frente.

8 - Siga para o local em frente ao caminhão, mas fique atento aos atiradores no alto. Use o caminhão (se ele já tiver sido explodido) como proteção e abuse das granadas e dos carros para detonar os soldados que estão no estacionamento. Destrua o Blackmail Objective dentro da guarita e suba a rampa no canto da área. Pegue o ultimo Intel Objective e entre no corredor para terminar a fase.

TRENESKA BORDER CROSSING

Destruction Objectives:

• Tanque de combustível ao lado da casa. no início da fase.
• Tanque de combustível ao lado da cerca ^de metal, no fim da floresta.
• Tanque de combustível e caminhão, na entrada da base militar.
• As caixas e máquinas com explosivos no pátio da base militar.
• O caminhão no caminho entre a base militar e a entrada do túnel.
• Os dois caminhões na ponte.
• O tanque de combustível no final da ponte.
• Os dois enormes reservatórios nas laterais da fazenda,
• Maquinas e veículos na área da fazenda.

9 - Siga inicialmente pela direita até ver uma pequena gruta. Derrube o inimigo de longe e entre para pegar o Health Pack e o silenciador (supressor) para sua AK47.

10 - Saindo da gruta, continue seguindo a trilha ate chegar a uma cabana em ruínas. Continue pelo caminho da direita até chegar a uma caverna. Aproveite a posição de vantagem e derrote, à distância e protegido, os quatro soldados no terreno rebaixado ao lado da estrada. Se após a cabana em rumas, você tiver decidido ir pela esquerda, em vez de passar pela caverna, chegará a uma cerca de metal ao lado da estrada pavimentada. Para abri-la, basta atirar no tanque de combustível.

11 - Utilize a vegetação ao lado da estrada para se aproximar da base militar em segurança. Exploda o caminhão parado na entrada da base e prepare-se para a retaliação inimiga. Mate os soldados que sobreviveram à explosão, detone o guarda na torre de vigília e destrua o tanque de combustível logo à esquerda para abrir passagem para dentro da base.

12 - Assim que entrar, fique abaixado e proteja-se atrás das paredes (ou do que restar delas). Atire nos inimigos ou nas caixas explosivas espalhadas pela área para detoná-los. Siga para o próximo cômodo e saia pela porta. Entre na casa em frente, suba as escadas, pegue os suprimentos e utilize a varanda improvisada para destruir as caixas explosivas que restaram na área aberta. Uma das explosões poderá neutralizar a torre de vigília do outro lado da base. enquanto outras duas poderão destruir as casas do local.

13 - Fique atento com os dois soldados que irão invadir o local. Antes de descer. pegue a shotgun e destrua o cofre no canto do cómodo para concluir mais um Blackmail Objective desta fase.

14 - Use a shotgun para arrombar a porta da primeira cabana (a mais próxima da entrada da base) e pegue o Intel Objective, A seguir, siga para a cabana em frente. Há um soldado o esperando. Entre e destrua outro cofre com um Blackmail Objective.

15 - Vá para a casa seguinte (a entrada fica em frente à torre de vigília) e pegue a maleta com o Intel Objective. Saia e tome cuidado com os mísseis disparados pelo soldado em frente ao túnel. A melhor estratégia é correr em zigue-zague na direção do inimigo, enquanto tenta atingi-lo com suas balas.

l 6 - Entre no túnel e jogue outra granada ou dispare nas caixas para explodir os inimigos atrás do caminhão em chamas. Use a rampa de madeira para passar pêlos destroços e aproveite o próximo veículo destruído para proteger-se enquanto derruba os soldados que irão surgir no caminho.

17 - Ao sair do túnel, siga pela trilha à esquerda até chegar a uma pequena cabana com um Health Pack e outro notebook com Blackmail Objective. Tome cuidado, pois há um vigia caminhando pelo local.
DICA: Se ao sair do túnel você decidir ir pela direita, Ira encontrar soldados nas barricadas da estrada e também alguns no meto do bosque, além do Armament.
Objetivo, um RPG (lança-foguetes) que esta em uma trincheira do morro logo à frente da ponte. Caso você não queira seguir por este caminho, porém, não se preocupe. Antes de atravessar a ponte você pode ir até a trincheira e pegar o item de qualquer forma.

18 - Continue pelo caminho às margens do rio, passe por baixo da ponte e espie na rampa à direita. Mate o soldado da guarita e recue para esperar e surpreender o outro vigia que virá até você. Suba a rampa e abuse das granadas, caixas explosivas e barreiras de proteção para eliminar os soldados e o guarda na torre de vigília no fim da ponte. Pegue o Intel Objective ao lado da caixa de granadas e siga por uma das duas trilhas à direita do final da estrada.

19 - Entre no acampamento e siga pelo beco estreito onde você irá enfrentar pela primeira vez dois dos mais terríveis oponentes. Trata-se de soldados armados com shotguns e equipados com armadura blindada. Apesar de lentos, extremamente resistentes e, à curta distância, são capazes de acabar com boa parte da sua energia com um único disparo, ou seja, o perigo é sério. Por isso, seja rápido e procure eliminá-los à distância com granadas ou com rajadas interruptas. Se a máscara deles for destruída com seus ataques, aproveite para atingi-los na cabeça e eliminá-los mais rapidamente.

20 - Seguindo sempre pela direita, você irá encontrar o Recon Objective próximo a uma fogueira, além de dois soldados, antes de chegar a fazenda. Entre na casa principal, destrua o notebook com o Blackmail na sala e suba as escadas.

21 - Desça, mate os outros inimigos e faça o mesmo nas outras Cinco construções.
Alguns dos soldados que você irá enfrentar serão os tais "brucutus-com-shotgun", por isso, arremesse uma ou duas granadas em cada construção antes de entrar. Na torre do lado oposto à casa principal, suba para pegar o Intel Objective na parede. Somente após eliminar todos os inimigos em todas as construções secundárias da fazenda, você irá concluir a fase.

NASZRAN TOWN

Destruction Objectives:

• O carro logo no inicio.
• Nos tanques explosivos. Um à direita e outro à esquerda.
• Um tanque explosivo na frente e outro à esquerda da casa.
• Após o primeiro checkpoint, na grande área, há um tanque logo à frente.
• Há outros dois tanques à esquerda da ponte, próximos à cerca.
• Duas caixas explosivas ao lado do chafariz desativado.
• O carro atrás do chafariz.
• Todos os atiradores com lança-misseis.
• Todos os tambores explosivos próximos do final da fase.

22- Utilize as construções e estruturas de pedra para chegar com segurança até a casa onde está o franco-atirador, mas seja rápido, pois essas protecões podem ser destruídas facilmente com os tiros inimigos.

23- Entre na casa e desça ao porão para destruir o cofre com o primeiro Blackmail Objective. Volte, suba ao andar superior e
pegue. Intel Objective no mi da escada e a Waltl 2000 (sniper). Utili; supermira e o alto poder de fogo desta nova arma para derrubar cada um di inimigos que virão ei direção à casa.

24- Saia da casa, elimine os inimigos pelo caminho e detone o atirador no alto da capela. Passe*pela
construção dani^Hll^lHte terreno para encontrar ouïrascloisi soldados. Atravesse a próxima área e lance uma granada dentro da construção no fim do trajeto para eliminar o oponente antes de entrar e atravessar para a próxima região.

25- Use a sniper para eliminar os inimigos na ponte no centro da região. A seguir, siga furtivamente para a construção à direita. Após limpar a área, entre, pegue os suprimentos e posicione-se de modo a ficar protegido enquanto atira nos inimigos que virão da construção do outro lado da área, além do atirador no topo.

26- Siga para o novo ponto e posicione-se próximo ao buraco na parede para ficar de frente para o pátio final, de onde virão mais inimigos. Ao usar o zoom da sniper, você perceberá um carro ao fundo, além de caixas explosivas perto do chafariz desativado e um tambor de combustível em frente à casa. Exploda todos eles e sua tarefa ficará bem mais fácil. Antes de continuar, pegue o Armament Objective (M203, um lançador de granadas) e o Blackmail numa cabana atrás da construção onde você está.

27 - No pátio, pegue o Intel Objective atrás da casa e entre. Mate os possíveis sobreviventes, colete os itens e desça pelo buraco no chão da sala. Destrua o cofre com o Blackmail no fundo do cômodo antes de ir adiante. Ao seguir pêlos túneis, elimine os soldados e destrua as paredes frágeis para chegar à saída. Pegue a sniper, mate os soldados nas ruínas à frente e, ao seguir pela direita, elimine o inimigo com lança-misseis no prédio ao fundo e o franco atirador á direita dele.

28 - Entre no pequeno túnel, detone os soldados atrás do carro e, sem perder tempo, elimine o soldado armado com o lança-misseis no prédio mais ao fundo. Siga pela direita, onde poderão aparecer mais dois soldados. No final, desça na vala à esquerda, mate os soldados e entre na casa. Olhando através da parede destruída á esquerda, elimine o franco atirador na casa distante, à direita. Lá há um Intel Objective. Suba as escadas, mate os inimigos e
destrua o case com o Blackmail ao lado do sofá. Siga para o cómodo seguinte, desça os degraus, pegue o Intel Objective atrás da escada e pule no buraco. Siga de forma discreta e elimine o soldado na sala à frente. Pegue o Recon Objective debaixo da mesa antes de seguir para a saída.

29 - Siga pela trilha à esquerda, mate os dois soldados no próximo corredor à
direita e use a RPG para destruir o lançadores de mísseis, no alto do predio, ao
fundo, e depois na base do mesmo prédio. Siga pelo corredor e fique atento para outro
atirador no alto de um prédio distante, mais à direita. Mate o soldado do próximo corredor à direita. Antes de seguir pela passagem, entre na parede aberta na base do prédio, destrua outro case com um Blackmail e pegue os suprimentos e o Intel
Objective na parede ao lado da entrada.

30 - Continue e siga até as guaritas, onde deverá haver um lançador de mísseis uma distante casa à esquerda. O mais difícil vem agora. Na área mais à frente, do outro lado da rua, i'ao surgir inimigos por todos os lados, inclusive lançadores de misseis no ato dos prédios a direita e à esquerda. Procure cobertura nos escombros e dispare inicialmente nos soldados armados com lança-misseis, depois atire nos que estão nas guaritas com metralhadoras. Se você ainda tiver munição em sua RPG, as coisas poderão ficar um pouco menos difíceis

31 - Após a poeira baixar, entre na vaia e siga pela direita. Vários inimigos surgirão nas janelas do prédio à frente. Procure cobertura e elimine-os um a um. depois exploda os tambores na entrada do prédio e entre.

NASZRAN FOUNDRY

Destruction Objectives:

• O caminhão do inicio.
• O trator à direita da primeira grade.
• Um guindaste antes do campo minado.
• Os cinco enormes tanques de combustível no campo minado,
• As duas bombas de combustível no fina) do campo minado.
• Loco apôs o campo minado, um caminhão a distância, no ato.
• Após o túnel, a empilhadeira na frente do depósito,
• Dentro do deposito, exploda todos os tanques e tambores
• No deposito, destrua os grandes maquinarias
• Ao chegar aos tanques gigantescos olhe para baixo e destrua o carro azul.
• Mais à frente, ainda nos tanques, olhe para baixo para destruir a empilhadeira.
• Após subir as escadas para o segundo tanque gigantesco, exploda os objetos dentro do prédio á esquerda .
• Mais à frente há outro prédio, à esquerda, com objetos explosivos do lado de dentro.
• Apôs pegar a RPG, destrua os dois tanques gigantes por onde você passou.

32 - Desça a escadaria e chegue ao lado do caminhão. Pegue o Health Pack e, se possível, elimine um dos soldados com um tiro na cabeça. De uma forma ou de outra, em alguns segundos eles irão notar a sua presença. Volte para a escadaria e. assim que um dos inimigos aparecer á sua frente, atire no caminhão. Avance mais um pouco, ainda pelas escadas, para atingir alguns tambores explosivos mais distantes do caminhão, Proteja-se no vão entre as construções e dê um fim no soldado do alto da varanda e nos reforços.

33 - Derrote os soldados no alto da encosta e, assim que passar pela grade, entre na construção á esquerda para pegar um Blackfnaii Objective. Volte para a trilha antes da grade e siga pelo caminho no canto do cenário, atrás dos destroços de um trator. Suba e atravesse a ponte. Pegue o Recon Objective na mesa e caia no buraco.

34 - Continue seguindo o caminho até visualizar uma ponte de metal à distância. Elimine o soldado que está nela e depois destrua as várias minas explosivas no chão, abaixo da ponte. Quando o campo à frente estiver limpo, desça e acabe com os sobreviventes, lembrando sempre de ficar atento às minas explosivas. Destrua os grandes tanques de combustível e acabe com os reforços, depois entre na primeira guarita no canto à direita para pegar o silenciador. Mais à frente, à direita, entre em outra guarita e pegue o Intel Objective.

35 - Quando terminar de passar perto campo minado, procure cobertura atras da construção à esquerda e elimine o atirador com o lança-misseis. A seguir, passe pelo túnel, mate os soldados perto do carro e siga até a rampa. Proteja-se atrás do muro e elimine dois soldados, um logo á frente e outro atrás dos tambores, mais à direita. Na sequência, acabe com os soldados que estão na frente do galpão e. antes de entrar, atire nos explosivos para eliminar alguns inimigos do lado de dentro também.

36-Entre, use os objetos para se proteger e atirar nos alvos explosivos para facilitar a limpeza. Entre na pequena guarita a direita para destruír o cofre com o Btackma.il Objective e pegue a Magnum na mesa para concluir o Armament Objective.

37- Suba as escadas, pegue o Intel Objective à esquente e saia para a área aberta. Suba para o nivet mais alto. acabe com mais oponentes no prédio ao lado e desça pelo outro lado, la você também encontrara atiradores.

38 - Ao chegar ao pátio seguinte, você terá de enfrentar três soldados normais e um outro, na área mais elevada, com um lanca-misseis. Apôs vencê-los, siga para a próxima área atravesse a ponte de ferro e pegue a RPG, Use-a para eliminar não só o cara com o lança-misseis no alto do tanque gigante como os próprios tanques em si. Atravesse a segunda ponte, pegue o Intel Objective e entre na porta apôs as escadas.

39 - Ao chegar ao próximo deposito. passe por baixo da esteira no fim da sala e, ao sair do outro lado, pegue o Intel Objective antes de subir as escadas. Na parte de cima, mate todos os inimigos e atire no terminal vermelho da plataforma distante para ativar mais um Blackmail Objective. Agora basta destruir os quatro grandes geradores (dois neste mesmo andar e outros dois no andar de baixo). Concluída a tarefa, volte para a entrada do galpão.

40- Acabe com os reforços e entre na porta que se abriu depois das caixas empilhadas. Se você for rápido, poderá acabar com todos os soldados daqui a distância. Basta escolher um dos cantos para se proteger,

41-Avance cautelosamente. Você deve destruir os três caldeirões. Para isso. dispare no painel com luzes vermelhas que fica na lateral deles. A seguir, detone o Blackmail na ultima sala. depois volte e suba a rampa para encontrar o Intel Objective, Vá para a saída.

TIVLIZ ASYLUM

Destaiction Objectives:

• Destrua todos os caminhões da área inicial. São 12 no total, sendo quatro no inicio, três no caminho sinuoso, dois atrás de uma alta pilha de pneus, um na frente do Asylum e do grande prédio no final da área inicial e mais dois atrás do tanque em frente ao Asylum.
• Exploda um tanque de combustível que esta no caminho entre a área inicial e o Asylum
• Apôs entrar no Asylum. destrua a empilhadeira no pátio.

42- Proteja-se atrás dos tanques de guerra e mate primeiro os soldados na ponte. Siga em frente até o final e destrua o cofre com o Blackmail no casebre à esquerda Siga pela direita, atire pelos espaços entre as ferragens para matar os inimigos e fique atento aos que virão por cima. pelas pontes.

43 - E bom que você tenha reservado muita munição e Health Packs, pois a quantidade de inimigos que ira aparecer nas janelas do prédio à frente e absurda. Muitos deles irão sair e avançar. Seus aliados serão de grande ajuda aqui. por isso, deixe-os trabalhar bastante e fique protegido, atirando por trás de alguma cobertura.

44 - Depois do combate, volte um pouco e entre no galpão a direita para pegar um Intel Objective e a RPG do lado de fora, Use a nova arma para disparar varias vezes e destruir a barreira na entrada do prédio (se necessário, utilize granadas também)

45 - Entre no prédio, pegue o silenciador e mate o guarda no andar superior antes de entrar no pátio, pois agora você estará sozinho. Elimine os inimigos que sobrarem, atravesse o pátio e suba as escadas. Mate o guarda na primeira sala a direita e, caso a parede a esquerda da janela ainda não tenha sido destruída, atire nela. Siga pelas salas destruindo as paredes danificadas. Em uma das salas, há um cofre com um Blackmail Objective e na última esta o Armamení Objective, a M1 6.

46 - Pegue o Intel Objective na mesa da próxima sala. Ao chegar ao banheiro, suba a escada à direita para pegar o Intel Objective, depois vote e suba outra escada à esquerda para destruir a maleta com o Bíackrnail antes de continuar.

47 - O próximo corredor também se conecta com várias salas com paredes danificadas. Na segunda saia, à direita, há um Biackmail e na última, a esquerda, ha um Intel Objective sobre a mesa. Apôs atravessar o corredor, passe pela ponte e siga até a saída. Desça as escadas, peque o Recon Objective na prateleira da sala a direita e entre no saguão. Use as colunas para se proteger dos tiros, mas seja rápido, pois em segundos elas ficarão destrocadas. Procure proteções laterais e acabe com os soldados no chão e nas plataformas superiores. Destrua o notebook com o Blackmail na sala lateral e pegue o Intel Objective na sala do lado oposto.

48 - Desça as escadas e entre no saguão. Aqui você ira conhecer o soldado com escudo. Trata-se de um oponente forte, pois o escudo que ele carrega e muito difícil de ser quebrado. Para dificultar ainda mais, esses covardes apelões podem vir armados com metralhadoras ou com as poderosas Magnums, Não chegue perto, pois você poderá levar uma "escudada" no nariz. Procure cobertura e arremesse granadas para atingir as partes desprotegidas deles.

49 - Elimine todos os inimigos no pátio e, no final, fique em um dos cantos ao lado da guarita. Arremesse granadas nela ate que o posto seja destruído. Assim você concluirá a missão e poderá seguir adiante.

VRATSKA DOCKYARD

Destruction Objectives:

• Destrua o guindaste logo no inicio do primeiro porto.
• Atire nos explosivos embaixo da torre de artilharia no segundo porto.
• Apôs passar pela saía com a M249 e chegar a área aberta, destrua a empilhadeira do lado esquerdo.
• Apôs passar a pequena ponte, destrua outra empilhadeira e os tanques explosivos na frente da guarita elevada.
• Apôs a guarita elevada, destrua outra empilhadeira e o tambor explosivo no beco paralelo,
• A empilhadeira a esquerda da cancela.
• Na área da emboscada (apôs a cancela), ha vários pontos de destruição: dois na tubulação do meio do prédio frontal, dois tanques no alto do prédio à esquerda, um ponto explosivo na tubulação no centro do prédio à esquerda, um ponto na margem à direita, mais alguns na base do prédio à esquerda e quatro carros no centro da área.
• Apôs a área da emboscada, passe pelo deposito, suba as escadas e, através da janela. atire nos cilindros abaixo da torre.
• Apôs destruir a torre indicada anteriormente desça para a área onde ela estava e destrua 3 enormes guindastes no atlo das torres.
• Á esquerda do 3° guindaste, destrua um grande tanque de combustível.
• Destrua o 4° e último guindaste, após o portão no final do porto.
• Exploda os três grandes tanques de combustível à esquerda do 4° guindaste.

48- Entre na área interna do porto, derrube os oponentes no alto da plataforma de comando e suba as escadas no final. Use a shotgun para arrombar a porta, elimine a oposição e desça pelo lado oposto. Pegue a Walther 2000 no primeiro contêiner aberto para concluir o Armament Objective.

49 - Siga por entre os contéineres e, antes de ir para a plataforma de comando seguinte, tome a direita até o final do caminho entre os contéineres e pegue o Intel Objective no último beco. A seguir, siga em direção à plataforma de comando.

50 - Antes de entrar na área à frente da plataforma de comando, siga pelo caminho à esquerda, entre no contêiner branco e pegue a AK47 e o silenciador. Siga até o final do caminho, mate o atirador no fim do l beco e fique atento para os soldados que sairão da porta à direita. Entre por ela para chegar à área da plataforma de comando.

51 - Suba as escadas, pegue o Recon Objective nas prateleiras e saia pela porta do lado oposto à que você utilizou para entrar. Desça, suba as escadas para a guarita, pegue o Intel Objective e entre na próxima porta. Desça a rampa e entre na
sala para pegar o Intel Objective nas prateleiras e a poderosíssima M249 ao lado da cadeira. Siga pelo corredor e use a shotgun para eliminar a barreira de madeira.

52- Passe por outro depósito de contéineres até chegar à pequena ponte. Atravesse-a, suba as escadas para a guarita no alto e pegue o silenciador e o Intel Objective no lado de dentro. Continue seguindo e, no beco paralelo à empilhadeira, atire no tambor explosivo para destruir um Blackmail Objective.

53 - Ao chegar à cancela, mate o soldado, pegue a M249, suba a escada da pequena plataforma, proteja-se atrás da caixa de metal e dispare nos dois pontos explosivos da tubulação do meio do prédio. Depois, do seu lado esquerdo, atire nos tanques do alto do prédio.

54- Destruídos os tanques, basta eliminar os sobreviventes. Atire através da janela da guarita para destruir o Blackmail, caso ele não tenha sido detonado nas
explosões. A seguir, entre no prédio, pegue o Intel Objective no depósito e suba as escadas. Aproxime-se das janelas e atire nos tambores para destruir a torre à frente. Desça pelas próximas escadas, vá para o canto à esquerda, perto da torre destruída, suba os degraus e destrua o cofre para ativar outro Blackmail Objective.

55- Mais à frente, há torres com atiradores e enormes guindastes sobre elas. Atire nos tanques dos guindastes para destrui-los. Ao chegar ao portão, acabe com mais uma torre à direita e entre no próximo pátio, depois suba as escadas e prossiga.

GRAZNIEI BRIDGIE

Destruction Objectives:

• Na primeira parte da ponte, antes do 1 ° checkpoint. São sete carros.
• Há mais um carro, na última parte da ponte antes da fortaleza.

56-Logo no inicio, você irá encontrar um M249. Proteja-se e elimine os soldados. Tome cuidado com o atirador que está na plataforma elevada e não se esqueça de entrar nos ônibus para coletar os itens. Você também deverá subir as rampas ou descer as escadas existentes nas laterais da ponte, que, além de fornecerem pontos alternativos para os franco-atiradores, contêm suprimentos diversos e alguns objetivos secundários.

57- Mais à frente, a ponte estará bloqueada. Pegue o Intel Objective dentro do ônibus e suba as rampas laterais para pegar a RPG e ativar o Armament Objective. Desça as escadas nas laterais, colete outro Intel próximo à segunda porta e, antes de subir as escadas, destrua o Blackmail ao lado do entulho.

58-Ao voltar para a parte aberta da ponte, suba as rampas laterais para destruir uma maleta com Blackmail e encontrar a Walther 2000. Na sequência, desça as escadas laterais e suba pelo lado oposto para pegar o Recon Objective.

59-Volte pelo mesmo caminho e, no próximo par de ônibus, fique atento, pois há um inimigo com lança-misseis no alto da rampa lateral. Mate os soldados do meio desta sessão da ponte que estiverem ao alcance de sua mira, mas não avance além das barricadas, pois a área está minada. Suba as rampas laterais e posicione-se de modo a eliminar as minas explosivas, depois volte e aproxime-se do final da ponte. Desça as escadas laterais para pegar um Intel Objective e retorne.

60 - Detone as minas explosivas na área à frente e na rua depois da grade antes de pular da ponte. Corra para trás do ônibus à direita e prepare-se para encarar
lançadores de mísseis no alto da construção. No final, pegue o Intel Objective na parede e exploda a porta para entrar.

SPIETRINIV GULAG

Destruction Objectives:

• Destrua o carro na frente da casa, no início.
• Dois carros antes do pátio do prédio.
• O carro no pátio do enorme prédio.
• Os dois caminhões no mesmo pátio.
• Entre tambores e caixas, existem mais oito objetos explosivos no pátio.
• Na última sala, a mesma do Juizo Final, destrua os 14 caixotes explosivos do galpão.

61 - Logo no início, vire à esquerda e desça as escadas. Esconda-se, mate os guardas, pegue o Intel Objective à direita e suba as escadas. Mate o soldado e siga para a sala no final do corredor. Pegue outro Intel Objective no canto direito da sala e continue seguindo para subir as escadas à direita.
Pegue o Intel Objective e depois suba a rampa para o teto.

62 - Mate o soldado na saida à esquerda, depois aproxime-se do muro à frente para pegar a G36C e o silenciador. Escolha a opção Single Shot e elimine os soldados na área ao lado. Há um de cada lado da varanda, alguns na guarita central e vários nas janelas do prédio. Exploda as caixas e veículos, depois arremesse uma ou duas granadas à frente do monumento central para detonar mais alguns inimigos que correram para o canto do pátio.

63 - Desça a rampa e pegue a Walther 2000 perto da janela para cumprir o Armament Objective. Aproxime-se da saída e use-a para matar um lançador de mísseis na janela do prédio à direita. Detone os soldados que estão na área abaixo de você e desça as escadas.

64 - Vá até o fim do caminho para encontrar a entrada da casa, entre e destrua o Blackmail no canto à esquerda. Suba as escadas à esquerda da entrada do pátio do prédio e elimine oa atiradores. Há um na construção à esquerda e outro na janela a direita do prédio à frente.

65 - Entre na passagem do final da escada, arrombe a porta ao fundo e volte. Na frente do prédio, utilize o cenário como proteção e movimente-se enquanto detona os inimigos, depois invada o prédio e desça as escadas para prosseguir.

66 - Siga pelas galerias e elimine os inimigos no próximo pátio. Como a área é pequena, algumas explosões darão conta do serviço. Siga para a próxima área, pegue os itens e arrombe a porta para pegar a G36C. Destrua a maleta com o Blackmail em cima do armário e pegue o Intel Objective na parede da área seguinte.

67 - Na próxima sala, mate os soldados pela grade, pegue o Recon Objective na saleta à esquerda e continue pela direita. Retire o Intel Objective da parede e use a RPG para abrir a parede do corredor final, as portas azuis na área seguinte e as guaritas mais à frente.

68 - Pegue a M249, detone os soldados com escudos pelo caminho e siga sempre pela esquerda até chegar à sala onde estão alguns soldados, granadas e um Intel Objective. Continue seguindo pela esquerda até chegar à outra área ampla. Entre no caminho à direita, suba as escadas, atravesse a ponteBpgue o Intel Objective no centro da sala volte para a sala anterior e desça a tubulação do outro lado da área.

69 - Use a RPG para destruir a parede no fim do corredor e pegar o Blackmail Objectiye. Passe pelas plataformas de madeira e suba as escadas à esquerda para eliminar os soldados da parte de cima do pátio. Atravesse a plataforma, desça as escadas e elimine mais inimigos.

70 - Continue em frente. Na próxima bifurcação, vá pela esquerda para encontrar um Intel Objective e a RPG. Volte e siga pelo outro caminho para chegar a uma pequena escada no meio do corredor. Mude para o lança-misseis e rapidamente desça os degraus para visualizar uma guarita. Mire em um dos soldados ou na parede mais próxima a eles, pegue o Intel Objective na sala destruída e desça o túnel.

71 - Sem parar de andar, entre mirando nas caixas à frente e arremesse uma granada nelas. A seguir, vire para a direita e atire nos cilindros à frente da escada. Pare apenas quando estiver no meio da escada e virado para o fundo do galpão. Termine de subir as escadas e preocupe-se apenas com possíveis inimigos na mesma plataforma que você. Entre na porta à esquerda para se proteger e, assim que possível, elimine o soldado na plataforma mais distante à direita. Não demore muito, pois poder aparecer inimigos demais.

72 - Corra para a porta à frente, dê outro lado da plataforma, pegue o Intel Objective na maleta e mire no soldado da plataforma mais distante à esquerda. Se você for rápido o suficiente, poderá também destruir o cofre com o Blackmail mais à frente, na mesma plataforma .

73 - Após alguns momentos, soldados tentarão subir para essa plataforma. Vire-se e arremesse granadas nos degraus. Quando tiver tempo, vire-se para o fundo do galpão e mate os últimos soldados nas plataformas mais distantes à frente. Abra caminho e desça.

74- Agora você deverá ficar escondido atrás da escada do lado esquerdo. Acabe com os soldados que carregam escudos o mais rápido possível. Abuse das granadas e atire nos explosivos próximo a eles. Quando derrubá-los, siga pelas laterais em direção ao fundo do galpão, entre na saletas laterais à esquerda e elimine mais inimigos. Reserve umas duas granadas. Quando o pátio estiver limpo, saia e fique encostado no canto da guarita. No momento em que surgirem inimigos vindos da saleta onde você estava, à direita, arremesse uma granada neles. Se vierem pela frente, prefira a metralhadora, utilizando granadas apenas nos que estiverem mais distantes.

75-Quando o pátio estiver limpo irão aparecer dois ou três lançadores de mísseis na plataforma ao alto. Continue onde está, abaixe-se e mate todos. A esta altura, você deve tomar cuidado extra, pois as duas guaritas já estarão abertas e os três soldados em cada uma delas terão à disposição uma metralhadora tão terrível quando a M249. Levante-se e avance apenas o suficiente para enxergá-los. Fuzile-os à queima-roupa, destrua as guaritas e siga até o final do corredor para curtir o final de Black e um merecido descanso.


 
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