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sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

Champions of Norrath Playstation 2 Detonado.


Champions of Norrath Playstation 2.

Dica.
  1. Começar com um personagem DE LEVEL 20 => Faça um novo personagem e assim que você tiver controle sobre ele precione + ++R3 ao mesmo tempo.

Atributos
Os atributos são a base de todos RPGs. Em Champions of Norrath a coisa não é diferente. Fique esperto, ao subir de nível, gaste os pontos ganhos com muita sabedoria.
Strength (Força)
É a potência do ataque do personagem. Aumenta o ataque com armas de combate corpo-a-corpo e a capacidade de carregar peso.
Intelligence (Inteligência)
Com uma inteligência alta, o personagem ganha mais MP e o regenera ainda mais rapidamente.
Dexterity (Destreza)
A agilidade do personagem é medida em pontos de destreza. Adiciona mais dano em ataques com armas de longa distância e a melhora a classe da armadura.
Stamina (Constituição)
Indica a saúde do personagem. Aumenta a quantidade de HP e a velocidade de sua regeneração

Os personagens
Para ser realmente bom, um RPG do estilo hack ‘n’ slash precisa ter diversas classes de personagens para escolha. Em CoN, você pode escolher entre cinco delas, todas com caracterí¬sticas únicas. Para conseguir todas as habilidades de cada um, o jogador precisa evoluir o personagem em vários ní¬veis de dificuldade.
Barbarian Warrior
Strength: 35
Intelligence: 20
Dexterity: 25
Stamina: 35
Vantagem:
Perfeito para combates corpo-a-corpo
Desvantagens:
Baixa defesa contra magia
Precisa eliminar inimigos para regenerar mana
Wood Elf Ranger
Strength: 28
Intelligence: 25
Dexterity: 35
Stamina: 27
Vantagens:
Étimo para ataques em longa distância
Também pode usar armas de combate corpo-a-corpo e usar magias medianas
Desvantagem:
Tem a movimetação comprometida devido ao peso de suas flechas
High Elf Cleric
Strength: 26
Intelligence: 36
Dexterity: 27
Stamina: 26
Vantagens:
Pode usar vários feitiços de defesa
Perfeito para enfrentar mortos-vivos
Desvantagem:
Não pode usar espadas ou arcos
Erudite Wizard
Strength: 23
Intelligence: 39
Dexterity: 25
Stamina: 28
Vantagens:
Pode usar vários feitiços de ataque
Pode adicionar dano elemental em armas
Desvantagens:
Fraco em combate corpo-a-corpo
Gasta muito mana ao usar seus feitiços
Não pode usar espadas, escudos ou arcos
Dark Elf Shadowknight
Strength: 28
Intelligence: 30
Dexterity: 27
Stamina: 30
Vantagens:
Tem feitiços que alteram os status dos inimigos
Pode controlar mortos-vivos para usá-los contra outros inimigos
Desvantagens:
Fraco contra inimigos imunes a alterações de status
Gasta ainda mais mana do que o Erudite Wizard

Criação de itens
A criação de armas em CoN é bem menos complicada do que em Baldur’s Gate. Mesmo assim, algumas explicações precisam ser feitas para que você pense que é possí¬vel criar uma arma cheia de pedras.
As armas e equipamentos podem ser melhorados com até quatro gemas, mas isso depende da qualidade da arma e do tipo de cada game. No inicio do game, as gemas são bastante raras, mas a partir da terceira parte, elas começam a aparecer com mais freqüência. Use e abuse deles quando coletá-las. Assim, suas chances de se dar bem na aventura serão bem maiores.
Tipos de gemas
Existem vários tipos. Algumas podem ser combinadas somente com armas e outras apenas com equipamentos de defesa. Mas seja qual for o caso, elas servem para alterar seus fatores mágicos. Dê uma olhada nos tipos que você pode encontrar na jornada:
Bloodstone
Efeito em Arma=> Aumenta o atributo Stamina
Efeito em Armadura=> Aumenta o atributo Stamina
Espaços=> Um espaço livre.
Tipo Shattered.
Valor=> 99 gold
Arma=. +5.
Armadura=> +5.
Tipo Opaque
Valor=> 399 gold.
Arma=> +15.
Armadura=> +15.
Tipo Normal
Valor=> 1,199 gold.
Arma=> +25.
Armadura: +25
Tipo Crimson
Valor=> 1.999 gold
Arma=> +35.
Armadura=> +35.
Tipo Engraved
Valor=> 3.999 gold
Arma=> +45
Armadura=> +45
Bone Chip
Efeito em Arma=> Causa dano por gelo e aumenta a chance de congelar com adição de dano
Efeito em Armadura=> Aumenta resistência a gelo.
Espaço=> dois espaços livres para arma, 1 espaço livre para armadura
Tipo Short
Valor=> 99 gold
Arma=> de 8 a12 de dano, +15% de chance de congelar com dano adicional de 4 a 8
Armadura=> +4%
Tipo Fractured
Valor=> 399 gold
Arma=> de 15 a 20 de dano, +23% de chance de congelar com dano adicional de 12 a 18
Armadura: +6%
Tipo Normal
Valor=> 1.999 gold
Arma=> De 25 a 31 de dano, +28% de chance de congelar com dano adicional de 17 a 22
Armadura=> +14%
Tipo Smooth
Valor: 1.999 gold
Arma: de 32 a 42 de dano, +33% de chance de congelar com dano adicional de 24 a 32
Armadura: +17%
Tipo Chilled
Valor: 3.999 gold
Arma: de 37 a 57 de dano, +38% de chance de congelar com dano adicional de 28 a 44
Armadura: +20%
Bull Rune
Efeito em Arma: aumenta o atributo Strength
Efeito em Armadura: aumenta o atributo Strength
Espaço: um espaço livre
Tipo Cryptic
Valor: 99 gold
Arma: +5
Armadura: +5
Tipo Obscure
Valor: 399 gold
Arma: +15
Armadura: +15
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: +25
Armadura: +25
Tipo Lucid
Valor: 1.999 gold
Arma: +35
Armadura: +35
Tipo Complete
Valor: 3.999 gold
Arma: +45
Armadura: +45
Carapace
Efeito em Arma: aumenta o poder de armadura
Efeito em Armadura: sem efeito
Espaço: um espaço livre
Tipo Cracked
Valor: 99 gold
Arma: +25
Tipo Worn
Valor: 399 gold
Arma: +35
Tipo Normal
Valor: 1199 gold
Arma: +45
Tipo Thick
Valor: 1999 gold
Arma: +55
Tipo Enforced
Valor: 3999 gold
Arma: +75
Fire Beetle Eye
Efeito em Arma: causa dano por fogo e aumenta a chance de dano crí¬tico por fogo
Efeito em Armadura: aumenta resistência a fogo
Espaços: dois espaços livres para Arma, um espaço livre para Armadura
Tipo Squashed
Valor: 99 gold
Arma: de 10 a 15 de dano, +15% de chance de dano crí¬tico por fogo de 5 a 10
Armadura: +4%
Tipo Pierced
Valor: 399 gold
Arma: de 17 a 23 de dano, +23% de chance de dano crí¬tico por fogo de 10 a 15
Armadura: +6%
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: de 25 a 35 de dano, +27% de chance de dano crí¬tico por fogo de 15 a 25
Armadura: +14%
Tipo Enflamed
Valor: 1.999 gold
Arma: de 35 a 45 de dano, +32% de chance de dano crí¬tico por fogo de 22 a 35
Armadura: +17%
Tipo Massive
Valor: 3.999 gold
Arma: de 40 a 60 de dano, +38% de chance de dano crí¬tico por fogo de 30 a 50
Armadura: +20%
Ghoul Flesh
Efeito em Arma: aumenta o atributo Dexterity
Efeito em Armadura: aumenta o atributo Dexterity
Espaço: um espaço livre
Tipo Ruined
Valor: 99 gold
Arma: +5
Armadura: +5
Tipo Torn
Valor: 399 gold
Arma: +15
Armadura: +15
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: +25
Armadura: +25
Tipo Fresh
Valor: 1.999 gold
Arma: +35
Armadura: +35
Tipo Sheer
Valor: 3.999 gold
Arma: +45
Armadura: +45
Mana Stone
Efeito em Arma: aumenta a porcentagem de regeneração de mana
Efeito em Armadura: aumenta a porcentagem de regeneração de mana
Espaço: um espaço livre
Tipo Megar
Valor: 99 gold
Arma: +12%
Armadura: +12%
Tipo Damaged
Valor: 399 gold
Arma: +18%
Armadura: +18%
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: +28%
Armadura: +28%
Tipo Charged
Valor: 1.999 gold
Arma: 38%
Armadura: +38%
Tipo Infused
Valor: 3.999 gold
Arma: +48%
Armadura: +48%
Misty Globe
Efeito em Arma: aumenta a velocidade de ataque
Efeito em Armadura: sem efeito
Espaço: um espaço livre
Tipo Tiny
Valor: 99 gold
Arma: status - speed fast
Tipo Paltry
Valor: 399 gold
Arma: status - speed faster
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: status - speed lightning
Tipo Calmed
Valor: 1.999 gold
Arma: status - speed godly
Mummy Tongue
Efeito em Arma: causa dano por doença
Efeito em Armadura: aumenta resistência a doença
Espaço: um espaço livre
Tipo Ruined
Valor: 99 gold
Arma: de 8 a 14
Armadura: +4%
Tipo Decomposed
Valor: 399 gold
Arma: de 16 a 23
Armadura: +6%
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: de 24 a 34
Armadura: +14%
Tipo Stitched
Valor: 1.999 gold
Arma: +34 a 44
Armadura: +17%
Tipo Preserved
Valor: 3.999 gold
Arma: de 40 a 60
Armadura: +20%
Poison Gland
Efeito em Arma: aumenta a chance de liberar uma nuvem venenosa
Efeito em Armadura: aumenta resistência a veneno
Espaço: um espaço livre
Tipo Exhausted
Valor: 99 gold
Arma: +15% de chance
Armadura: +4%
Tipo Dry
Valor: 399 gold
Arma: +22% de chance
Armadura: +6%
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: +28% de chance
Armadura: +14%
Tipo Unfilled
Valor: 1.999 gold
Arma: 33% de chance
Armadura: +17%
Tipo Full
Valor: 3.999 gold
Arma: +38% de chance
Armadura: +20%
Regeneration Stone
Efeito em Arma: aumenta a velocidade de recuperação de HP
Efeito em Armadura: aumenta a velocidade de recuperação de HP
Espaço: um espaço livre
Tipo Meager
Valor: 99 gold
Arma: 12%
Armadura: 12%
Tipo Damaged
Valor: 399 gold
Arma: 18%
Armadura: 18%
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: 28%
Armadura: 28%
Tipo Charged
Valor: 1.999 gold
Arma: 38%
Armadura: 38%
Tipo Infused
Valor: 3.999 gold
Arma: 48%
Armadura: 48%
Soul Gem
Efeito em Arma: aumenta quantidade de HP
Efeito em Armadura: aumenta quantidade de HP
Espaço: um espaço livre
Tipo Flawed
Valor: 99 gold
Arma: +25
Armadura: +25
Tipo Cracked
Valor: 399 gold
Arma: +35
Armadura: +35
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: +45
Armadura: +45
Tipo Polished
Valor: 1.999 gold
Arma: +55
Armadura: +55
Tipo Flawless
Valor: 3.999 gold
Arma: +75
Armadura: +75
Star Glyph
Efeito em Arma: aumenta o atributo Intelligence
Efeito em Armadura: aumenta o atributo Intelligence
Espaço: um espaço livre
Tipo Tattered
Valor: 99 gold
Arma: +5
Armadura: +5
Tipo Busted
Valor: 399 gold
Arma: +15
Armadura: +15
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: +25
Armadura: +25
Tipo Intact
Valor: 1.999 gold
Arma: +35
Armadura: +35
Tipo Divine
Valor: 3.999 gold
Arma: +45
Armadura: +45
Storm Shard
Efeito em Arma: causa dano por eletricidade
Efeito em Armadura: aumenta resistência í magia
Espaço: um espaço livre
Tipo Crushed
Valor: 99 gold
Arma: de 4 a 6
Armadura: +4%
Tipo Chipped
Valor: 399 gold
Arma: de 10 a 14
Armadura: +6%
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: de 18 a 26
Armadura: +14%
Tipo Finely Cut
Valor: 1.999 gold
Arma: de 27 a 37
Armadura: +17%
Tipo Exquisite
Valor: 3.999 gold
Arma: de 32 a 42
Armadura: +20%
Vampire Fang
Efeito em Arma: aumenta a quantidade de mana
Efeito em Armadura: aumenta a quantidade de mana
Espaço: um espaço livre
Tipo Broken
Valor: 99 gold
Arma: +25
Armadura: +25
Tipo Fractured
Valor: 399 gold
Arma: +35
Armadura: +35
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: +45
Armadura: +45
Tipo Sharp
Valor: 1.999 gold
Arma: +55
Armadura: +55
Tipo Edged
Valor: 3.999 gold
Arma: +75
Armadura: +75
Venom Sac
Efeito em Arma: causa dano por veneno
Efeito em Armadura: aumenta resistência a veneno
Espaço: um espaço livre
Tipo Tiny
Valor: 99 gold
Arma: de 8 a 13
Armadura: +4%
Tipo Punctured
Valor: 399 gold
Arma: de 15 a 25
Armadura: +6%
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: de 25 a 35
Armadura: +14%
Tipo Engorged
Valor: 1.999 gold
Arma: de 35 a 45
Armadura: +17%
Tipo Potent
Valor: 3,999 gold
Arma: de 40 a 60
Armadura: +20%
Whetstone
Efeito em Arma: aumenta a chance de dano crí¬tico
Efeito em Armadura: Sem efeito
Espaço: um espaço livre
Tipo Coarse
Valor: 99 gold
Arma: 4%
Tipo Rough
Valor: 399 gold
Arma: 8%
Tipo Normal
Valor: 1.199 gold
Arma: 12%
Tipo Smooth
Valor: 1.999 gold
Arma: 14%
Tipo Perfected
Valor: 3.999 gold
Arma: 16%

Detonado Completo.

Estratégia
ACT I
Depois da conversa com Liethkorias, destrua todos os goblins que estão atacando a cidade. Em seguida, desça pelo elevador e siga em frente até encontrar um grupo de elfos. Converse com eles, siga para a passagem ao lado e destrua todos os monstros.
No campo, entre nas cavernas para enfrentar mais alguns monstros.
Sempre que seu estoque de poderes estiver no fim, volte para a cidade dos elfos e o reponha …não preciso dizer que você vai precisar de várias poções, mas guarde dinheiro para comprar equipamentos melhores também. Com todos os mostros do campo e das cavernas abatidos, volte para onde os elfos estavam e continue a jornada.
O grupo de elfos surgirá novamente mais adiante. Fale com eles novamente, siga em frente e entre na grande caverna. O seu objetivo é liberar a entrada do portão onde orcs e goblins mantêm o capitão dos elfos.
Leve diversas poções de cura e de mana para não precisar usar o Gate Scroll. Com a caverna livre de inimigos, volte e encontre o grupo de elfos.
Siga pelo portão atacando tudo o que cruza o seu caminho. Tome cuidado com a pedras lançadas pelas catapultas e sempre que avistar um barril de pólvora, acenda-o e afaste-se, isso o ajudará na próxima missão.
Avançando mais um pouco, você encontrará um elfo sozinho. Sua tarefa agora será destruir todas as catapultas que lançam bolas de fogo, bloqueando a passagem. Feito isso, converse com o elfo para seguir em frente.
Ao encontrar o capitão dos elfos, entre na caverna para enfrentar o lider dos orcs. Mas seja cauteloso, pois as aranhas que surgirão logo no iní¬cio podem envenená-lo. Certifique-se também de ter uma quantidade grande de poções.
Chefe: Orc Leader
O inimigo tem ataques poderosos, todos de curta distância, corpo-a-corpo.
Caso esteja jogando com classes fracas nesse tipo de combate, como o Wood Elf Ranger ou o Erudite Wizard, permaneça longe do oponente e use magias e flechas para atingi-lo. Se o personagem for o Barbarian Warrior, defenda-se quando o Orc Leader atacar correndo e acerte-o três vezes em seguida.
Tome muito cuidado para não ficar com a energia muito baixa, use seus ataques mais potentes e não deixe que acerte uma seqüência de golpes. Vença-o para pegar o Black Scroll.
Leve o item recém-adquirido para o capitão dos elfos e parta para encontrar o Shaman Orc que fica nos arredores. Basta prosseguir pelo mapa até avistar vários goblins. Eles são os capangas da criatura que você procura. Derrote-os para chegar ao tal Shaman.
A luta não será difÉcil, afinal, quatro ou cinco golpes são suficientes para derrubá-lo. Retorne, converse com o capitão dos elfos, siga o outro personagem para dentro da base dos orcs e continue para que ele ache a passagem secreta que o levar•rá até a aranha gigante.
Chefe: Shelox the Spider
A aranha irá atacá-lo usando uma teia a fim de puxá-lo para perto e disparar veneno em seguida. Além disso, tentará acertá-lo com as antenas.
A melhor tática para derrotá-la sem passar por apuros é atacar pelas laterais.
ACT II
Sua primeira missão aqui é salvar a vila dos anões das formigas gigantes. Elas infestam o local por um túnel que fica na parte rebaixada da vila, geralmente depois da loja de itens. Evite comprar armas ou armaduras nesse loja, pois os preços são extremamente abusivos. Poções de cura e de mana custam um pouco mais do que em outros lugares, mas têm efeitos melhores também.
Com todas as formigas eliminadas, entre na toca para encontrar a rainha. Tenha í disposição vários Gate Scrolls para fugir de situações perigosas no meio do caminho, já que deverá enfrentar um grande número de formigas no túnel que dá acesso í inimiga principal.
Chefe: Ant Queen
Primeiro, acabe com as formigas guerreiras. Depois, parta para a rainha. Quando ela levantar vôo, fique em posição de defesa e só ataque assim que ela pousar.
Suba pela passagem que fica atrás do casulo para voltar í vila dos anões. Converse com todos moradores e vá para o túnel no extremo norte. Desça por ele para chegar a um campo de lava. Fale com o anão que encontrar no caminho e vasculhe cada canto do mapa para encontrar outro anão que entregará uma máquina capaz de andar sobre a lava.
No comando dela, procure por uma válvula para ativar o vapor das tubulações. Com a tarefa cumprida, vá em direção í saí¬da e assista í animação. Entre pela porta que se abrirá.
Assim que encontrar uma garota, elimine todos os esqueletos nas cinco salas ao redor do local para recuperar cinco gatos e devolvê-los para a menina. Apenas um animal pode ser levado por vez. Feito isso, leve a garota até a vila do anões e passe na primeira casa que encontrar para receber uma recompensa do prefeito.
Siga até a praia e converse com o anão. Vá para o local onde encontrou a garotinha e enfrente todos os esqueletos. Com o Erudite Wizard, use a habilidade Frost Storm. Com os demais personagens, apenas não deixe que os inimigos o cerquem. Prefira ataques e habilidade que acertam várias criaturas ao mesmo tempo.
Avance para combater o próximo chefe.
Chefe: Undead Knight
Undead Knight é um chefe muito forte no combate corpo-a-corpo e não possui ataques í longa distância. Por outro lado, ele invoca um elemental do fogo para atrapalhar as suas investidas. Esqueletos com arcos posicionados nos lados do cenários também tentarão atrapalhar você durante o embate.
Procure não ficar passeando pelo local. Use ataques de longa distância, direcionando-os somente no inimigo principal. Ataques no elemental não surtirão efeito algum.
Se estiver controlando o Erudite Wizard, ataque com o Frost Storm e saia de perto para recuperar mana.
Ao fim da confronto você terá acesso ao castelo do vampiro Lord Vanahost. Entre, converse com a esposa do vampiro para que ela indique outro caminho para voltar í vila dos anões. No caminho, você encontrará um anão preso. Lembre-se dele, pois ele será importante no futuro.
Siga para a praia e colete a planta Blood Vine. Volte ao castelo e entregue a planta para a vampira.
Procure até encontrar Lord Vanarhost, que ativará uma armadilha. Nela, você deverá destruir uma horda de lobisomens. Só assim ficará cara a cara com o chefe.
Chefe: Lord Vanarhost
Evite o combate corpo-a-corpo a todo custo, o ataque de espada do inimigo é absurdamente forte. Se for atingido uma vez, vários outros golpes virão em seqüência.
Quando a energia do oponente estiver no fim, ele se transformará em um morcego, desaparecendo e aparecendo próximo ao herói. É bem dí¬ficil escapar desse ataque que, mesmo possibilitando investidas de golpes corpo-a-corpo, deve ser combatido com ataques í longa distância.
Depois do confronto, usando a chave que conseguiu, liberte o anão que estava preso. Leve-o até à vila, protegendo-o dos inimigos que aparecerão.
ACT III
Esta parte acontece em uma ilha onde humanos são escravizados. Converse com um deles para saber onde encontrar o artefato Horn of III Omen.
Ao encontrar um escravo sendo castigado, salve-o da criatura estranha e siga pelo Gate Portal que parece quebrado. Use-o para encontrar uma sereia. Fale com ela e avance pelas cavernas para encontrar outro escravo. Mesmo em uma jaula não trancada, o escravo prefere não sair por causa dos vigias. Elimine todos para fazer com que ele saia e volte para a ilha . Volte você também e encontre-o para receber uma concha. Venda para a sereia a peça que acabou de pegar, ela fará com que o seu personagem possa respirar debaixo d’água nessa área.
Siga para a água e avance até encontrar um portal quebrado. Siga para o templo, converse com uma múmia, acenda todas as tochas do outro templo e retorne até a múmia para enfrentá-la.
Chefe: King Mormaz
Outro chefe forte quando o assunto é ataque corpo-a-corpo. Tome cuidado com os ataques mágicos e, principalmente, com os capangas. Não perca tempo atacando-os, concentre-se em King Mormaz.
Use ataques mágicos – se seu personagem possuir tais habilidades – para ajudar enquanto você recupera energia.
Depois de enfrentar a múmia siga pela porta e você sairá em uma plataforma no céu. Siga o caminho e logo você encontrará mais um chefe.
Chefe: Cloud Giant King
Cloud Giant King é o chefe com a maior variedade de ataques até agora. Basta um golpe com o tacape e seu personagem ficará í beira da morte. Outra investida capaz de causar danos consideráveis é a magia Lightning Bolt. Fique atento.
Utilize armas de longo alcance para ficar a uma longa distância do inimigo e não correr riscos.
Com a derrota do gigante, você salvará um escravo, irmão do homem que estava sendo castigado no iní¬cio deste act.
Explore o mapa para encontrar todas as partes do bote indicado pelo escravo. Ao tentar coletar a última parte, enfretará um monstro, no mí¬nimo, estranho.
Chefe: Manowarn
O gigantesco crustáceo tem garras poderosí¬ssimas. Como o combate corporal contra é o mesmo que suicí¬dio, tente acertá-lo de longe. O melhor ponto para isso é atrás da abertura estreita que fica perto do local onde o monstro faz sua aparição.
Leve as partes da embarcação para o escravo salvo após a batalha contra Cloud Giant King para que ele o restaure. Em seguida, vá para a direção indicada por ele e continue até chegar a um porto. Siga para as cavernas e encontre o item Horn of III Omen. Volte í ilha, encontre o primeiro escravo que conversou no iní¬cio da parte e ele ensinará como utilizar o artefato que acabou de conseguir.
ACT IV
Após ouvir os pedidos de ajuda da mulher aprisionada, encontre o escravo mercador (o mesmo que estava sendo castigado na parte anterior) e parta em busca dos sete itens que ele pediu. Não é difícil encontrá-los, eles estão espalhados pela cidade e pelas dungeons nas redondezas, mas todos são bem visí¬veis. Entregue os itens ao escravo e ele diminuirá o preço de suas mercadorias.
Explore o mapa e logo será recebido por um grupo de heróis. Eles o desafiarão. Derrote-os usando seus melhores ataques.
Prossiga pela porta por onde eles vieram para chegar a uma arena de combate. Vença todos os inimigos que surgirão para enfrentar a criatura mais poderosa da arena.
Chefe: Arena Beast
Seu principal ataque é com o pescoço e é capaz de alcançar uma distância razoável. Fique o mais distante possí¬vel e tente deixá-lo preso entre as pilastras para atacar com flechas.
Continue o caminho, visitando todo o mapa para derrotar todos os inimigos que encontrar. Quando encontrar algumas mulheres, corra para ser teletransportado para a última parte do jogo.
ACT V
O local onde você começa se chama Plane of Hate. Encontre Innoruuk repreendendo o Orc Leader por sua falhas e assista í animação. O herói acordará em lugar chamado Plane of Air. Encontre Natala, prepare-se, comprando alguns itens que julgar necessário e ative o teleporte para voltar ao Plane of Hate, mais precisamente í s ruí¬nas de um castelo onde enfrentará um monstro chamado Greater Minion.
Chefe: Greater Minion
Esta criatura tem poucos ataques realmente poderosos. Eles podem congelar você, fazendo com que o seu personagem perca velocidade ou podem causar dano por fogo – se você ficar muito distante, ele lançará bolas de fogo. Portanto, antes de iniciar a luta, certifique-se de estar com a defesa resistente o bastante para esses tipos de ataque antes.
Prefira ficar de longe, atingindo-o com ataques longos. É bem mais fácil escapar das bolas de fogo do que dos golpes congelantes.
Siga para o castelo e descobrirá que Innoruuk, o último chefe, e uma mulher estão presos em um penhasco. Para abrir a porta que o leva até lá, você deve libertar as quatro almas que encontrar nos corredores ao redor.
Encontre a mulher, chamada Firiona, assista í animação e liberte-a, destruindo todos os cinco selos que a predem em uma rocha. Procure por todo o penhasco para encontrá-los. Converse com Firiona quando terminar e você dois serão transportados para o Plane of Air.
Converse com as irmãs, entre pelo portal que se abrirá e procure até encontrar o material Blessing Steel. Leve-o para as irmãs e você estará pronto para enfrentar Innoruuk.
Chefe: Innoruuk
Lord Innoruuk é o ser mais difí¬cil de todo o jogo. Nada mais óbvio. Todos os seus ataques, corpo-a-corpo, magias, longa distância, são superpoderosos. A menos que o seu herói esteja com um altí¬ssimo ní¬vel de experiência, chegar perto do inimigo é o mesmo que cometer suicí¬dio.
De longe, ataque com flechas, lanças e magias. Se tiver a habilidade Necromante, utilize um esqueleto para distraí¬-lo e continuar atacando sem maiores preocupações.
Pegue todos os itens e assista ao final do game, que mostrará se você realmente conseguiu salvar o mundo. Salve e jogue novamente, agora em outra dificuldade!

Catwoman Playstation 2 Detonado.


Catwoman Playstation 2.


Dica.
  1. Modo Special Edition=>Na opção Vault Code digite=> 1940
    Todas as galerias e novos comics liberados.
Detonado Completo.

1.1.JEWELRY STORE

Derrube o primeiro capanga pela vidraça e detone os outros dois que surgem. Após a animação, pegue a moeda e dê meia-volta. Vire í esquerda e arrombe a porta com a ajuda do covarde que está agachado. Em uma mistura de tutorial e jogo, nas primeiras fases, você aprenderá os movimentos que precisará usar no decorrer da partida. Quando o tutorial começar, tente correr em direção í parede com o botão L1 apertado. Isso fará a heroí¬na escalar o muro e se dependurar na tela. Vá para a esquerda até encarar os policiais. Chute-os em direção í s latas de lixo para vencê-los. Repare que a lixeira se transformou em um apoio para sua escalada prédio acima. Escape dos tiros correndo sem parar. Você terá que aprender um novo movimento. Segure L1 e aperte R1 para saltar de uma parede a outra, até chegar ao topo. Vá í esquerda e continue escalando. Assista í animação sobre o nascimento da heroí¬na.

1.2.SCRAP YARD

Esta seqüência é fácil, basta prestar atenção. Apertando R2, a visão especial da heroí¬na é acionada. Esser recurso mostra pegadas do gato Midnight e, conseqüentemente, o percurso a ser seguido. Suba nas caixas e passe agachado pela grade. Avance pelo muro e depois í esquerda pelo portão de ferro. Agarre-se nas grades de desça pelo lado direito. Avance de um prédio a outro, lembrando que para isso você precisa segurar o L1 e apertar R1 para saltar. Em seguida, desça e grude na parede da esquerda até alcançar a pequena grade. Aperte R1 para voar para o outro lado. Desça no telhado e pise na plataforma que está piscando para desativá-la. Volte por onde a plataforma foi aberta.

Vire í direita e salte para o prédio ao lado. Com o analógico direito, dê uma chicotada para desativar a segunda plataforma. Agora você tem caminho livre para subir. Para isso, caia no chão logo abaixo da plataforma e use as paredes como apoio para alcançar a grade. No alto, grude na tela que está presa no seu lado esquerdo e posicione-se bem na pontinha, quase caindo. Dê uma chicotada em direção ao fio para agarrá-lo. O analógico esquerdo controla o seu balançar. Deste modo, vire tudo para a direita e mais uma vez use o chicote para trocar de fio. Repita o movimento até alcançar a próxima grade. Para descer sem perder energia, aponte o direcional para baixo e aperte R1. Lembre-se sempre de se orientar pela visão de gato para não perder o rumo correto.

Desça as escadas e escale a parede. Agarrada ao concreto, use o chicote para se prender ao fio e vá para a direita. Use R1 e grude na tela em frente. Quanto estiver na pontinha, salte de volt para a parede e, rapidamente, chicoteie para se prender ao fio. Desça na plataforma e chute a lata para fechar a porta de ferro. Repare que você está exatamente no iní¬cio da fase, mas no andar de cima. Se acontecer de você cair, não se preocupe. O portão, agora fechado, tornou-se um ponto de escalada para o ponto da fase em que você está.

Salte pelas plataformas até chegar uma nova seqüência de grades e fios. Quando chegar ao parapeito, pule para alcançar a barra de ferro. Por padrão, a Mulher-Gato fica pendurada pelas mãos. Basta apertar PC. Para descer em segurança, aperte o direcional PB duas vezes.

Siga pelas madeiras e pendure-se em outra barra. Segure L1 para balançar e R1 para saltar. Desça e em seguida escale as paredes para chegar a um corredor. Neste ponto, corra para subir o muro e pule pressionando PD. Deste modo é possí¬vel passar sobre a tela que bloqueia o caminho. Prossiga até as barras de ferros. Desça sobre a carcaça do carro e caminhe até os caixotes de madeira. Agarre-se na barra de ferro com um novo movimento. Primeiro fique pendurado e aperte o botão para cima para a personagem ficar em pé. Parado, aperte R1 para ela pular e, na seqüência, coloque o analógico direito para o alto para se agarrar com o chicote na próxima barra. Agora vá de uma barra a outra até chegar aos contêineres. No chão, chicoteie o botão para derrubar as caixas da esteira rolante, criando outro ponto de escalada.

Suba na esteira e avance até o telhado com as caixas. Use o poste de luz como apoio. A explosão habilita uma barra de ferro no final da esteira rolante. Agarre-se nesta barra e salte até a plataforma no alto. Encare a seqüência de pulos com auxí¬lio do chicote. Lembre-se: pule e, no ar, chicoteie na direção em que pretende se pendurar. Segure L1 para balançar e R1 para saltar novamente, repetindo a operação até o final dos saltos. Vá para o chão e chute os barris para abrir o portão. Para detonar os inimigos, ative a alavanca com o chicote e empurre-os para dentro dos buracos. Feito isso, corra para a saí¬da.

Vire í direita e desça pelo lado direito da parede. Dê uma chicotada na caixa de força para derrubar o gruindaste. Voe pela janela. Para se livrar do guarda, gire o analógico direito. Passe pela porta e jogue os dois homens na lata de lixo. Escape dos tiros indo em direção ao final da fase.

2.1. PARKING LOT

Chute as vigas para derrubar o obstáculo em cima do casebre. Nocauteie os guardas e escale até o telhado da casa. Vá de barra em barra até o topo da construção, avançando pelo lado esquerdo, onde há uma plataforma de madeira. Após a animação, caminhe na direção oposta ao iní¬cio da fase até avistar a barra de ferro. Agarre-se usando a parede como apoio. Prossiga pelo beco entre os prédios. No final, suba na parede da direita e execute os saltos até atravessar a vidraça. Você verá que o chão mudou de cor. Caminhe por ele e caia. Agache-se para sair e veja a animação. No estacionamento, use a visão especial para localizar a próxima escalada. Grude no concreto e salte colocando o direcional para a direita. Assim você alcança o próximo ponto da escalada.

Agora, posicione-se ao lado direito da ventilação e, no alto, aperte R1 para alcançar a barra. Do outro lado, grude na grade e use o chicote para alcançar o fio do lado esquerdo. Corra pela parede, aperte R1 pra soltar o chicote e R1 novamente para alcançar a próxima seqüência de barras. No final, escale a parede da direita e, após a animação, encare mais alguns pulos. Para escapar dos tiros não há segredos, basta prosseguir pelo topo. Caminhe pela porta e enfrente uns capangas. Chute um deles contra a madeira para abrir caminho.

O próximo dever ser jogado dentro do elevador para destruir o obstáculo. Caia na plataforma e engatinhe por três passagens no chão até sair do prédio. Vá para o chão e enfrente mais alguns perseguidores. Note que há uma câmera de vigilância na parede oposta í lixeira. Arranque-a com o chicote para não ser visto. Siga em frente e destrua a segunda câmera. Você se lembra da porta por onde saiu do prédio? Retorne até lá e pendure-se na grade. Prossiga para o lado esquerdo, salte pelas barras e, no final, pule para o lado direito.

Pendurado na barra, salte para a grade. Prossiga pela esquerda. Solte-se pressionando PB e apertando R1. Siga pela esquerda na viela. Passe pela grade e nocauteie os bandidos. Lembre-se de chutar um deles contra a lixeira e outro contra os painéis luminosos para abrir caminho. Depois de vencê-los, suba na parede onde está a lata de lixo e salte para alcançar a barra até o final da fase.

2.2. SCENE 83

Detone os homens e entre no bar. Depois da luta, suba na barra localizada ao lado do balcão. Chegue até a caixa acústica, pule para a próxima barra e, dali, para área superior da discoteca. Na próxima sala, destrua o painel de controle. A segurança está ativada.

Faça o caminho de volta ao bar, enfrente o capanga e siga pela porta destravada. Após a animação, já do lado de fora, escale a madeira e agarre-se na barra de ferro para chegar ao alto.

Alcançando o topo, prepare os punhos para uma onda de bandidos. O modo mais fácil de se livrar deles é empurrá-los para dentro dos armários. Depois lance os que sobrarem na saí¬da de ar. Dica: para facilitar a tarefa, desarme um bandido por vez com o chicote. A próxima tarefa é moleza: enfrentar Armando. Desvie dos golpes e contra-ataque. Se preferir, jogue-o nos fios de alta tensão, para que ele tombe mais rápido.

3.1. FACTORY PERIMETER

Siga reto até a parede no final da tela, onde há uma tubulação. Escale-a e salte para alcançar a plataforma do outro lado. Derrote o vigia e agarre-se na barra. Grude na tela, jogue o chicote no gancho e corra para a grade da esquerda. Chegando nela, aperte R1 e caia sobre os contêineres. Fique no lado esquerdo e pule para a terceira e ultima grade.

Vá para o chão. Há uma câmera de vigilância entre os dois contêineres. Nessa posição, use-os com apoio para subir e alcançar a grade. Depois de alcançá-la, jogue o chicote no gancho e salte perto das tubulações í esquerda. Posicione-se entre as duas primeiras e suba alternando os saltos entre elas. No alvo, vá para a esquerda e use a parede como apoio para alcançar a grade do primeiro plano da tela. Antes de agarra a segunda tela, espere o gás sumir.

Desça e ande para a direita, grudando na outra grade. Um guarda surgirá na janela. Desarme-o com o chicote e prossiga para a esquerda. Detone outro vigilante. Avance e suba pela grade vertical, tomando o caminho da direita. Dê mais um salto para chegar na plataforma. Prossiga pelas barras até outras grades do lado esquerdo. Suba. na tela em ?U? e jogue o chicote no gancho. Mantenha-se no caminho da esquerda e siga pelas grades. Cuidado com os guardas nas janelas. Desgrude para alcançar a barra. Da próxima tela, pule para a tubulação.

Agarre-se na parede e lance o chicote no gancho, alcançando mais uma grade. Ainda subindo, atenção para não ser derrubado pelo gás e ter de repetir todo o percurso. Detone a câmera de vigilância e suba pela parede ao lado da porta. No alto, salte para a tubulação. Agora há uma seqüência de tubos a serem transpostos. Prossiga até o topo e entre pela porta para chegar ao próximo checkpoint. Após derrotar os guardas, procure e destrua dois painéis. Suba na plataforma de metal localizada no canto direito de onde você entrou. Pule para a plataforma redonda e prossiga pelas barras. Você cairá em uma grade. Saia, chute o barril e outra plataforma se abrirá. Pule por duas barras até cair na nova plataforma, indo em direção í grade em frente. Nela, use o gancho como apoio e alcance a próxima tela. Pule duas barras e desça na plataforma. Vire í esquerda e salte novamente. Da barra, prossiga grudado na tela.

Agora, na ultima plataforma, destrua o computador. Saia pela porta. Detone os inimigos e destrua as câmeras de vigilância. Acione o botão para habilitar a plataforma. Escale a parede ao lado do mecanismo e prossiga até o outro lado pelas plataformas. Mantendo-se í direita, suba pela parede e, desta vez, prossiga para a esquerda, apoiando-se nas barras. Passe abaixado para escapar do gás e suba na próxima plataforma. Mais pulos e outra tubulação de gás surgirá. Chegando í ponte, a Mulher-Gato cairá perto de uma válvula. Destrua-a para acessar as barras laterais da parede. Você encontrará a segunda válvula. Uma única barra surgirá na parte de baixo. Use-a para achar a terceira. Novas barras aparecerão abrindo caminho para a ultima válvula do estágio.

3.2. HEDARE FACOTRY

Arranque a placa de ferro a avence. Após a pancadaria, entre na sala dos painéis. Chicoteie os botões na seguinte ordem: o grande do lado direito da sala, o pequeno í esquerda do painel central, o pequeno í direita e, por último, o grande localizado na extrema esquerda da sala.

No lado de fora da sala, atravesse até o lado oposto do local passando por cima das caixas móveis. Acione o painel e corra, pois a porta se fecha rapidamente. Repita o processo na segunda porta. Primeiramente, atravesse cuidadosamente para não encostar nos raios laser. No outro lado, vire í direita e agarre o cilindro azul para atirá-lo contra o painel. Isso desabilita a segurança e abre a porta no meio do salão. Siga por ela e destrua o painel í esquerda. Suba pelas barras e acione o mecanismo das máquinas. Volte ao salão. Caminhe até o final e vire í esquerda. Suba até chegar ao painel. Acione a plataforma e escale a parede até o segundo andar. Grude no concreto e use o chicote para alcançar os ganchos e, assim, o outro lado. Depois tire proveito das plataformas móveis para chegar a uma sala com raios verde.s evite ser atingido avançando pelas telas, longe do chão. Vá até a sala do lado esquerdo.

Agora é necessário usar os comandos na parede para movimentar o braço mecânico de forma que a heroí¬na alcance as duas plataformas travadas. Não há segredo: basta olhar a localização delas e usar os comandos para posicionar os braços no local correto. Eles servem de apoio para alcançar os objetivos. Salte e use o analógico direito para ficar pendurado pelo chicote. Aperte L1 para balançar e R1 para pular. Depois de abrir as duas plataformas, avance até a próxima sala. Escape dos raios subindo a parede do lado esquerdo d aporta e usando o chicote no gancho.

4.1. MANSION GROUNDS

No iní¬cio da fase, suba na parede logo em frente í primeira porta í direita. Salte e jogue o chicote para alcançar o posto de iluminação. Pule até chegar í área onde está o segurança. Derrote-o e quebre o painel de força. Outros dois sentinelas aparecerão. Mais um painel dever ser desativado (ele está em frente ao carro parado). Retorne ao iní¬cio da fase e siga pela esquerda, avançando pela porta desativada. Uma enxurrada de capangas surgirá. Para derrotá-los facilmente, desligue o interruptor da luz.

Mais vigias o esperam no segundo andar. Derrube um deles para quebrar a vidraça. Chute o painel até as três lâmpadas estourarem. Isso fará uma plataforma descer no meio do ginásio. Saia virando í esquerda e suba na caixa para alcançar as barras. Salte até a grade e avance pela abertura. Vire-se e agarra a barra, prosseguindo até se dependurar na faixa azul. Vá para a direita e desça no corredor, indo em direção a outras barras de ferro. Chegando ao final, entre pela porta vermelha.

Aqui você está na varanda da mansão. Salte para alcançar o poste e chegar a uma sala no meio do jardim. Jogue as ferramentas na máquina. Com o portão aberto, suba pela primeira parede í esquerda e caia pelo buraco. Prossiga pelas caixas. Acabe com os três seguranças. Outro portão é desativado.

Vença os guardas para abrir o terceiro portão. Desça as escadas e jogue os vigias na lixeira. Siga reto. Escale a parede e pule colocando o direcional para a esquerda para cair em outro jardim. Mais guardas surgirão. Vencendo-os, siga em frente e use o muro para alcançar o telhado vermelho. Detone mais um e avence pelas barras de ferro para o fim da fase.

4.2. MANSION INTERIOR

Abra o globo e atire no objeto na câmera. Derrote o guarde e avance. Arrebente a segunda câmera. Na sala da lareira, use o chicote na última estante de livros para derrubá-la e engatinhe pela fenda. Lá dentro, puxe o livro da estante para abrir uma passagem na sala anterior. Há um temporizador. Por isso você deve acionar o livro novamente após vencer os guardas.

Chute a mesa com o vaso para passar pelo laser. Destrua as duas câmeras e depois o painel de controle. Isso desestabilizará o laser, que ficará piscando. Corra pra não ser ferido. Desça a escada e destrua o painel de controle. Agora, atenção: você deve chicotear o botão para abrir a porta do lado oposto. O problema é que, após apertá-lo, você não pode colocar os pés no chão, caso contrário a passagem se fechará. Resolva a questão pulando primeiramente na tela presa í parede. Dê a chicotada desta posição e depois salte para passar pela porta.

Detone a câmera para liberar o gás. Para escapar, atire os objetos disponí¬veis para quebrar as vidraças e saia pela varanda. Avance pelo jardim alagado e jogue a mão da estátua na caixa de força (cuidado para não ser eletrocutado). Retorne pelas pedras e salte na parede da esquerda para alcançar uma seqüência de barras. Abra caminho arrancando os vasos pendurados. Escale até encontra uma grade redonda no centro da tela. Pendure-se nela e vire í direita. Salte e agarre-se na ultima barra. Na sala seguinte destrua rapidamente a caixa de força. O laser cuidará do resto. Três ondas de guardas surgirão. Vença-os e suba o lance de escadas. Avance para encarar sua primeira luta contra Laurel Hedare. Fique agachado e role quando ela atacar com o taco. Golpeie-a até ela cair. Repita isso para vencê-la.

5.1. DERELIG BUIDING

Suba a escadaria. Aqui você encontrará quatro barras, mas usará apenas três. Salte até chagar na mais alta. Nela, coloque o direcional para cima e salte até a entrada da sala. Prossiga para encontrar a franco-atiradora. Fuja pela direita até sair do prédio.

Escale a grade e prepare-se para correr sem parar. Pule quando o laser da atiradora estiver fixo no seu corpo. suba até encontrar um buraco na parede. Em mais uma corrida, mantenha-se sempre í direita, até chegar em outra porta. Escale a parede e prossiga. Quando chegar í rampa de metal, caminhe até o segundo lance e salte na grade em frente. Continue correndo em direção í saí¬da.

5.2. PERFORMANCE CENTER

Logo na porta, dê uma chicotada na saí¬da de ar. No centro do salão há outra idêntica. Acerte-a. Após o embate, uma porta se abrirá. Destrua a caixa de força para abaixar a plataforma. Execute os saltos com apoio das barras até o lado oposto da sala. Derrube o guarda e continue í esquerda. Use o chicote para abrir uma passagem e avance pelas barras de ferro. Quando você chegar í plataforma, destrua oura caixa de força para habilitar a plataforma no centro do salão. Volte para o ponto onde você abriu a passagem no chão. Pule para a esquerda e suba na barra para chegar í plataforma central.

Vire í direita e agarre-se na tela. Movimente-se para o canto esquerdo e salte para a grade do lado oposto. Indo í direita, use o chicote para agarrar o gancho. Pule até o final dessa plataforma. Chegando lá, vire í esquerda e chicoteie o painel para descer o elevador. Caminhe até ele e acione novamente o botão. No andar superior, vá para a direita e suba entre as duas paredes para destruir outra caixa de força. Desça. Continue pela nova plataforma até o outro lado para encarar o chefe. O detetive não oferece perigo. Mantenha-se agachado e desvie dos ataques, contra-atacando em seguida.

6. HEDARE HQ

Detone as garotas. Escale o pilar e salte para o lado oposto. Siga e use as barras para chegar í grade. Derrube as duas mulheres e mantenha-se no corredor. Escale a parede e agarre-se na barra. Continue subindo até a seqüência de grades. Derrube a mulher e entre pela porta. Prepare-se para os momentos finais. Na sala do tiroteio, suba pela viga do lado oposto ao que se encontra o pôster do modelo. Use o gancho para abrir um buraco neste ponto.

Use as duas turbinas como apoio para transpor o obstáculo. Destrua a caixa que está próxima da parede em frente e use o interruptor para apagar as luzes. Isso atrapalha a bandida. Escale o painel que surge e vá para o topo. Perto do ventilador, atire o objeto no chão para travar as hélices e prossiga. Desça e use as grades das turbinas para chegar í outra sala.

Use os objetos soltos no chão para acertar Laurel. Quando você tirar a metade da energia dela, a luta continuará do lado de fora da sala. Há um helicóptero atirando em você. Escape dos tiros e contra-ataque a loira até vencê-la.

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Castlevania: Curse of Darkness Playstation 2 Detonado


Castlevania: Curse of Darkness Playstation 2

I N T R O D U Ç Ã O

O esquema do controle é similar setup ao Castlevania precedente para PS2. Você tem seu salto dobro. Você pode obstruir e aperfeiçoar o protetor. Os quartos de salvaguarda mostram ainda que acima o vermelho nos mapas e nos quartos da urdidura mostra acima o verde. Uma característica nova é a abilidade de travar sobre aos alvos e a uma câmera controllable. Seus ataques são pena quebrada em 2 tipos. Um ataque regular e um ataque final. Dependendo da arma você pode fazer quantidades diferentes de ataques regulares na sucessão. Você adiciona o ataque final para negociar um ataque olhando mais forte e mais impressive no fim do seu combo. A abilidade rápida da etapa está para trás neste jogo e você deve fazer lhe uma peça de seus movimentos do combate. É não somente usado defensiva lhe pode ser usado offensively. Use-o evitar ou para pôr seu self em uma posição melhor desencadeie alguns combos nasty.

Uma característica nova neste jogo é o sistema do forjamento do diabo. Você ganha as abilidades de chamar os diabos inocentes e dependendo que arma você mata dos inimigos com os diabos inocentes evoluirá diferentemente. São idos os subweapons mas em uma maneira os diabos inocentes são como subweapons. Os diabos inocentes, como subweapons requerem corações ser usados. Uma outra adição nova a este jogo é a abilidade de craft seus próprios armas e armor. A maioria de inimigos podem deixar cair algum tipo de material que você pode se usar criar artigos. Assim quando você escolhe acima um material novo seja certo verificar seu menu para ver se você tiver qualquer armas ou armor que novo você puder fazer.

O Goodies

Os artigos que comuns você pode comprar da loja de Julia.

Confira a lista a baixo:

Potion - 200 gold Recovers 50HP Max carry 5.
High Potion - 1000 gold Recovers 200HP Max carry 3.
Serum - 50 gold Cures poison Max carry 9.
Uncurse - 50 gold Removes curses Max carry 9.
Magical Ticket - 10 gold Transports you to Julias Shop Max carry 9.
Memorial Ticket - 20 gold Warps to last registered save point Max carry 9.
Short Sword - 100 gold Max carry 99.
Gano - 100 gold Max carry 99.
Dung - 150 gold Max carry 99.
Punch Rings - 100 gold Max carry 99.
Leather Helm - 100 gold Max carry 99.
Soft Leather Armor - 100 gold Max carry 99.

The Baddies

Skeleton Lv.1
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold

Executioner Lv.2
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold

Ghost Lv.3
Item dropped - none
Steal - 50 Gold

Merman Lv.4
Item dropped - none
Steal - 50 Gold

Spirit Lv.4
Item dropped - Potion
Steal - 10 Gold

Skeleton Blaze Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - Potion

Fenrir Lv.5
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 Gold

Blood Skeleton Lv.5
Item dropped - none
Steal - 50 Gold

Zombie Lv.5
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 Gold

Cockatrice Lv.6
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 Gold

Lizardman Lv.6
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 Gold

Wizard Lv.6
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket

Orc Lv.7
Item Dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 Gold

Armor Knight Lv.7
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket

Efreet Lv.7
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears

Flea Man Lv.7
Item dropped - Milk
Steal - 10 Gold

Cyclops Lv.8
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black

Wizard Lv.8
Item dropped - Spirit of Fuji
Steal - Memorial Ticket

Skeleton Lv.9
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold

Crazy Armor Lv.9
Item dropped - none
Steal - Galtite

Fenrir Lv.10
Item dropped - Wild Memory, Hot Dog
Steal - 10 gold

White Dragon Lv.10
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Efreet Lv.11
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears

Ghost Lv.11
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Dead Fencer Lv.12
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein

Dead Baron Lv.12
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein

Lesser Demon Lv.13
Item dropped - Aluminum, Lollipop
steal - Spirit of Fuji

Bone Soldier Lv.13
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold

Blaze Master Lv.14
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Ceremonial Tool

Slogra Lv.14
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold

Wyvern Lv.14
Item dropped - none
Steal - Shortcake

Orc Lv.14
Item dropped - Aluminum, French Fries
Steal - 10 gold

Armor Knight Lv.15
Item dropped - Aluminum, Gano
Steal - Magical Ticket

Phantom Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, Ramen
Steal - 100 gold

Spectral Sword Lv.15
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold

Thief Lv.15
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Merman Lv.15
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold

Fishman Lv.16
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine

Ectoplasm Lv.16
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold

Dark Warlock Lv.17
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold

Gaibon Lv.17
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold

Wolf Skeleton Lv.17
Item dropped - Potion
Steal - 50 gold

Bone Soldier Lv.18
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold

Spirit Lv.19
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold

Frost Dragon Lv.19
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Thunder Dragon Lv.20
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Thief Lv.21
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Ectoplasm Lv.22
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold

Basilisk Lv.23
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold

Lizardman Lv.23
Item dropped - Jet Black, Leather Helm
Steal - 50 gold

Wolf Skeleton Lv.23
Item dropped - Indigo Steel, Potion
Steal - 50 gold

Lesser Demon Lv.23
Item dropped - Aluminum, Lollipop
Steal - Spirit of Fuji

Sniper Orc Lv.24
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold

Assassin Zombie Lv.24
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold

Skeleton Diver Lv.24
Item dropped - none
Steal - Sushi

Vassago Lv.25
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool

Red Ogre Lv.25
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite

Great Armor Lv.25
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel

Zombie Lv.26
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold

Skeleton Rider Lv.26
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale

Executioner Lv.26
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold

Ghoul Lv.27
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold

Thunder Demon Lv.27
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone

White Gavial Lv.27
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold

Frost Demon Lv.28
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Lizard Shaman Lv.28
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether

Death Ripper Lv.29
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Dead Fencer Lv.30
Item dropped - Knights Vein
Steal - Holy Mans Vein

Sniper Orc Lv.30
Item dropped - Ancient Memory, Carbon Steel
Steal - 50 gold

Minotaurus Lv.30
Item dropped - none
Steal - Devil Iron

Flame Demon Lv.31
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston

Dead Baron Lv.31
Item dropped - Knights Vein, Wine
Steal - Holy Mans Vein

Rapid Sniper Lv.31
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold

Iron Gladiator Lv.31
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel

Thief Lv.32
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Gi-Lee Lv.31
Item dropped - none
Steal - 1 gold

Necromancer Lv.31
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold

Harpy Lv.32
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum

Spirit Lv.32
Item dropped - Potion
Steal - 10 gold

Armored Sprinter Lv.33
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold

Undead Lord Lv.33
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold

Isaac Lv.34
Item dropped - none
Steal - Devils Vein

Vassage Lv.34
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool

Wight Lv.35
Item dropped - none
Steal - 100 gold

Assassin Zombie Lv.34
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold

Gaibon Lv.34
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold

Necromancer Lv.35
Item dropped - Red Steel, Spirit of Fuji
Steal - 100 gold

Great Armor Lv.35
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel

Merman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - 50 gold

Fishman Lv.35
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine

Skeleton Trooper Lv.35
Item dropped - Ceramics
Steal - 200 gold

Wight Lv.36
Item dropped - none
Steal - 100 gold

Jin Lv.36
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind

Slogra Lv.37
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold

Ectoplasm Lv.37
Item dropped - Uncurse, Curse Sealing Ring
Steal - 50 gold

Saint Germain Lv.37
Item dropped - none
Steal - Immortal Fragment

Flame Demon Lv.38
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston

Thunder Demon Lv.38
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone

Frost Demon Lv.38
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Skeleton Lv.38
Item dropped - Bronze
Steal - 10 gold

Bone Soldier Lv.38
Item dropped - Steel, Knights Vein
Steal - 50 gold

Undead Lord Lv.38
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold

White Dragon Lv.38
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Blaze Phantom Lv.39
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter

Unicorn Lv.39
Itemd dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold

Amduscias Lv.39
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold

Frost Dragon Lv.39
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Rapid sniper Lv.40
Item dropped - Ceramics, Pork Bowl
Steal - 100 gold

Flea Man Lv.40
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold

Death Ripper Lv.40
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Thunder Dragon Lv.40
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Trevor Lv.40
Item dropped - none
Steal - Curry

Vassago Lv.41
Item dropped - none
Steal - Ceremonial Tool

Final Guard Lv.42
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold

Evil Core Lv.42
Item dropped - Miracle Egg
Steal - Dark Crystal

Dark Warlock Lv.42
Item dropped - Steel, Spirit of Fuji
Steal - 50 gold

Zombie Lv.42
Item dropped - Wild Memory
Steal - 10 gold

Ghoul Lv.42
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold

Flame Demon Lv.43
Item dropped - Sun Tears
Steal - Phlogiston

Thunder Demon Lv.43
Item dropped - Storm Ring
Steal - Lightning Stone

Frost Demon Lv.43
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

White Gravial Lv.43
Item dropped - White Steel, Serum
Steal - 100 gold

Lizard Shaman Lv.43
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Ether

Undead Lord Lv.43
Item dropped - Red Steel
Steal - 100 gold

Assassin Zombie Lv.44
Item dropped - Indigo Steel, Jade
Steal - 200 gold

Blaze Phantom Lv.44
Item dropped - Punch Rings
Steal - Dark Matter

Armored Sprinter Lv.44
Item dropped - Red Steel, Stun Resist Ring
Steal - 100 gold

Unicorn Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Beelzebubs Seal
Steal - 200 gold

Amduscias Lv.44
Item dropped - Forgotten Memory, Angel Halo
Steal - 200 gold

Slogra Lv.45
Item dropped - Borscht
Steal - 100 gold

Efreet Lv.45
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - Sun Tears

Jin Lv.45
Item dropped - Midas Gold
Steal - Frenzy of Wind

Fishman Lv.45
Item dropped - Ancient Memory
Steal - Aquamarine

Gaibon Lv.45
Item dropped - Piroshki
Steal - 50 gold

Skeleton Rider Lv.45
Item dropped - Dung
Steal - Dragon Scale

Great Armor Lv.46
Item dropped - Steel, Short Sword
Steal - Carbon Steel

Harpy Lv.46
Item dropped - Red Steel
Steal - Orichalcum

Cockatrice Lv.46
Item dropped - Jet Black, Sunnyside Up Egg
Steal - 100 gold

Basilisk Lv.46
Item dropped - Ramen
Steal - 200 gold

Spectral Sword Lv.47
Item dropped - Knights Vein, High Potion
Steal - 200 gold

Cyclops Lv.47
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black

Executioner Lv.47
Item dropped - Hamburger
Steal - 50 gold

Iron Gladiator Lv.47
Item dropped - Soft Leather Armor
Steal - Damascus Steel

Red Ogre Lv.48
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite

Dullahan Lv.49
Item dropped - none
Steal - Purple Glitter

Isaac Lv.50
Item dropped - none
Steal - Cheese

Death Lv.51
Item dropped - none
Steal - Deaths Pulse

Legion Lv.52
Item dropped - none
Steal - Pizza

Nuculais Lv.53
Item dropped - none
Steal - Napoletana

Final Guard Lv.75
Item dropped - Adamantine, High Potion
Steal - 500 gold

Cyclops Lv.75
Item dropped - Rice
Steal - Jet Black

Red Ogre Lv.75
Item dropped - Indigo Steel
Steal - Galtite

Flea Man Lv.75
Item dropped - Milk
Steal - 10 gold

Death Ripper Lv.75
Item dropped - Ice Cream
Steal - 100 gold

Blood Skeleton Lv.75
Item dropped - none
Steal - 50 gold

Ghoul Lv.75
Item dropped - White Steel, Ramen
Steal - 100 gold

Duke Mirage
Item dropped - Light Ring
Steal - 500 gold

Golden Bones
Item dropped - Miracle Egg
Steal - 1000 gold

Dracula
Item dropped - none
Steal - Tomato Juice

Dracula
Item dropped - none
Steal - Vampire blood

Detonado Completo.

Abandoned Castle

Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.

Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.

A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.

Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.

Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.

Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele.

Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez.

Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil.

Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.

Baljhet Mountains

O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.

A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.

Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá.

Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.

Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.

Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.

Garibald i Temple

Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.

Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.

Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.



Mortvia Aqueduct

O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.

Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.

Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.

Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de Fuji.

Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.

Forest of Jigramunt

Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente.

Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.

Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.

Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente. Comece indo para o norte então para o oeste começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você pode verificar para fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.

Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil focalizar em Isaac.

Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas saiam.

Eneomaos Machine Tower

Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.

Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.

Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.
Aiolon Ruins

Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.

Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.

Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será transportada à área seguinte.

Infinite Corridor

Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.

Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.

Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele.

Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para tragar ao porão.

Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.

Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante provisório.

Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta gigante.



Draculas Castle

Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.

O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho.

O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.

Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.

Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.

Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.

Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme.

His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final.

Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.

Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta.

Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.
 
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